
倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,740
|
4,301
|
推进器冷却力
|
320
|
368
|
| 最高速度
|
1,209
|
1,390
|
机载量
|
1,830
|
2,379
|
| 推进器容量
|
1,300
|
1,494
|
紧急返回性能
|
318
|
522
|
| 机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
| COST
|
340
|
|
TIME
|
400
|
450
|
| 护盾耐久值
|
1,610
|
|
搬运
|
可
|
|
| 插槽数
|
3(9)
|
|
M-COST
|
20
|
|
在赫利奥波利斯出厂的第1期GAT-X系列中的1台机体,采用了变形式X300系框架。
拥有为了近中距离战而特化过的武器。
实装・特征
实装日:国服2021年4月21日网页活动“AEGIS”(预售,实际实装日同月28日,参考价约700RMB)
国服入手方法:网页活动
注:预售仅有金色、红图设计图产出,暂无法得知机体金限武器
以圣盾敢达为机体模型放出的国服首发机体,基础性能略有强化。
固有模块增加了类似于吉姆强袭特装型的低装甲值高额减伤、无法修理效果。
同时被附加了通常时生效的高额对基地减伤,通常武器很难对主基地造成破坏。
以零距离火箭炮的方式实现了原作中的用电池自爆效果,但同时需要占用一个武器位,可能会对本机战斗能力造成影响。其实这玩意不需要除了自爆的其他战斗力
没有通常意义上的全自动光束步枪,增加了弹夹较少倒地值较低的四连光束步枪与光束步枪轰击弹。
大幅提高了斯库拉(轰击弹)的威力,但依旧无法无切换至光束步枪系武器,依旧是作为伤害补充武器使用。
机体特性
|
效果
|
| 光束射手
|
光束·米加粒子炮系武器威力上升
|
| 高机动特化(高机动自定义)
|
最高速度上升、冲刺和跳跃时推进剂消耗量减轻
|
| 追加装甲
|
装甲的最大值增加
|
特性对应武器
| 机体特性
|
对应武器
|
| 光束射手
|
60mm高能光束步枪 60mm高能光束步枪 4连爆发
|
| 高机动特化(高机动自定义)
|
不适用
|
| 追加装甲
|
武器-性能
自动火神炮
|
自动火神炮 红锁距离:180
|
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
自动火神炮 红锁距离:180
|
190
|
45/315
|
自动
|
58
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
800 (880)
|
920 (936)
|
1,480 (1,490)
|
480 (528)
|
860 (888)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
【无法在飞行状态下使用】
以头部机炮轮流发射实弹的射击武器,没有切换动作。
每消耗一发弹药射出1发弹头,造成与表示值相同的损伤,并非齐射式。
连射速度达到1485时,连射效果会有所提升(由7.5发/s提升至8.57发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1486
60mm高能光束步枪
|
60mm高能光束步枪 诱导距离:330
|
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
60mm高能光束步枪
诱导距离:330
|
410
|
14/112
|
单发
|
178
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,500 (6,050)
|
960 (968)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
690 (759)
|
660 (728)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
【无法在飞行状态下使用】
右手持光束步枪发射光束的射击武器。
与“60mm高能光束步枪 4连爆发”、“60mm高能光束步枪 轰击弹”间没有切换动作。
60mm高能光束步枪 4连爆发
|
60mm高能光束步枪 4连爆发 诱导距离:300
|
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
60mm高能光束步枪 4连爆发
诱导距离:300
|
510
|
8/40
|
四连
|
178
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,000 (4,400)
|
900 (920)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (660)
|
520 (616)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
【无法在飞行状态下使用】
右手持光束步枪连射光束的射击武器。
倒地值与一般光束步枪相同,弹夹数少,拥有诱导效果。
四连射内部连射间隔约7f,需要约12f才能发射下一轮四连射,即约理论0.8s的时间可以完成一次8连射击(3*7f+12f+3*7f).
与“60mm高能光束步枪”、“60mm高能光束步枪 轰击弹”间没有切换动作。
光束军刀
|
光束军刀 N格追击距离:300
|
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束军刀
N格追击距离:300
|
310
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,000 (12,100)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
【无法在飞行状态下使用】
展开双臂、双腿的共四把光束军刀,进行组合格斗的格斗武器。
选用本武器时护盾没有防护效果。
通常格斗
右臂刃向左下斩击→左臂刃向右下斩击→双臂向外X字斩
冲刺格斗
右手刀从右向左斩击→以右腿部光束军刀进行顺时针回旋斩
每段冲刺格斗威力为表示值的2倍
60mm高能光束步枪 轰击弹
|
60mm高能光束步枪 轰击弹 诱导距离:300
|
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
60mm高能光束步枪 轰击弹
诱导距离:300
|
560
|
1/8
|
单发
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
8,500 (9,350)
|
860 (888)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (660)
|
680 (744)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,750 (4,125)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
【无法在飞行状态下使用】
以光束步枪发射火箭弹的射击武器。
直击时造成约表示值2倍的倒地值损伤。
与“60mm高能光束步枪”、“60mm高能光束步枪 4连爆发”间没有切换动作。
斯库拉
|
斯库拉 红锁距离:170
|
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
斯库拉 红锁距离:170
|
450
|
1/0(不可补给)
|
单发
|
{{{倒地值}}}
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
间接方式实现“自爆”的特殊武器。特效类似强袭特装型的核弹拳。
实战中为射程仅有17m的高伤害零距离火箭炮,无法通过第二特性增加射程。
使用后会因为伤害自爆并触发-3的分数变化,需要谨慎使用。
不可补给,即便因为修复而返回战线,也无法再次使用。
核心爆炸威力超过205000。//(对特定地图战舰进行得分测试,并对主基地减伤反向推算)
对基地伤害约为30000.
※MA形态下足止效果取消,可在移动中射击
注:本武器判定与高达试作2号机的【原子火箭炮】类似,暴风衰减大且盾牌直击弹头时,机体不会承受损伤。
斯库拉(轰击弹)
|
斯库拉(轰击弹) 诱导距离:300
|
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
斯库拉(轰击弹)
诱导距离:300
|
400
|
1/3
|
单发
|
100
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
25,000 (27,500)
|
720 (776)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
540 (594)
|
450 (560)
|
700 (840)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,083 (2,291)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以MA形态下胸口“海妖”炮发射小型火箭弹的射击武器。
射击准备期间会停止自机的行动,在原地悬停射击,不需要再次按下冲刺键即可继续移动。
没有直击时的倒地值增益,拥有红锁诱导效果。
※可能不受冲刺时的集弹值降低效果
MA形态下足止效果取消,可在移动中射击
其他
|
|
名称
|
拆卸
|
耐久値
|
|
圣盾敢达专用护盾
|
不可
|
1,610
|
护盾施加了抗光束涂层,受到的光束属性攻击造成的损伤减轻25%。
MA形态或选用“光束军刀”系武器时,没有防护效果。
固有模块
相转移装甲
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
机体本体受到【实弹】与【爆炸】的损伤少许减轻。
可变机构
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
按下行动键变形,变为MA形态。
MA形态中最高速度上升,喷射时的推进剂消耗量减少。
变形后一定时间内的通常移动速度、喷射移动速度上升。
【MA形态中】
基本最高速度上升
斯库拉、斯库拉(轰击弹)外全部武器无法使用,且斯库拉、斯库拉(轰击弹)的足止效果取消
战斗辅助系统
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
(常驻效果)攻击主基地时造成的伤害减少(减伤比例约为80%,以自爆测试分数反推)
下述效果于装甲值低于50%时发动:
·发动后无法被修理
·最高速度与喷射蓄力(推进剂冷却力)提升
·机体本体受到的伤害减少(约50%)
·倒地值受到的伤害减少(约25%)
·不会发生【炎上燃烧·呆滞·干扰】
“炎上”为燃烧的日语,应为国服游戏的翻译缺漏。
装备限制一览表
| 名称
|
限制类型
|
| A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
|
自动火神炮
|
○
|
|
|
|
|
|
|
|
60mm高能光束步枪
|
|
●
|
|
|
|
|
|
|
60mm高能光束步枪 4连爆发
|
|
|
●
|
|
|
|
|
|
光束军刀
|
|
|
|
○
|
|
|
|
|
60mm高能光束步枪 轰击弹
|
|
|
|
|
●
|
|
|
|
斯库拉
|
|
|
|
|
|
○
|
|
|
斯库拉(轰击弹)
|
|
|
|
|
|
|
○
|
●…为相互切换时没有切换动作的武器组合
涂装一览
|
| 默认
|
机体解说
参考 GAT-X303