倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,935
|
4,525
|
推进器冷却力
|
340
|
390
|
最高速度
|
1,233
|
1,417
|
机载量
|
2,120
|
2,756
|
推进器容量
|
1,340
|
1,540
|
紧急返回性能
|
364
|
557
|
机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
380
|
|
TIME
|
590
|
625
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
2(6)
|
|
M-COST
|
20
|
|
“钢铁的7人”将旧大战时捕获的比基娜·基纳Ⅱ进行调整后的机体。
根据机师基里·卡杜卡·阿斯皮斯个人的爱好装备了夸巴塞的蛇之手。
实装·特征·请求书
实装日:日服2021年1月27日(DX扭蛋机Vol.88);国服同日超级扭蛋机Vol.NEW
日服入手方法:DX扭蛋机Vol.88
国服入手方法:超级扭蛋机Vol.NEW(蛋池数200)
通体红色的比基娜·基纳Ⅱ改修机体,基础性能十分优秀,是秩序侧少见拥有异常状态强化特性的机体。
没有护盾,左手变为了装备可伸长的光束电锯。
固有模块为积攒能量提升等级的类型,能够对状态异常的敌机进行增伤,并减少敌机对自身的锁定值。
积攒能量有以光束电锯击中,或击杀敌机两种方式,部分地图可以较轻松的提高等级。
除核弹头导弹外,没有火箭系武器,其本身也不可补给,对掩体后目标击杀能力差。
整体武装以实弹系为主,配备了可蓄力可补给的铳击矛射出型,与单式、全自动两种机枪,拥有尚可的战斗距离。
特色武装光束电锯,能够在300m内对敌机附着减速状态,并提高自身能量等级,提高对目标伤害。
本机请求书武装为“铳击矛射出型”、“光束电锯”、“强化型重机枪”,机体特性为“快速切换”
机体特性
|
效果
|
快速切换
|
武器切换速度上升,切换后短时间内威力提升
|
高机动特化(高机动自定义)
|
最高速度上升,冲刺和跳跃时的喷射消费量减少
|
异常状态强化
|
本机所造成的异常状态的持续时间延长,对异常状态内的对象伤害增加
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
快速切换
|
所有武器
|
高机动特化
|
不适用
|
异常状态强化(仅效果时间延长效果)
|
光束电锯
|
武器-性能
重机枪
|
重机枪 诱导距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
重机枪 诱导距离:300
|
250
|
18/90
|
单发
|
103
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,500 (3,850)
|
960 (968)
|
1,468 (1,479)
|
570 (627)
|
580 (664)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
右手持发射实弹的射击武器。
相较制式单式机枪威力高,弹夹、射程、装填性能稍差
由于是单发式武器,不适用于射速强化表格
强化型重机枪
|
强化型重机枪 红锁距离:200
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
强化型重机枪 红锁距离:200
|
200
|
20/100
|
自动
|
55
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,400 (2,640)
|
840 (872)
|
1,480 (1,490)
|
570 (627)
|
780 (824)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
右手持连射实弹的射击武器
连射速度达到1485时,连射速度会有所提升(由7.5发/秒提升至8.57发/秒)
※实际存有小数点,建议强化到1486以保证射速的提升
核弹头导弹
|
核弹头导弹 红锁距离:150
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
核弹头导弹 红锁距离:150
|
450
|
5/0
|
单发
|
350
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
17,500 (19,250)
|
620 (696)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (660)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
700 (840)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,000 (5,500)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
发射枪击矛前端装备的核弹头,不可补给
名为导弹,实际上是火箭系武器,每次发射1发,在不装填的情况下可以连续射击
DP低、弹速慢,没有直击DP增益和红锁诱导
预备弹数为0,模块与战斗增益无法增加弹药数
铳击矛
|
铳击矛 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
铳击矛 N格追击距离:300
|
450
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,000 (12,100)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗武器,能够进行2次的通常格斗攻击和一段冲刺攻击。
冲刺格斗威力为表示值3倍。
通常格斗动作
向前突刺→左至右横扫
冲刺格斗动作
向前突刺
蛇之手
|
蛇之手 N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
蛇之手 N格追击距离:300
|
450
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,000 (12,100)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
黄色字为金色设计图特有装备
左臂附着的格斗武器,能够进行2次的通常格斗攻击和一段冲刺攻击。
冲刺格斗威力为表示值3倍。
通常格斗
顺时针回旋斩→逆时针回旋斩
冲刺格斗
顺时针回旋斩
铳击矛射出型
|
铳击矛射出型 红锁距离:250
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
铳击矛射出型 红锁距离:250
|
660
|
1/6
|
蓄力单发
|
750
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,800 (7,480)
|
900 (920)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
960 (1,056)
|
500 (600)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
日服2021年5月19日/国服2021年5月26日统合整备,为本武器去除了诱导效果
实弹式蓄力武器;蓄力能使性能提升
50%蓄力时,威力提升至表示值的1.5倍、弹速提升至初始的1.2倍;最大贯穿1机
100%蓄力时,威力提升至表示值的2倍、弹数速提升至初始的1.5倍;贯穿护盾、最大贯穿2机
蓄力必要时间约2.4s
光束电锯
|
光束电锯 诱导距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束电锯 诱导距离:300
|
660
|
1/∞
|
投射锤
|
400
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,500 (4,950)
|
920 (936)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
能够给予敌机减速状态的特殊兵器,没有切换动作
虽然看似为接触攻击,但实际为光束判定
备弹数无限,射出后需要一定时间进行装填
装填性能无法强化,只能透过第二特性和模块缩短缩短装填时间。
射程距离=诱导距离
基础效果时间以及装填时间均为3秒
死亡旋风队lv.MAX时倒地值增加
※对于没有产生异常状态的敌机无效
最多命中1机
※命中敌机后,可触发模块【死亡旋风队】的进度条积攒效果(与击破敌机的效果相等,可叠加)。
【关于异常状态】
被命中的敌机移动速度降低,可变机构、反击等以消耗推进剂为前提发动的模块在效果时间内失效
固有模块
死亡旋风队
插槽数4、TIME+0的固有模块,不可拆卸
击破敌机或用光束电锯造成伤害后能积攒能量槽,光束电锯和机体性能得到提升
机体大破再出击后继承此前等级,但多台机体出击时每台独立计算
等级
|
效果
|
所需达标次数
|
1
|
无
|
0
|
2
|
减少本机受到的光束伤害(-15%) 对状态异常的敌机伤害提升(+25%) 减少敌机的锁定值,但对于导弹、浮游炮等诱导类武器武器无效
|
1
|
3
|
对状态异常的敌机伤害进一步提升(+50%,与前一等级不叠加) 进一步减少敌机的锁定值,但对于导弹、浮游炮等诱导类武器武器无效
|
3
|
MAX
|
光束电锯的DP提升(400→800) 再进一步减少敌机的锁定值,但对于导弹、浮游炮等诱导类武器武器无效
|
9
|
装备限制一览表
名称
|
限制类型
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
|
重机枪
|
○
|
|
|
|
|
|
改良型重机枪
|
○
|
|
|
|
|
|
|
核弹头导弹
|
|
○
|
|
|
|
|
|
铳击矛
|
|
|
○
|
|
|
|
|
蛇之手
|
|
|
|
○
|
|
|
|
铳击矛射出型
|
|
|
|
|
○
|
|
|
光束电锯
|
|
|
|
|
|
○
|
涂装一览
|
默认
|
机体解说
参考 XM-07B