倒地值:800/1700
|
装甲
|
2,350
|
2,702
|
推进器冷却力
|
290
|
333
|
最高速度
|
1,042
|
1,198
|
机载量
|
1,240
|
1,612
|
推进器容量
|
1,190
|
1,368
|
紧急返回性能
|
318
|
522
|
机体类型
|
支援
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
300
|
|
TIME
|
250
|
320
|
护盾耐久值
|
-
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
4(6)
|
|
M-COST
|
30
|
|
日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,提高了本机200的装甲值
「PMX系列」中一种侦察用MS。
除了其支援能力以外,还可以通过大型剪钳格斗或使用光束兵器。
实装·特征·请求书
实装日:日服2016年07月27日(DX扭蛋机Vol.36);国服2016年08月16日网页活动“重装新星”
日服入手方法:DX扭蛋机PICKUP
国服入手方法:网页活动
通体蓝绿色的大型支援机体,但没有高装甲值的机体。
载重极低,装备补给武器时极有可能需要强化载重。
拥有无视雷达干扰的固有模块,但由于本机定位是进行后勤补给,导致该模块存在意义较小。
拥有游戏中首次实装的修理格斗武器,虽然在多次版本更新中被忽略,但由于动作速度快而且硬直较小,导致本机的回复力仍然远高于制式修理喷枪。
但高回复力换来的是必须贴近友军机体使用,因此难以对前线的无法战斗机体及时提供救援,加上本机的低装甲值,导致本武器仅能用于常规的补给。
其他的大部分补给武器非常齐全,但他们都只有一个型号,导致玩家在对于性能不满意时无法进行替换。
虽然配备了自卫武器,但由于同样被版本更新忽略,导致本机实际几乎没有自卫能力。
本机请求书的武器为【修理光束枪】、【剪钳】、【复合探测系统】,机体特性为战斗特装
机体特性
|
效果
|
战斗特装
|
格斗武器威力上升、冲刺格斗时推进剂消耗量与击中时的硬直时间减少
|
高机动自定义强化
|
最高速度上升、推进移动时推进剂消耗量减轻
|
追加装甲
|
装甲最大值增加
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
战斗特装
|
剪钳
|
高机动自定义
|
对武器不生效
|
追加装甲
|
武器-性能
修理光束枪
|
修理光束枪
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
修理光束枪
|
240
|
100/600
|
自动
|
{{{倒地值}}}
|
450 (495)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
210 (252)
|
720 (776)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
内藏式的修理武器。无切换动作。
作为高COST类别支援机而言仅拥有一般的性能,实战意义一般。
但可以弥补剪钳作为格斗武器的不足。
因此可在修理无法战斗的机体时,作为接近工具,之后再使用剪钳完成剩余的恢复。
复合探测系统
|
复合探测系统
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
复合探测系统
|
330
|
200/0
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
5,500 (6,050)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
内置索敌系统
按下攻击键发动或解除。
可以补给,只要有弹药数就可使用。
持续时间为最大40秒。
发动中弹药数会逐渐减少
在侦察敌战略兵器、雷达时非常实用
友军机体、敌方(包括雷达)不会知悉本武器的启动状态。
改良雷达舱
|
改良雷达舱
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
改良雷达舱
|
440
|
1/2(不可补给)
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,000 (3,300)
|
5,500 (6,050)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
设置在平地上后发挥效果,可自动搜索范围内的敌机。
每位玩家限制设置3个,超出时会先消去最早放置的雷达舱,即便更换机体也无法增加设置上限。
效果范围以雷达舱为中心,在地图上以绿色圆形表示,无视高低差类型的地图。
敌军MS、设置物等进入索敌范围后,会在全体友军的地图上显示,但是不会有通讯员提醒,需要玩家自行关注地图。
被敌机瞄准或锁定时,会在敌军全机地图上显示。
不能补给
联邦和吉翁式样的本武器性能相同,只是模型不同
只有COST 320标准型号的雷达
没有反隐形功能
性能与侦察型渣古的标准型号雷达持平
修理舱
|
修理舱
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
修理舱
|
400
|
1/2(不可补给)
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
350 (385)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
600 (660)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
在地面设置后开始运作。
在设置点周围的友军机体(包括自机)能恢复装甲值、护盾耐久度和可补给武器的弹药。
每人最多设置3个,之后在设置的话,最先设置的修理舱就会消失。
能解除除摄像枪外所带来的异常状态
被敌机攻击,又或者持续时间结束后消失
被敌机瞄准或锁定时,会在敌军全机地图上显示。
不能补给
联邦和吉翁式样的本武器性能相同,只是模型不同
弹药包
|
弹药包
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
弹药包
|
400
|
1/5
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
300 (405)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
500 (600)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
藏有补给用弹药的小包
使用后会设置在场景中,包括自机在内的自军机体捡起后可以补给弹药
每人最多设置5个,之后再设置便会将最先设置的弹药包移除
回复力300是指能回复30%的弹药、回复力1000是指能回复全部的弹药
联邦和吉翁式样的本武器性能相同,只是模型不同
修理包
|
修理包
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
修理包
|
320
|
1/3
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
200 (270)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
500 (600)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
藏有补给用MS零件的小包
使用后会设置在场景中,包括自机在内的自军机体捡起后可以回复装甲值
每人最多设置3个,之后再设置便会将最先设置的修理包移除
回复力200是指能回复20%的装甲值、回复力1000是指能回复全部的装甲值
联邦和吉翁式样的本武器性能相同,只是模型不同
设置式对空炮
|
设置式对空炮
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
设置式对空炮
|
440
|
1/1(不可补给)
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,200 (1,440)
|
1,700 (2,040)
|
700 (1,050)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
在场景中设置后,会自动迎击落下的迫击炮弹的武器。
每人最多设置3个。之后再设置的话,最先设置的对空炮就会消失。
对空炮会自动迎击落下的迫击炮弹
达到最大运行时间、或被敌机破坏后消失。
无法防御战术轰炸、或强化迫击炮的攻击。
若设置点处于米诺夫斯基粒子(雷达干扰)生效范围,在生效期间会失去作用。
联邦和吉翁式样的本武器性能相同,只是模型不同
运行时间代表最大持续时间,单位为1/10秒
耐久力=对空炮本身的装甲值
索敌机请求手雷
|
索敌机请求手雷
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
索敌机请求手雷
|
280
|
1/2(不可补给)
|
{{{射击模式}}}
|
{{{倒地值}}}
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
400 (520)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,200 (3,520)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
着地式手榴弹
投掷后,当本武器接触到障碍物,经过一定时间后消失、索敌机会从自机的位置到本武器消失的位置直线移动
索敌机会移动8秒,期间会在地图上显示效果范围内的敌机。
适用于模块“引爆时间延长”“投掷强化”
需注意地图高度限制,以免使本武器提前消失。
不能补给
剪钳
|
剪钳(TYPE-A)
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
剪钳(TYPE-A)
|
310
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
400
|
6,000 (6,600)
|
-
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
剪钳(TYPE-B) N格追击距离:300
|
剪钳(TYPE-B) N格追击距离:300
|
{{{重量}}}
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
400
|
-
|
4,500 (4,950)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
装备拥有恢复和格斗的两用装备,出击时默认为A装备(恢复型)可以通过F按键换为格斗型。
适用于特性格斗特化
可以从武器上发出的颜色来判断形态(A为绿色、B为红色)。
修理用格斗武器。被击中的我方机体会恢复对应的装甲值;
因为是格斗武器,因此无需担心弹药耗尽的问题;
能对格斗判定范围内的所有友军机体恢复相同的装甲值;
但需注意水中机动力下降带来的冲刺距离减少的问题;
能够解除摄像枪带来的方形标记。
冲刺格斗时的恢复量是通常的1.25倍。
※命中敌机时没有效果。
※适用于模块“护盾修理”。
※格斗特化中的所有增益同样适用。
※游戏中的倒地值为400为描述错误,在本模式下不会对其他机体产生倒地值损伤且没有红锁性能辅正。
现版本中威力很弱的格斗武器;
通常攻击为左上方往右下方挥拳→向前挥拳→由左至右的扇形攻击;
冲刺攻击为第二段通常攻击和突进。用右手的爪子戳、判定范围是在本机稍为偏右的范围;
冲刺格斗时的威力为通常的3倍。
肩部榴弹发射器
|
肩部榴弹发射器
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
肩部榴弹发射器
|
340
|
2/12
|
二连射
|
202
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,500 (3,850)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
700 (760)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
3,333 (3,666)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
从两肩上的发射器发射榴弹。
由于是内置武器,无切换动作。
从两肩上的发射器轮流发射两发弹药。
肩部导弹发射器
|
肩部导弹发射器
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
肩部导弹发射器
|
440
|
6/42
|
{{{射击模式}}}
|
96
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,000 (1,100)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
690 (759)
|
740 (792)
|
{{{锁定}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
2,083 (2,291)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,300 (1,430)
|
从两肩上的发射器水平发射导弹
由于是内置武器,无切换动作
从两肩上的发射器轮流发射6发弹药。
拥有低COST机体更大的锁定范围。
光束枪
|
光束枪 诱导距离:330
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
光束枪 诱导距离:330
|
420
|
12/84
|
单发
|
99
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,100 (1,210)
|
920 (936)
|
-
|
690 (759)
|
660 (728)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
连射式光束枪 红锁距离:300
|
连射式光束枪 红锁距离:300
|
480
|
10/70
|
自动
|
96
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
900 (990)
|
800 (840)
|
1,381 (1,401)
|
570 (627)
|
600 (680)
|
720 (864)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
蓄力光束枪 红锁距离:330
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蓄力光束枪 红锁距离:330
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540
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3/21
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蓄力单发
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145
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{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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1,250 (1,375)
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860 (888)
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-
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630 (693)
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620 (696)
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720 (864)
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{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
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黄色字为金色设计图特有装备
日服2021年5月19日、国服5月26日统合整备,为蓄力型号去除诱导效果
从右侧的发射口发射光束的武器
内置武器,无切换时间。
表中所有武器均会在消耗一发弹药时发射2发弹头,全弹命中时伤害为表示值的2倍。
======光束枪======
性能极差,无法在现版本中形成明显的伤害。
与连射式相比,威力和弹夹数稍好。
===连射式光束枪===
威力和弹夹数很少,不能作主动战斗,而且无法在现版本中形成明显的伤害。
连射速度达到1394时,射速能够得到提升(由4发/s上升至4.29发/s)。
※实际存有小数点,建议强化至1395以保证射速上的提升。
====蓄力光束枪====
蓄力能使威力、弹速上升
性能极差,难以使敌机发生明显的伤害。
50%蓄力时,威力和弹速是未蓄力时的1.2倍。
100%蓄力时,威力和弹速是未蓄力时的1.5倍。
固有模块
传感器装置
模块数2、TIME+0的模块,不能拆卸。
将米诺夫斯基粒子(雷达干扰)导致的雷达妨碍无效化
能够在该范围正常使用雷达
或者从该范围内的补给舰信标、战舰出击
装备限制一览表
涂装一览
秩序
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高级涂装喷枪x3
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特殊涂装喷枪x5
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精制涂装喷枪x3
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涂装喷枪x3
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熟练度10以上 涂装喷枪x3
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熟练度15以上 涂装喷枪x3
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熟练度20以上 涂装喷枪x5
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特殊涂装喷枪VOL.04
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抵抗
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高级涂装喷枪x3
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特殊涂装喷枪x5
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精制涂装喷枪x3
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涂装喷枪x3
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熟练度10以上 涂装喷枪x3
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熟练度15以上 涂装喷枪x3
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熟练度20以上 涂装喷枪x5
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特殊涂装喷枪VOL.04
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机体解说
参见PMX-002波里诺克·萨曼