倒地值:800/1600
|
装甲
|
3,845
|
4,421
|
推进器冷却力
|
320
|
368
|
最高速度
|
1,200
|
1,380
|
机载量
|
1,870
|
2,431
|
推进器容量
|
1,300
|
1,494
|
紧急返回性能
|
409
|
591
|
机体类型
|
强袭
|
|
地形适应
|
地·宇
|
|
COST
|
340
|
|
TIME
|
400
|
450
|
护盾耐久值
|
1,650
|
|
搬运
|
可
|
|
插槽数
|
3(7)
|
|
M-COST
|
20
|
|
使用了在和国联军战斗中损坏后刹那·F·清英自己修理完的能天使敢达修复型,在投入最新技术进行完全改装后的机体。
实装·特征·请求书
实装日:日服2021年11月24日DX扭蛋机VOL.98,国服限时超级扭蛋机VOL.NEW(蛋池数200,内含本机红色设计图数量2)
日服入手方式:抵抗侧DX扭蛋机VOL.98
国服入手方式:超级扭蛋机、网页活动
高达00第二季中刹那·F·清英与利冯兹·阿尔马克进行决战时使用的机体,可以算TV版中刹那的最终座驾。
整体属性与能天使对比以最高速度换取了更高的装甲和载重,生存能力较能天使而言略有提升。
拥有击破敌机后减伤的模块,在连续击杀敌机的时候可以进一步保证本机的生存空间。
没有Trans-AM模块,因此不需要考虑系统对本机的影响。
拥有盾牌,生存能力得到了一定提升。但以GN光束军刀(投掷)作为起手武器的时候盾牌对本机无防御作用。盾牌没啥意义,不仅对生存能力提升不大,还不符合TV造型
TV第二季25话中最终与利冯兹对决的动作做成了突击模块,配合GN光剑(投掷)以及连战模块可以有效的提高机体击杀效率。
SA与能天使高达对比威力有所下降,而B3则被更高威力的FA替代,但由于没有光束特性,并且FA射速较慢,单纯以光束步枪作为输出手段可能比不上能天使。
GN剑改的冲刺格斗为类似制式刀输出型号的动作,GN光束军刀的冲刺格斗为类似光束军刀二刀流的大风车,可以根据个人喜好选择使用。
GN光剑投掷从呆滞效果变为了减速效果,但作为补偿给予了更高的装填以及更长的效果时间。
金限的轰击弹属于与红葵相似的高DP低威力火箭筒,通常作为光剑投掷后的倒地值补充,或者根据自身射击技术考虑以此武器作为起手。
本机的请求书武器为【GN光束军刀(投掷)】、【GN剑改(步枪模式) FA全自动型】、【GN剑改(剑模式)】,机体特性为追加装甲。
机体特性
|
效果
|
格斗特化(战斗特装)
|
格斗武器威力上升,冲刺格斗时的的喷射消耗和命中后的硬直时间减少
|
现场修理机体
|
被修复时的装甲值恢复量上升(故障时也有效),击破敌机时恢复弹药
|
追加装甲
|
最大装甲值上升
|
特性对应武器
机体特性
|
对应武器
|
战斗特装
|
GN剑改(剑模式) GN光束军刀(二刀流)
|
现场修理机体
|
GN火神炮 GN剑改(步枪模式) GN剑改(步枪模式) FA全自动型 GN剑改(步枪模式)轰击弹 GN光束军刀(投掷)
|
追加装甲
|
本特性对武器不生效
|
黄色字为金色设计图特有装备
武器-性能
GN火神炮
|
GN火神炮 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN火神炮 红锁距离:180
|
200
|
30/120
|
自动
|
56
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
1,500 (1,650)
|
940 (952)
|
1,480 (1,490)
|
510 (561)
|
840 (872)
|
780 (936)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以左腕部的小型光束发射器连射光束的射击武器。
相较通常的火神炮威力高,倒地值类似,与能天使敢达所有型号性能相同。
连射速度达到1485时,连射效果会有所提升(由7.5发/s提升至8.57发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1486
GN剑改(步枪模式)
|
GN剑改(步枪模式) 诱导距离:310
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN剑改(步枪模式) 诱导距离:310
|
420
|
14/112
|
单发
|
185
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,250 (4,675)
|
960 (968)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
690 (759)
|
660 (728)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以右腕部的GN剑发射光束的射击武器。
性能与常规光束步枪类似,诱导距离稍短。
GN剑改(步枪模式) FA全自动型
|
GN剑改(步枪模式) FA全自动型 红锁距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN剑改(步枪模式) FA全自动型 红锁距离:300
|
520
|
18/126
|
自动
|
185
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
4,450 (4,895)
|
960 (968)
|
1,381 (1,401)
|
570 (627)
|
600 (680)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
以右腕部的GN剑发射光束的射击武器。
性能与常规全自动光束步枪类似,诱导距离稍短。
连射速度达到1394时,连射效果会有所提升(由4发/s提升至4.29发/s)。
※注意:实际存在小数点,故最好强化至1395
GN剑改(剑模式)
|
GN剑改(剑模式) N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN剑改(剑模式) N格追击距离:300
|
240
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
10,500 (11,550)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
格斗武器。
可以连续进行2次通常格斗和1次冲刺格斗。
冲刺格斗时的威力为表示值的3倍。
GN光束军刀(二刀流)
|
GN光束军刀(二刀流) N格追击距离:300
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN光束军刀(二刀流) N格追击距离:300
|
310
|
{{{弹数}}}
|
{{{射击模式}}}
|
800
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
11,000 (12,100)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{射程距离}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{装填性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
740 (888)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
[选用时自机护盾无效]
格斗武器。
可以连续进行2次通常格斗和1次冲刺格斗。
冲刺格斗时的威力为表示值的3倍。
GN剑改(步枪模式)轰击弹
|
GN剑改(步枪模式)轰击弹 红锁距离:180
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN剑改(步枪模式)轰击弹 红锁距离:180
|
660
|
1/5
|
单发
|
1,450
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,500 (7,150)
|
900 (910)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
300 (330)
|
450 (560)
|
760 (912)
|
{{{效果时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
6,250 (6,875)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
黄色字为金色设计图特有装备
以右腕部的GN剑发射具有暴风伤害的弹头,造成【爆炸】属性的损伤。
倒地值高,但射程距离较短,需要贴近敌机才能使敌机卷入暴风。
没有直击时的倒地值增益。
GN光束军刀(投掷)
|
GN光束军刀(投掷) 红锁距离:250
|
|
名称
|
重量
|
弹数
|
射击模式
|
倒地值
|
回复力
|
威力
|
集弹性能
|
连射速度
|
射程距离
|
装填性能
|
锁定
|
效果时间
|
运行时间
|
效果范围
|
锁定范围
|
耐久力
|
|
GN光束军刀(投掷) 红锁距离:250
|
300
|
1/4
|
投掷
|
{{{倒地值}}}
|
{{{回复力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{威力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{集弹性能}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{连射速度}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
570 (627)
|
700 (760)
|
780 (936)
|
3,000 (3,300)
|
{{{运行时间}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{效果范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{耐久力}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
{{{锁定范围}}} (表达式错误:无法识别的符号“{”。)
|
投掷GN光束军刀干扰敌机的武器,造成【光束】属性的损伤。
命中后使敌机陷入【减速】状态,一定时间内的活动能力将受到限制。
无法对免疫上述异常状态的敌机赋予上述的效果。
锁定值较高,使用手感较良好。
命中后会在敌机身上留下军刀插入特效。
固有模块
极限推进模式
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
按下行动键发动,消耗推进剂和一个机动条来发动GN剑改突击
给予接触到的敌机伤害(约25000~27500?)并且强制倒地
最远攻击距离约168m
本模块的机动条积攒上限数为2,可以在等待一定时间或者击破敌机恢复
【极限推进模式发动中】
受到的倒地值损伤大幅减少
※无法减轻来自背部的攻击造成的损伤
攻击主基地时产生的损伤减少
※无法适用于机体特性带来的威力提升效果
连战(RⅡ)
插槽数2、TIME+0的固有模块,不可拆卸。
击破敌机时发动,一定时间内的机体性能发生变化。
【连战(RⅡ)发动中】
效果时间:5秒 ※发动期间再次触发则再变为5秒
机体受到的装甲值损伤减少
装备限制一览表
名称
|
限制类型
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
|
GN火神炮
|
○
|
|
|
|
|
|
GN剑改(步枪模式)
|
|
○
|
|
|
|
GN剑改(步枪模式) FA全自动型
|
|
○
|
|
|
|
|
GN剑改(剑模式)
|
|
|
○
|
|
|
|
GN光束军刀(二刀流)
|
|
|
○
|
|
|
|
GN剑改(步枪模式)轰击弹
|
|
|
|
○
|
|
|
GN光束军刀(投掷)
|
|
|
|
|
○
|
涂装一览
请关注后续更新
机体解说
参见GN-001REⅡ能天使高达修复型Ⅱ