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事件出现概率计算

事件概率公式:

概率*(1+4*(N/(100+N)))


例子: 【服装】事件概率是16%

如果拥有【事件概率 + 20】的效果
就是:16*(1+4*(20/120))=26%

如果拥有【事件概率 - 20】的效果
就是:16*1/(1+4*(20/120))=9.6%
大致参考:

事件概率+20:+66%

事件概率+40:+114%

事件概率+100:+200%

事件概率+200:+266%


同时拥有事件概率加减时,先相互抵消然后再计算结果


全事件出现概率

类型 触发概率 固定触发 轮回开启 特殊
0 商店 100% 50层固定
1 服装 16% 50层固定
2 宝物 6% 50层固定
3 幸运 0.25%
4 黑店 19% 50层固定
5 祝福 4% 当前场景杀敌=A
6 诅咒 2% A>50:(A-50)%
7 宝箱 5% 50层固定
8 迎击
9 网络 5% 50层固定 20层
10
11 复制 宝物+成套
12 精灵 50% 50层固定
13 星座精灵 20% 50层固定 隐藏精灵:全局5%触发后事件20%
14 进化 25% 50层固定 30层
15 融合 10% 50层固定 60层