标黄的无法被星座技能多次召唤
|
|
|
绿S
|
星辉(1)
|
造成[25%]攻击#攻击[5]次#攻击频率[100~120
|
蓝S
|
星辉(1)
|
如果当前武器拥有子弹#增加[10]子弹#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
黄S
|
星辉(1)
|
获得[2]金币#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
紫S
|
星辉(1)
|
获得[1]能量
|
红S
|
星辉(1)
|
造成[10%]攻击#攻击[2]次#同时发射[2]个子弹#攻击频率[20~30
|
黑S
|
任意五色M(2)
|
造成[1000%]的强力攻击#攻击[2+轮回/2]次#攻击频率[(200~300)-轮回*5
|
白S
|
任意五色M(2)
|
造成[50%]追踪攻击#攻击[4]次#同时发射[4+轮回/2]个子弹#攻击频率[20~30]#(子弹伤害受到距离影响)
|
绿M
|
绿S(3)
|
造成[100%]攻击#攻击[10]次#攻击频率[100~120
|
蓝M
|
蓝S(3)
|
如果当前武器拥有子弹#增加[30~60]子弹#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
黄M
|
黄S(3)
|
获得[8~11]金币#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
紫M
|
紫S(3)
|
获得[3~5]能量
|
红M
|
红S(3)
|
造成[15%]攻击#攻击[4]次#同时发射[4]个子弹#攻击频率[20~30
|
黑M
|
黑S(3)/任意融合L(1)
|
造成[50%+轮回*20%]的攻击#攻击[80]次#攻击频率[10]#每20次造成[1000%]攻击
|
白M
|
白S(3)/任意融合L(1)
|
造成[100%]追踪攻击#攻击[5]次#同时发射[5+轮回]个子弹#攻击频率[20~30]#(子弹伤害受到距离影响)#附带从天而降的[400%]追击
|
绿L
|
绿M(3)
|
造成[250%+轮回*5%]攻击#攻击[15]次#攻击频率[(100~120)-轮回*2
|
蓝L
|
蓝M(3)
|
如果当前武器拥有子弹#增加[100~300+轮回*10]子弹#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
黄L
|
黄M(3)
|
获得[30~42+轮回*2]金币#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
紫L
|
紫M(3)
|
获得[10~20+轮回/4]能量
|
红L
|
红M(3)
|
造成[20%]攻击#攻击[6]次#同时发射[10+轮回/2]个子弹#攻击频率[20~30
|
黑L
|
黑M(3)
|
造成[100%+轮回*40%]的攻击#攻击[120]次#攻击频率[10]#每20次造成[2000%]攻击#存在期间召唤[虚无空间]#[玩家进入虚无空间后获得无敌]#[每轮回提升虚无空间10%的移动速度*]
|
白L
|
白M(3)
|
造成[150%]追踪攻击#攻击[6]次#同时发射[10+轮回]个子弹#攻击频率[20~30]#(子弹伤害受到距离影响)#附带从天而降的[500%]追击#[每次召唤获得1+轮回/10次伤害无效的保护]#[玩家最多获得10+轮回次伤害无效的保护]
|
射线M
|
绿M(1)+蓝M(1)
|
造成[200%]穿透攻击#攻击[10]次#攻击频率[(30~50)-轮回
|
元素M
|
绿M(1)+黄M(1)
|
赋予随机的元素之力#火元素:100%暴击,持续[200]#水元素:不消耗子弹,持续[400]#风元素:攻击变成穿透,持续[200]#地元素:让自身无敌,持续[60]#混沌元素:[1%+轮回/10%]出现,威力毁天灭地#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
充能M
|
黄M(1)+蓝M(1)
|
获得[2]能量#持续[10+轮回/4]次#发生频率[60~180
|
黑洞M
|
绿M(1)+紫M(1)
|
在离得最近的敌方子弹产生黑洞#体型[50%+轮回*5%]#存在[150]#持续[3]次#发生频率[200~260
|
冰冻M
|
蓝M(1)+紫M(1)
|
直接使敌人冰冻#冰冻持续[120]#持续[2+轮回/10]次#发生频率[200~260
|
创造M
|
黄M(1)+紫M(1)
|
产生[3]个子弹球#子弹球持续[120]#持续[2+轮回/5]次#发生频率[100~160
|
护罩M
|
绿M(1)+红M(1)
|
产生[1]个护罩泡泡#抵消[2+轮回/5]次攻击,同时反弹子弹#持续[1200#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
恢复M
|
蓝M(1)+红M(1)
|
每次最多恢复[2%]最大生命#恢复[2+轮回/10]次#恢复频率[100~160#[(该恢复无法超过最大生命)#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
燃烧M
|
黄M(1)+红M(1)
|
直接使敌人燃烧#燃烧持续[1500]#持续[2+轮回/10]次#发生频率[300~360
|
生命M
|
紫M(1)+红M(1)
|
产生[5]个生命球#持续[1+轮回/10]次#发生频率[200~260#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
射线L
|
射线M(3)
|
造成[500%]穿透攻击#攻击[20+轮回]次#攻击频率[(30~50)-轮回
|
元素L
|
元素M(3)
|
赋予随机的元素之力#火元素:100%暴击,持续[800]#水元素:不消耗子弹,持续[1600]#风元素:攻击变成穿透,持续[800]#地元素:让自身无敌,持续[240]#混沌元素:[5+轮回/5%]出现,威力毁天灭地#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
充能L
|
充能M(3)
|
获得[10+轮回/4]能量#持续[10]次#发生频率[60~180
|
黑洞L
|
黑洞M(3)
|
在离得最近的敌方子弹产生黑洞#体型[200%+轮回*5%]#存在[600]#持续[10+轮回/4]次#发生频率[200~260
|
冰冻L
|
冰冻M(3)
|
直接使敌人冰冻#冰冻持续[480]#持续[3+轮回/10]次#发生频率[560~620-轮回*10
|
创造L
|
创造M(3)
|
产生[10+轮回]个子弹球#子弹球持续[400]#持续[3]次#发生频率[100~160
|
护罩L
|
护罩M(3)
|
产生[1]个护罩泡泡#抵消[10+轮回]次攻击,同时反弹子弹#持续[6000#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
恢复L
|
恢复M(3)
|
每次最多恢复[5%+轮回/2%]最大生命#恢复[5+轮回/4]次#恢复频率[100~160#[(该恢复无法超过最大生命)#[(无法被星座技能多次召唤)]
|
燃烧L
|
燃烧M(3)
|
直接使敌人燃烧#燃烧持续[6000]#持续[5+轮回/4]次#发生频率[(200~260)-轮回*5
|
生命L
|
生命M(3)
|
产生[20+轮回/2]个生命球#持续[2+轮回/5]次#发生频率[200~260#[(无法被星座技能多次召唤)]
|