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花了半个月搭建了网页大致框架,正在慢慢补资料中
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2024-10-11更新
最新编辑:参横阑干
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更新日期:2024-10-11
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指挥官
- “牛子大的上指挥!”
- 指挥,AKA背锅位,敌方侦查队重点打击对象。当然散人局很多指挥确实经验不足,思路混乱,操作看上去像我奶奶瞎点的,让他们抗锅确实不冤。但踢掉背锅的黑名,指挥实实在在是一个牛马位。
- 如果说整只队伍是一栋将面对地震考验的房子,那指挥就是这栋房子的钢筋,指挥的强度决定了这栋房子抗危的强度。一个正常的指挥能够在队伍后方建立起满满当当的复活点,这些复活点能够预警对手渗透、为部队回防提供跳板。
- 然而,光拉GR而无人看守或者利用的话,那拉了也是白拉。所以一个优秀的指挥,还得会灵活调遣自己的队伍。所以想成为一个优秀的指挥,都得带点“社牛”属性。
- 具体的指挥教学可见(),在此就不做多说了。
军官
- “快插OP!”
- 世人皆知军官,也就是小队长,乃工具人,但不知为何队长是工具人。实际上,小队长想不想当工具人取决于他想不想干事。队长最基础的操作就是建立。队伍和团队复活点,也就是说,队长四舍五入就是一个行走的复活点;而正因为是行走的复活点,所以队长能够四舍五入每隔几秒钟就摇一窝人来群殴对手;而正因为这窝人要来群殴对手,所以他们会催队长建立复活点,队长也就成为了所谓的“工具人”
- 假如这个队长不插复活点,那么他的队友只能从更远的地方部署然后跑马拉松;假如这个队长把复活点插在错误的地方,就可能导致一窝人部署后逛街梦游,进而导致部队战斗力降低,甚至导致要点门户大开、部队任人宰割.
- 但如果是一个精明的队长,他能够带领队友部署在正确的位置,承担进攻或者防守的任务;假如这个队长是个颇具领袖风范的队长,他还能够带领队友用最高地效率执行任务。
- 综上说述,队长并不是工具人,相反,他是每一次行动的发起者。他建立的复活点不仅仅是给别人用的,更是为了辅助自己完成各项任务。正所谓苏联政委永远带头冲锋,人间地狱的队长也是带领部队的先锋。
- 但队长的位置一般比较靠后,他要能在靠后的位置统领全局、为队友掩护并保护复活点——但该近战冲锋也必须得放弃后置位。
- 具体的队长教学详情见()
- PS:新人不要上队长!别带一窝人部署在错误的地方梦游!
步枪兵
- “我们队怎么全是步枪兵?”
- 老屁股的最爱,队伍里的长枪位置。然而除了德美两队老兵外全部都是烧火棍(栓动步枪),并不是很推荐,在英苏阵营中与其选择步枪兵不如选择工兵(能埋地雷)、筒子(能淦坦克)等更多有意义的功能性兵种(他们也有烧火棍能用)。
- 美德老兵拥有优秀的半自动步枪——M1加兰德和G43,其中德国还配有爆炸物补给。半自动步枪的优秀火力和超高容错可以让你的队伍拥有更为精准的火力和压制力,也是老屁股捞薯条的保障。所以你时常会看到美德大战中一窝高等级队伍全是步枪兵。新手十分推荐从美军步枪兵开始游戏,因为美国1级就有加兰德(别玩卡宾),可以帮助你更好地上手游戏。
- 综上所述,步枪兵充当了队伍里的精准火力位,能够帮队伍清理掉大部分火力点。但要注意,虽然架枪一直爽,冲点也十分重要,不要沉迷于捞薯而荒废冲锋。
突击兵
- “对面重坦!来个突击!”
- 正常而言,队伍里默认的突击兵都是背着三公斤带着烟雾弹扛着冲锋枪/突击步枪的突破手。但九级的门槛对于新手而言确实很高,所以刷兵种等级是必要的(慢慢打你没个几百小时玩不了突突),具体刷经验指南可见()
- 突击兵最常见的两种使用方式是掷弹兵和三公斤这两种,假如你等级不高玩突击意义并不大,不如选择步枪兵这种不占功能位的兵种。掷弹兵能够掩护部队展开攻势,长枪掷弹更偏向靠后位置的辅助,短枪掷弹则充当突破的身份,但掷弹兵对投掷物的熟练度要求很高,所以攻坚时三公斤还是容错率最高的保证。
- 所以一般为了提高效率,突击兵默认都是队伍的中坚突破力量,假如你是个萌新的话,我还是不太建议在你没有掷弹或三公斤的时候占着突击兵的身份——当然如果半天没人用你上也不会有人谴责你的。
自动步枪兵
- “为什么自动步枪兵没烟?”
- 存在感相当低的兵种之一,它的存在完全就是为了弥补队伍近战而存在的。假如你是个新手,想体验近距离交战的爽感,自动步枪兵的初始枪械完全能满足你的要求;但如果你只是想突破某个点位,其他带有同样近战枪械的功能性兵种(突击、反坦克)会更适合你——当然如果别的位置都被占了这个兵种也可以成为优秀选择。
支援兵
- “你补给好了没?”
- 如果说工兵是指挥的爷,那支援兵就是队长的爷。支援兵高贵的50补给可以说是全队伍节奏的节奏发动机,无论是拿来建立复活点还是拿来建造各种工事、反坦克炮,都离不开支援兵的协助。从资源角度上来看,简单的1人力就可以顶指挥25弹药,还拥有比指挥补给更快的即时效率,这也是为什么无论是指挥还是队长最经常呼叫的兵种就是支援兵。
- 初始支援兵为长枪加补给,定位是队伍的后排,没有特别需要注意的。
- 而美德二级支援拥有冲锋枪和三类补给(50补给、弹药补给、爆炸物补给),苏英支援兵则为长枪和三类补给。二级支援兵可以满足所有对局需求,其爆炸物补给可以为侦查队长提供单命额外的信号弹次数、为队友补充手雷和烟雾弹,是侦查和辅助的重要运转支撑;至于弹药补给,人间地狱大部分对局没几个人能够一命打光所有子弹,一般没啥用。
- 至于最后的喷火器,除了娱乐或者战壕战清拐角外,基本没有人和用处,并不推荐特意去刷等级解锁。
医疗兵
- “我爬到你脸上你还给我重新部署?”
- 不同于战地,人间地狱的大兵从来都不等医疗兵的。因为人力基本只有指挥在管,导致大部分人对人力死亡的敏感不高,更何况人间地狱坑爹的治疗时间和复活机制,导致大部分老兵都是光速选择放弃挣扎直接部署。
- 当然这也并不意味着医疗兵一点用也没有,他的快速治疗和防压制光环(医疗兵周围队友受到的压制效果减弱)有时候会有出人意料的效果。但是如果你是单纯为了救人而选医疗,在当前环境中我并不是很推荐你选择该兵种。
- 二级医疗拥有手枪和四颗烟,可以实现单人铺烟墙掩护队友进攻,作为辅助位相当出色,但本身战斗力几乎为0,因此仅仅在突破陷入困境时推荐使用。
机枪手
- “沟槽的机枪!”
- 大部分人可能觉得机枪手是非常无脑的一个角色,只要趴着按着左键就行。然而,在这没有反光镜指明狙击手的游戏中,机枪哒哒哒的声音可以说是最引人瞩目的存在。假如你一直按着左键不送,你的曳光弹百分百会引来老屁股的注意。因此,想要成为合格机枪手,学会短点按是必须的,即每次射击仅按左键不到一秒。
- 光有好的技术而没有好的意识,你的机枪捞薯条战绩也难再上一层楼。熟记大部分地图的常用射击点位,会攀爬各种建筑进行射击,这也是机枪的必修课,详情可见()
- 机枪手在人间地狱的火力十分强大,可以轻松压制一支队伍。但它对意识的要求更大。但优秀的机枪可以轻松达到50+的人头数,因此机枪也是强烈推荐练习的。
反坦克兵
- “这侦查坦能跑掉?我们没筒子吗?”
- 可能是为数不多必须要练习才能上手的兵种,毕竟货拉拉散人局中大部分实际情况都要求你能够打100*200米的移动目标,同时你还要熟记个载具弱点——当然你也可以直接临时抱佛脚学习筒子技巧(筒子标尺小抄见()装甲弱点小抄见())
- 或者你也可以直接起AT炮,但注意绿油油的蓝图是能被对面看到的,所以请先丢补给后起炮——记得找点掩体别起大平地。
- 第三等级的三公斤战士,配备有近战强力的枪械,作为团队的近战位是相当合格的。
- 至于反坦克枪?它更多适合于损坏对手履带,让对手坦克难以行动,起的是辅助作用,而它单独击毁坦克的概率并不算高。
- 综上,反坦克兵的定位相对灵活,请在合适的时机切换位置。
工兵
- 一声“工兵大爷”,引无数指挥竞折腰。
- 作为散人局开局必被高频率@到的兵种,工兵对一场游戏的作用是基础性的。普通工兵可以修理一组资源节点,包括人力、油料、弹药资源,这些节点能够单个为整个团队提供+10/每分钟的资源。假如你开局就修理了一组资源,并且这组资源打满快一个半小时,那么你将能够为团队提供两辆重坦、四次轰炸、三次空降,听上去还相当不赖,对吧?
- 当然工兵除了在后方充当供应链的角色外,还可以成为冲当一线的战斗人员。3级工兵将能够解锁货拉拉的最强武器——三公斤。运用得当的三公斤可以轻松摧毁任何障碍,包括对手该死的装甲单位。但要注意,除了美、德外,另外两国的战斗工兵主武器均为拉大栓,并不适合近距离交战。因此,战斗工兵要认清自己武器的优劣势,切莫盲目冲锋。
- 至于美英的野战工兵,和1级步兵比他缺少了地雷,和3级步兵比又没有三公斤,单多了几颗手雷和烟雾弹,那你为何不选择更好的兵种呢?不会真有人打算在抢滩登陆的时候修工事吧?