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犀牛
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2024-01-21更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-01-21
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
犀牛 | |||
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别名 | |||
全称 | 8.8cm PaK43 auf GW Ⅲ/Ⅳ (Sf) Nashorn | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 阿尔卡特学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 歼击车 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
阿尔卡特学院接手了对「蝗虫」的设计改造工作之后,以其为进行了两套不同的改造方案。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 43 | 37 | 0 | 16 | 14 | 14 | 14 | 15 |
突破2 | 109 | 93 | 0 | 39 | 34 | 34 | 35 | 36 |
突破3 | 199 | 169 | 0 | 69 | 61 | 61 | 62 | 64 |
技能 | ||||||||
致命召唤 | 队伍内存在3个及以上的黑十字帝国学联单位时,每当队友被攻击,自身【暴击概率】提升9%。本效果每场战斗最多生效三次。 | |||||||
致命召唤 | 队伍内存在3个及以上的黑十字帝国学联单位时,每当队友被攻击,自身【暴击概率】提升12%。本效果每场战斗最多生效三次。 | |||||||
致命召唤 | 队伍内存在3个及以上的黑十字帝国学联单位时,每当队友被攻击,自身【暴击概率】提升15%。本效果每场战斗最多生效三次。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 864 | ||
装甲 | 297 | 机动 | 229 |
对地火力 | 837 | 对空火力 | 0 |
命中 | 263 | 贯通 | 325 |
暴击概率 | 23% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 198 | 反应 | 40 |
存在感 | 5 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
火力倾泻 | 射程 | 地面2-3 | |
AP | 2 | CP | 5 |
需要形态 | 固守 | 威力 | 200% |
超强力固守对地射击技能。本次攻击自身【火力】提升10%。攻击后,自身【对地火力】降低20%。持续3回合。 |
- 歼灭
- 伏击
- 歼灭II
- 伏击II
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
伏击 | |
---|---|
职能详情 | 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
潜伏 |
0-0 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | 2 | 1 | - | |
架设 | ||||||
静默狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。 若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
2 | 1 | 100% | |
坚守警戒 |
1-4 | 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 | 2 | 5 | - |
歼灭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
伏击II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面支援职能。擅长阻击贸然突进的敌方地面单位,在【隐蔽】状态时自身的生存能力和作战能力会显著提升。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动-10,威胁度-1,暴击概率+18%,暴击伤害+15% |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
隐匿埋伏 |
0-0 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | 1 | 3 | - | |
移动射击II |
1-1 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 1 | 0 | 100% | |
固守 | ||||||
隐匿狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | 2 | 3 | 100% | |
坚守警戒II |
1-3 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | 2 | 5 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
307 | 326 | 0 | 113 | 80 | 101 | 130 | 66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重装上阵·改 | 我方阶段开始时,如己方场上存在3个及以上的重型单位,自身【贯通】提升14%,【暴击概率】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
重装支援·改 | 主动攻击时,若同格存在2个及以上的我方重型空中单位,则自身【贯通】提升14%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
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10cm K18 |
反应 40
对地火力 169
贯通 99
命中 37
|
|
8.8cm PaK43/1 |
反应 40
对地火力 194
贯通 109
命中 40
|
巨兽杀手: 主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
大黄蜂 |
生命值 160
机动 58
装甲 80
|
|
犀牛 |
生命值 184
机动 64
装甲 88
|
伪装: 我方阶段开始时,若自身处于固守形态,则本回合自身【存在感】降低2点。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 68
命中 37
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 23%
幸运 68
命中 37
|
誓约
最爱的礼物 | 啤酒 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:蝗虫 IVb | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
70 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 17 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 我叫蝗虫。可拆卸式的炮塔是我引以为豪的东西!我一定会努力的!以后请多多指教! | |
委托派遣 | 咦?大家已经走了吗? | |
委托完成 | 啊,已经到回去的时间了吧。 | |
邮件 | 啊哈,邮件不知什么时候…… | |
编成 | 我明白了。会全力以赴。 | |
出击 | 为了不辜负代理人的期待,我会加油的! | |
指令获取1 | 是~ | |
指令获取2 | 不行啊? | |
指令获取3 | 别担心! | |
指令获取4 | 不要紧。 | |
姿态切换1 | 迅速行动吧! | |
姿态切换2 | 准备完毕,随时待命! | |
队长技能 | 背后就请交给我了! | |
普攻技能1 | 认真瞄准! | |
普攻技能2 | 缓慢而坚实! | |
技能攻击1 | 这是我引以为傲的AchtAcht(八八炮)! | |
技能攻击2 | 在开阔地就轮到我出场了! | |
必杀技 | 没有我击不穿的装甲! | |
被攻击1 | 哎呀! | |
被攻击2 | 别这样! | |
闪避 | 真危险…… | |
失去战力 | 怎么会……我的装甲被…… | |
等级提升 | 一步一步,坚定地走下去吧 | |
MVP | MVP?谁啊?诶,我!? | |
战斗胜利 | 啊,赢了吗?办到了呢! | |
战斗失败 | 输了……明明还没有大显身手…… | |
订单发布 | 大量生产……总觉得感慨很深呢…… | |
强化1 | 这个还不够格呢! | |
强化2 | 非常感谢!我会加油的! | |
强化3 | 谢谢!支援就交给我吧! | |
改造开放 | 向下一个阶段前进吧。我一定会更有用武之地的。 | |
改造完成 | 从胡蜂改装为犀牛。这样我也是独当一面的坦克歼击车了。感谢您对我以往的栽培!往后我会更加努力! | |
问候语 | 您辛苦了。我一直等待您到来,给我如往常般明确的指示。 | |
誓约问候 | 欢迎回来,老公。一切都已经准备就绪了。 | |
战斗归来 | 下一个敌人是……咦?已经回到基地了…… | |
DOLLS交互1 | 我是不是在放假?是啊,我在买东西。买点衣服啦,杂货啦!下次一起去吧! | |
DOLLS交互2 | 对名字没有不满吗?没有啊……很可爱,我很喜欢。啊?误解了?虽然我觉得不是那样的…… | |
DOLLS交互3 | 反复失败和成功,才终于造就现在的我。如果从今以后能把眼前的困难一一克服,往后一定…… | |
DOLLS交互A1 | 呀!你做什么呀!讨厌!! | |
DOLLS交互A2 | 不行!就算是你!也不能摸这里!! | |
DOLLS交互A3 | 真拿你没办法呀…… | |
DOLLS交互A4 | 唉,代理人真是太好色了…… | |
DOLLS交互A5 | 唔,我正在工作呢……虽然也怪我没有明确拒绝…… | |
摸摸头1 | 怎么了? | |
摸摸头2 | 没事的话,我就先走了。 | |
摸摸头3 | 呃,谢谢? | |
摸摸头4 | 偶尔被摸,感觉也不错。 | |
摸摸头5 | 不好了……代理人摸头太舒服,我都快上瘾了…… | |
DOLLS交互B1 | 是不是觉得我很重?肯定是的吧! | |
DOLLS交互B2 | 不不不,对于速度我还是有自信的! | |
DOLLS交互B3 | 算了,我又不是不知道自己很重。代理人真讨厌…… | |
DOLLS交互B4 | 你、你摸得这么仔细,弄得我很害羞…… | |
DOLLS交互B5 | 如果代理人遇到了危险,我一定会用这双脚飞奔到你的身边。我就是为此而被制造出来的。 | |
誓约之语 | 您要结婚了?恭喜。看见代理人得到幸福,我很欣喜……但感觉也有些落寞。那么……您的新娘是……哎?是我?哎?!呃,那么……好的,以后也请多指教了,老公…… |
DOLLS逸闻
旧版介绍
与原型的“蝗虫”和前一型的“胡峰”属于的“火炮型”DOLLS不同,本型号转变为“坦克歼击车”这一分类。和以高初速度闻名的主炮进行了完整的一体化,搭载着著名的88mm Flak41高射炮,可以击穿一切敌人,然后迅速脱离。Nashorn 的意思是“犀牛”。在游戏内“火炮”和“坦克歼击车”同为火力支援单位,因此依旧还是后卫型角色。要列举差别的话,主要是火力和可靠性的提升。