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野牛II
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2024-01-31更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-01-31
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
野牛II | |||
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别名 | 二突子、德系印钞机 | ||
全称 | 15cm sIG33B Sfl. | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 阿尔卡特学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 火炮 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
ARMS升级后的野牛Ⅱ在武器上几乎没有变化,但是通过拆除多余的零件,野牛Ⅱ武器系统的尺寸和重量大幅缩小了。更重要的区别是,野牛Ⅱ换用了来自Panzer Ⅱ的行走系统,从而在可靠性和机动性上获得了显著提升。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 20 | 0 | 16 | 15 | 16 | 14 | 6 |
突破2 | 44 | 52 | 0 | 39 | 36 | 39 | 34 | 14 |
突破3 | 80 | 94 | 0 | 71 | 65 | 69 | 61 | 26 |
技能 | ||||||||
大小不是问题 | 敌方单位受「野牛」主动攻击时,若其【装甲】>「野牛」【装甲】,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低10%;若其【装甲】>「野牛」【装甲】的2倍,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低幅度增至20%。 | |||||||
大小不是问题 | 敌方单位受「野牛」主动攻击时,若其【装甲】>「野牛」【装甲】,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低15%;若其【装甲】>「野牛」【装甲】的2倍,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低幅度增至30%。 | |||||||
大小不是问题 | 敌方单位受「野牛」主动攻击时,若其【装甲】>「野牛」【装甲】,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低20%;若其【装甲】>「野牛」【装甲】的2倍,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低幅度增至40%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 365 | ||
装甲 | 298 | 机动 | 274 |
对地火力 | 432 | 对空火力 | 0 |
命中 | 281 | 贯通 | 252 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 68 | 反应 | 45 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 4 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
超口径榴弹 | 射程 | 地面2-2 | |
AP | 0 | CP | 8 |
需要形态 | 固守 | 威力 | 165% |
固守形态限定。以165%威力攻击前方第2格所有敌方地面单位,本次攻击必定暴击。攻击后自身切换为移动形态。 |
- 火力覆盖
- 掩护
- 火力覆盖II
- 掩护II
火力覆盖 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行广范围的远程打击。能对被标记的所有敌方地面单位同时发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+16%,命中-10,威胁度+2,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
压制弹幕 |
2-2 | 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降。持续2回合。 | 2 | 3 | 75% | |
徐进弹幕 |
全域 | 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 | 2 | 3 | 75% |
掩护 | |
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职能详情 | 支援型地面攻击职能。擅长利用自身火力与射程优势保护友军。能对攻击队友的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地+8%,装甲+4%,命中+5,威胁度+1 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
火力镇压 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 | 2 | 3 | 100% | |
援护射击 |
1-3 | 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 | 2 | 5 | - |
火力覆盖II | |
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职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长对大范围内的多个敌方地面单位进行远距离攻击和压制,在目标被【标记】的情况下能无视距离进行攻击。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+20%,命中-8,威胁度+2,暴击伤害+10% |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
预先装填 |
0-0 | 进入固守姿态,前方2-2格范围内存在敌人时,自身【命中】与【贯通】提升16%,持续2回合,不可叠加。自身在下回合主动攻击后,可对攻击范围内最近的1格敌人发动追击。 | 1 | 3 | - | |
直射炮火 |
1-2 | 攻击前方地面1-2格内1个敌人。 | 1 | 0 | 100% | |
固守 | ||||||
徐进弹幕II |
1-∞ | 对所有【被标记】地面敌方单位发动1次攻击。自身攻击前,自身【对地火力】提升15%,本次攻击有效。 | 1 | 3 | 75% | |
压制弹幕II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内所有敌人,目标【对地基础命中】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。有15%的概率赋予目标【瘫痪】,持续2回合。 | 2 | 3 | 75% |
掩护II | |
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职能详情 | 防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地攻击+15%,贯通+6%,装甲+10%,命中+5,机动+5,威胁度+1,幸运+12 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
机动支援 |
1-2 | 自身进入固守状态,攻击自身前方地面1-2的一个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合. | 2 | 3 | 100% | |
固守 | ||||||
火力支援 |
1-∞ | 攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 | 2 | 3 | 100% | |
火力掩护 |
1-4 | 本回合可对前方1-4范围内所有主动攻击过的敌人发动反击 | 2 | 5 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
143 | 161 | 0 | 111 | 103 | 101 | 90 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
奋不顾身·改 | 我方单位受主动攻击后,「野牛」自身【装甲】降低10%,持续1回合,不可叠加,且【对地火力】提升15%,持续1回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
轻装上阵·改 | 作战开始时,自身【装甲】永久降低20%。我方阶段开始时,若自身处于移动形态,则本回合自身【机动】提升20%;若自身处于固守形态,则本回合自身【对地火力】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
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15cm sIG33/1 |
反应 45
对地火力 87
贯通 77
命中 42
|
对中型特攻.地: 主动攻击中型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
15cm sIG33/2 |
反应 45
对地火力 95
贯通 77
命中 42
|
对中型特攻.地: 主动攻击中型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
auf Fgst.Pz.Kpfw.Ⅱ |
生命值 68
机动 77
装甲 84
|
沙漠适应性: 无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。 |
auf Fgst.Pz.Kpfw.Ⅲ |
生命值 72
机动 80
装甲 88
|
沙漠适应性: 无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。 |
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 15%
幸运 24
命中 38
|
|
特制高爆弹 |
暴击概率 17%
幸运 24
命中 42
|
对重型特攻.地: 主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
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场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 代理人好,我是来自黑十字帝国学联的野牛,很高兴来到维修会!我的优点是擅长运动,缺点是不知道!不用在意嘛,接下来我们好好相处就对啦,代理人! | |
委托派遣 | 哇,是要去哪里郊游吗?好棒!我最喜欢户外运动了。 | |
委托完成 | 放心啦,我没有落下随身物品。我把所有东西都好好清点过才踏上回程的哟~。 | |
邮件 | 有代理人的邮件哦~,要不要让我先帮你看看说了什么? | |
编成 | 哇~是个有好多人的大部队呢,我要站在哪里? | |
出击 | 我才不会掉队呢,全速前进! | |
指令获取1 | 嗯哼? | |
指令获取2 | 这个绝对不行的啦。 | |
指令获取3 | 没关系,我的体力还剩很多哦。 | |
指令获取4 | 嗯!很快就会结束了。 | |
姿态切换1 | 我没有冲得太前面吧? | |
姿态切换2 | 我做好准备咯。 | |
队长技能 | 让我领跑吗?好的,大家快点跟上来哦! | |
普攻技能1 | 瞄准——发射! | |
普攻技能2 | 那边就交给我吧。 | |
技能攻击1 | 大家捂好耳朵,我要放烟花啦~! | |
技能攻击2 | 希望你们不要再给大家添麻烦了哦。 | |
必杀技 | 和大家一起,赢下这场比赛! | |
被攻击1 | 摔倒了……就从原地爬起来! | |
被攻击2 | 我下次会小心一些的! | |
闪避 | 根本打不中我哟~。 | |
失去战力 | 唉?怎么会……跑不动了呢…… | |
等级提升 | 好开心,每次这个时候就很想唱歌呢~! | |
MVP | 是说我赢得漂亮吗?耶~!谢谢代理人! | |
战斗胜利 | 太棒啦大家,我们顺利冲过终点线了哦! | |
战斗失败 | 下次我们一定会赢的,所以大家不要那么沮丧了……好吗? | |
订单发布 | 是由我组成的小队呢!每次看见总会有种——就算不用炮弹,全员一口气冲过去也能把一切解决的感觉呢,哈哈哈。 | |
强化1 | 增加了那么多装备呀,会不会让我站不稳呢? | |
强化2 | 感觉加强了一些平衡感! | |
强化3 | 只是增长了实力而不是身高?呼,那就好! | |
改造开放 | 代理人代理人,今天训练的时候我好像听到有人说要升级……还是改造我来着?记不清了。总之,代理人肯定知道这是怎么回事吧? | |
改造完成 | 报告代理人,我的改造已经完成啦。最近有什么任务的话请一定要让我参加!让我测试一下自己有没有变厉害嘛,尽快尽快哦~。 | |
问候语 | 代理人好!今天要是有跑腿的工作可以交给我哦。 | |
誓约问候 | 代理人好~♪,……为什么我笑得那么开心?嘿嘿,会不会是我不小心中了代理人的魔法~?见到代理人我就觉得很高兴呢。 | |
战斗归来 | 哇哦,没想到这么快就可以回去了……代理人代理人,我表现的怎么样? | |
DOLLS交互1 | 虽然我很喜欢学联里照顾我的漂亮大姐姐们,但我也不会讨厌娇小的自己哦。代理人,我这样也挺好的,对吧? | |
DOLLS交互2 | 为什么要长高?可是……这样我就可以一直站在队伍的最前面了呀? | |
DOLLS交互3 | 再好吃的食物,如果要排队等很久才能买到的话,也会变得不美味起来……战斗也好日常也好,我还是喜欢「啪」的一下就能解决的事情。代理人也是这么觉得的吧? | |
DOLLS交互A1 | 我最怕别人突然从身后推我了,因为我真的很不擅长维持平衡,像这样失去重心的话就很容易摔倒呢……哎哎哎!糟、糟糕,好像真的要摔倒了!……哎哟。 | |
DOLLS交互A2 | 看到我摔倒,二号姐只是会说我的模样不够淑女,可不会像代理人一样在旁边坏笑哟!……真是的,代理人应该先扶我起来才对嘛。 | |
DOLLS交互A3 | 代理人再搞偷袭的话,下次我就趁机摘下你的眼罩作为反击咯? | |
DOLLS交互A4 | 代理人要蹲下来干什么?哼哼~,小心脑袋被打哦~! | |
DOLLS交互A5 | 其实我并不会打代理人啦,只是……我觉得代理人也该让我摸摸头或者摸摸脸什么的,才公平嘛! | |
摸摸头1 | 嗯?发辫都跑散开了?……哎呀,是吗? | |
摸摸头2 | 弄乱别人的头发要负责的哦代理人!快帮我重新梳好。 | |
摸摸头3 | 咦,代理人怎么把我原先的发绳拿在手上?那我脑袋上的是……?新发绳吗!?谢谢代理人~。 | |
摸摸头4 | 头发怎么又乱糟糟的?我看不见唉,代理人来帮帮我吧? | |
摸摸头5 | 代理人帮我扎头发的时候腾不出手,哼哼~好机会,看招! | |
DOLLS交互B1 | 代、代代代理人!?你是故意……无心的?反正,撒谎的人会被踢飞哦。 | |
DOLLS交互B2 | 我很喜欢现在这双靴子哟,轻便,还怎么跑都不会坏。你说不可爱?不,它们已经很可爱了! | |
DOLLS交互B3 | 要是哪天不小心摔伤了,我会麻烦代理人帮我缠绷带的啦,但除此以外的肢体接触——禁!止! | |
DOLLS交互B4 | 代理人为什么总要和我并排走?……为了能在我要摔倒的时候第一时间扶住我?哎呀呀…… | |
DOLLS交互B5 | 那个……能紧紧抓住代理人的手的话,我想,我就不会再摔倒了。 | |
誓约之语 | 这是什么?是贵重的礼物吗?那要不要锁进盒子里好好保存起来呢……更希望我能一直随身携带?原来是这么宝贵的东西啊。那么……好的!就让它一起见证我与代理人的未来吧! |