本WIKI由yuki丸子申请于2020年03月03日创建,现站长辉錵。WIKI正在急速更新中,请大家多多关注收藏,也欢迎加入我们来一起完善。

本WIKI编辑权限开放,如遇Chrome浏览器登陆后无法编辑点这里 BWIKI反馈留言板

BWIKI收藏到桌面的方法说明

全站通知:

CW-19

阅读

    

2024-02-12更新

    

最新编辑:刻在DNA里的忠诚

阅读:

  

更新日期:2024-02-12

  

最新编辑:刻在DNA里的忠诚

来自灰烬战线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
bili14359602309
湖边的风
永远喜欢萤火虫
普罗托斯-亚顿

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
角色信息 空艇数据 现实原型 测评 画廊

基本信息

CW-19
别名
全称 Curtiss-Wright CW-19 初始星级
Quality 2.png
所属学联 星尘联邦 学院 寇蒂斯-莱特学院
类型 轻型 兵种 攻击机
获取方式 列装解禁、回收行动
ARM21060101 Battle.png
CW-19
画师:2℃
声优:天野聪美
切换按钮.png
ARM21069001 Battle.png
土妹儿哪有这么可爱!
画师:ARNOLD-S
声优:天野聪美
切换按钮.png
  • ARM21060101 C.png
  • ARM21069001 C.png
DOLLS资料

星尘联邦学联总给人一种走在时代尖端,且鼓励自由创新的印象,但在这样的学联中也存在着并不惹人注目、表现平凡的,从性能到容貌上都可以说是毫无特征的普通DOLLS。我们对于该DOLLS最初并不抱希望,但她脚踏实地的努力,以及永不放弃的坚毅,最后还是赢得了审查委员们的垂青而成功制式化。她也许会有些唯唯诺诺,但若论到处理灾兽和日常业务水平,可绝不会敷衍了事。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 17 17 18 17 22 25 15 7
突破2 44 44 45 42 56 62 36 17
突破3 80 80 82 75 99 111 65 30
技能
泛用小飞机 我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升15%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升15%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。
泛用小飞机 我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升20%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升20%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。
泛用小飞机 我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升25%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升25%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值224
装甲186机动258
对地火力224对空火力230
命中289贯通158
暴击概率15%暴击伤害150%
幸运59反应86
存在感4意识容量18
行动值(AP)5CP恢复值2
专属技能
专属技能icon.png炸弹来咯射程地面0-3
AP2CP5
需要形态任意威力100%
攻击0-3格范围内1个地面目标,攻击后,赋予目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,持续1回合;攻击前,若目标带有【怎么没死?】,则对0-3格范围内2个地面目标发动1次100%威力特殊攻击,本次特殊攻击不被视作主动攻击。
  • 侦察
  • 对地
  • 支援打击
  • 侦察II
  • 对地II
  • 支援打击II
侦察
职能详情 机动空中前线职能。擅长利用空中优势进行侦察。能对复数敌方地面单位进行大范围标记,为己方远程单位提供引导。
职能加成 对地火力-4%,对空火力-4%,命中+10,机动+20,威胁度-2
低空形态
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
追踪射击

追踪射击
1~1 [暴露][强袭][标记]
低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续一回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续三回合。
1 - 3
烟幕掩护

烟幕掩护
-1~0 [广域][掩护]
低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。
2 1 1
范围侦察

范围侦察
0~2 [对地][广域][标记]
可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
1 3 3
高空形态
迂回攻击

迂回攻击
1~1 [战术]
高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。
1 - 3
区域侦察

区域侦察
2~3 [对地][广域][标记]
高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
2 5 1
对地
职能详情 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。
职能加成 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15
低空
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
对地攻击

对地攻击
0~1 低空对地射击技能 1 0 3
震慑打击

震慑打击
1~2 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 1 1 3
高空
飞行射击

飞行射击
1-1 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 1 0 100%
戒备

戒备
1~2 高空对空警戒技能。可生效2次. 1 5 1
俯冲攻击

俯冲攻击
2~2 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 1 3 3
支援打击
职能详情 支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身攻击范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+20%,装甲-12%,命中+10,机动-15,暴击概率+9%
低空形态
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
精准打击

精准打击
0~1 [对地][猛击]
低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。
1 - 3
低空索敌

低空索敌
0~1 [对地]
高空对地警戒技能。
1 1 1
高空形态
俯冲轰炸

俯冲轰炸
2 [对地][猛击]
高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。
1 3 3
高空索敌

高空索敌
1~2 [对地]
高空对地警戒技能。
1 3 1
侦察II
职能详情 辅助型空中前线职能。自身【存在感】较低,擅长利用高生存能力为我方支援单位【标记】敌方地面目标,此外也可使用「烟幕掩护」提高我方地面单位的生存能力。具有被动白刃战能力。
职能加成 命中+15,机动+30,威胁度-2,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+8
低空
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
低空搜寻

低空搜寻
0-2 【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。 1 3 100%
盘旋上升

盘旋上升
0-0 切换为高空形态。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 1 3 -
烟幕掩护II

烟幕掩护II
-1-0 自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。消除范围内己方地面单位所有标记。 1 3 -
高空
区域侦察II

区域侦察II
2-3 【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。 2 3 -
迂回攻击II

迂回攻击II
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空形态。 2 0 100%
对地II
职能详情 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。
职能加成 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8
低空
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
震慑打击II

震慑打击II
1-2 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 1 1 100%
飞行射击

飞行射击
1-1 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 1 0 100%
高空
戒备II

戒备II
1-2 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 1 1 -
震慑俯冲

震慑俯冲
2-3 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 1 3 100%
支援打击II
职能详情 突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。
职能加成 对地火力+25%,对空火力+8%,对空火力+8%,机动-8,暴击概率+6%,暴击伤害+35%
低空
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
破阵强击

破阵强击
0-1 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 1 0 100%
低空索敌II

低空索敌II
0-1 切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 1 3 -
高空
破阵俯冲

破阵俯冲
2-2 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 1 2 100%
高空索敌II

高空索敌II
2-3 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 1 3 -

ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
373738313742228
技能 (满级)
空中联络主动攻击敌方地面单位时,若目标同格存在我方空中单位,则本次攻击【对地命中补正】提升2%,【暴击概率】提升9%。
空军响应主动攻击地面目标后,若目标上空0格区域存在己方空中单位,己方所有空中单位的【暴击概率】提升6%,持续1回合。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage110武器:2×100磅AN-M30航弹+4×.30机枪
stage218技能:空中联络Lv.1
stage325装备:CW-19R
stage430改型:CW-22
stage430技能:空军响应Lv.1

武器装备

武器
2×100磅AN-M30航弹+2×.30机枪
反应 86
对地火力 37
对空火力 36
贯通 45
命中 46
对轻型特攻:

主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。
2×100磅AN-M30航弹+4×.30机枪
反应 86
对地火力 37
对空火力 38
贯通 45
命中 46
对轻型特攻:

主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。
装备
莱特R-760E2发动机
生命值 35
机动 76
装甲 49
战斗轰炸机:

自身【对地火力】永久提升10%。
莱特R-975E3发动机
生命值 37
机动 83
装甲 52
战斗轰炸机:

自身【对地火力】永久提升10%。
弹链
高爆弹
暴击概率 15%
幸运 21
命中 46

誓约

最爱的礼物 切花月季的盆栽.png切花月季的盆栽
羁绊剧情
契约剧情 契约剧情:CW-19
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
27 17 17 0 13 0 0 5

语音

语音
场景 台词 语音
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 啊…嗯…我是新来的CW-19……请问CW-21姐也在这里吗……
委托派遣 各位一路顺风,一定要平安回来呀。
委托完成 各位平安回来真是太好了,快喝点热茶休息一下吧。
邮件 邮箱里有新的邮件送达,请……请记得查看。
编成 好……好的,马上入列。
出击 是……是的,大家,跟我一起来吧。
指令获取1 好……好的。
指令获取2 诶?那样不可能的。
指令获取3 嗯?
指令获取4 没事,就跟以前一样就好。
姿态切换1 是!马上降低高度。
姿态切换2 明……明白,正在爬升。
队长技能 诶?由我这个乡下人来带领大家?
普攻技能1 攻击!
普攻技能2 发动攻击!
技能攻击1 你这种虫子在乡下也不是没有打过!
技能攻击2 尝尝这个!
必杀技 虽然不如姐姐,但是我也不是软柿子啊!
被攻击1 呀!被打中了。
被攻击2 噫!好疼啊!
闪避 呼……躲开了吗?
失去战力 已经……不行了……对不起了姐姐,还有代理人。
等级提升 一直这样下去,我也不会太拖累大家了吧。
MVP 啊嘞?最有贡献的居然是我?但大家的功劳一点也不比我的小啊。
战斗胜利 战斗胜利了?感谢代理人和大家,回去以后让我做点好吃的犒劳大家吧。
战斗失败 对不起……是我拖累了大家。
订单发布 量产什么的……果然还是不合适吧……诶?已经开始了?这么高效吗?
强化1 哇……这就是强化吗?真的好厉害的样子,感觉像在做梦一样。
强化2 强化后的感觉真的是前所未有的好,难怪不得大家都会想要。诶?那这不就意味着我得到了不得了的荣誉吗?!
强化3 强化什么的……真是感觉有些受宠。
改造开放 听他们说可以进行新的改造了?真会有人对我这种没什么人在意的机体做计划吗……
改造完成 诶?居然真的有为我做的改造计划。而且真的感觉设计者们好厉害。
问候语 代……代理人,欢迎回来,还有好多东西需要您处理。
誓约问候 欢迎回来…代理人,我有准备好今天的点心,工作也已经分类整理好了,需要您定夺。
战斗归来 我回来了。啊,代理人……刚刚的战斗里的表现什么的,我会下次纠正的。
DOLLS交互1 姐姐她的性格就像她的调味风格一样火辣……就是不知道有几个人能承受的住。
DOLLS交互2 诶?明明不用太过在意我的,我毕竟只是个秘书而已。
DOLLS交互3 啊!最近又开始看不清东西了,果然是眼镜的问题吧。诶?熬夜?没有的没有的,那怎么可能啦哈哈哈哈哈。
DOLLS交互A1 代……代理人你在摸哪里啊!诶?不小心的吗?那……那我就姑且相信你一次好了。
DOLLS交互A2 呼哇……被姐姐骂了个狗血淋头,代理人为什么要骗我这种乡下人说摸那里是正常的啊。
DOLLS交互A3 诶?为什么要穿成这样?因为姐姐她以前会在这里藏些食物,以备路上饿了或者嘴里乏味就会从这里取走物资。代理人没有这种习惯么?
DOLLS交互A4 诶?代理人不要吓唬我啊,我在研究食谱哦,姐姐那样「炽烈」的口味和性格怕是会让代理人难以消受吧,我会去尝试用别的办法让代理人度过难关的哦。
DOLLS交互A5 嗯……代理人……我也学了姐姐,在那里放了东西,代理人要尝尝么?可以有效中和姐姐的「炽烈」口味哦。不过这事我们得保密,要是被姐姐知道了,我们可一个都跑不了了。
摸摸头1 诶呀?眼镜,眼镜,眼镜碰歪了。啊,是代理人,刚才没看清,很抱歉撞到了您。
摸摸头2 嗯?代……代理人,摸我的头什么的,会不会被大家说闲话什么啊……
摸摸头3 啊?为什么戴着这么厚重的眼镜?因为曾经我的名字就像是有害物体一样。因为不想给大家添麻烦,所以就……戴上了。
摸摸头4 代理人您这样亲近我这样的乡下人……会被姐姐骂的啦。要是撞个正着不是完蛋了。
摸摸头5 头发……头发乱了,代理人别揉了,会变得很奇怪的啦。发饰要掉啦诶!
DOLLS交互B1 代理人,女……女人的身体发肤不是可以随随便便乱摸的。不然会嫁不出去的。
DOLLS交互B2 啊哈哈,虽然眼睛不好,但我的腿脚还是很灵活的。在乡下的时候总是会需要长期的练习在天空中的舞蹈什么的。
DOLLS交互B3 为什么穿成这样?是因为这是姐姐送给我的衣服啊,姐姐对我而言是很重要的人,虽然很多时候她的性格总是让我很困扰。
DOLLS交互B4 啊,这个铃铛……那是能让人安心的东西,是从家乡带来的,代理人如果想要的话,我以后给你做一个作为信物吧。据说可以镇邪和求得好运呢。
DOLLS交互B5 所以,代理人有什么需要我效劳的么?我会用与姐姐完全不同的方式和风格来完成哦,几乎所有事。
誓约之语 这是什么意思?誓约?代理人就不要开这种奇怪的玩笑……啊?诶?代理人真的要与我这种乡下的丫头誓约?才没有哭啦,是热气,是呼出的热气!代理人好坏,这样根本就没法生气和拒绝啊。