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CW-22
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2024-02-12更新
最新编辑:刻在DNA里的忠诚
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更新日期:2024-02-12
最新编辑:刻在DNA里的忠诚
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
CW-22 | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Curtiss-Wright CW-22 | 初始星级 | |
所属学联 | 星尘联邦 | 学院 | 寇蒂斯-莱特学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 攻击机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
考虑到CW-19使用的ARMS性能早就落伍,因此也一直有着是否应当改良升级的议论存在。在参考了姐妹机CW-21的设计和经验后,学院方面终于给出了令人满意的答案,即使这样的升级并非翻天复地,但也已经是最为适合她的改良方案了。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 17 | 18 | 17 | 22 | 25 | 15 | 7 |
突破2 | 44 | 44 | 45 | 42 | 56 | 62 | 36 | 17 |
突破3 | 80 | 80 | 82 | 75 | 99 | 111 | 65 | 30 |
技能 | ||||||||
泛用小飞机 | 我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升15%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升15%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。 | |||||||
泛用小飞机 | 我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升20%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升20%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。 | |||||||
泛用小飞机 | 我方阶段开始时,若自身前方1格存在的敌方空中单位数量大于敌方地面单位数量,则自身【机动】提升25%,并【标记】1个前方1格空中目标,本回合有效;若自身前方1格存在的敌方空中单位数量小于敌方地面单位数量,则自身【对地火力】提升25%,并赋予前方1格范围内1个地面目标【怎么没死?】状态——【存在感】提升1点,本回合有效。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 侦察
- 对地
- 支援打击
- 侦察II
- 对地II
- 支援打击II
侦察 | |
---|---|
职能详情 | 机动空中前线职能。擅长利用空中优势进行侦察。能对复数敌方地面单位进行大范围标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力-4%,命中+10,机动+20,威胁度-2 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
追踪射击 |
1~1 | [暴露][强袭][标记] 低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续一回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续三回合。 |
1 | - | 3 | |
烟幕掩护 |
-1~0 | [广域][掩护] 低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。 |
2 | 1 | 1 | |
范围侦察 |
0~2 | [对地][广域][标记] 可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
1 | 3 | 3 | |
高空形态 | ||||||
迂回攻击 |
1~1 | [战术] 高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。 |
1 | - | 3 | |
区域侦察 |
2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 |
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
支援打击 | |
---|---|
职能详情 | 支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身攻击范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+20%,装甲-12%,命中+10,机动-15,暴击概率+9% |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
精准打击 |
0~1 | [对地][猛击] 低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
1 | - | 3 | |
低空索敌 |
0~1 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 1 | 1 | |
高空形态 | ||||||
俯冲轰炸 |
2 | [对地][猛击] 高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。 |
1 | 3 | 3 | |
高空索敌 |
1~2 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 3 | 1 |
侦察II | |
---|---|
职能详情 | 辅助型空中前线职能。自身【存在感】较低,擅长利用高生存能力为我方支援单位【标记】敌方地面目标,此外也可使用「烟幕掩护」提高我方地面单位的生存能力。具有被动白刃战能力。 |
职能加成 | 命中+15,机动+30,威胁度-2,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
低空搜寻 |
0-2 | 【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。 | 1 | 3 | 100% | |
盘旋上升 |
0-0 | 切换为高空形态。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
烟幕掩护II |
-1-0 | 自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。消除范围内己方地面单位所有标记。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
区域侦察II |
2-3 | 【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。 | 2 | 3 | - | |
迂回攻击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空形态。 | 2 | 0 | 100% |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
支援打击II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+25%,对空火力+8%,对空火力+8%,机动-8,暴击概率+6%,暴击伤害+35% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵强击 |
0-1 | 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
低空索敌II |
0-1 | 切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
破阵俯冲 |
2-2 | 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 | 1 | 2 | 100% | |
高空索敌II |
2-3 | 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 | 1 | 3 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
155 | 151 | 153 | 115 | 143 | 151 | 106 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
空中联络·改 | 主动攻击敌方地面单位时,若目标同格存在我方空中单位,则本次攻击【对地命中补正】提升10%,【暴击概率】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
空军响应·改 | 主动攻击地面目标后,若目标上空0格区域存在己方空中单位,己方所有空中单位的【暴击概率】提升15%,持续1回合。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
2×100磅AN-M30航弹+2×.30机枪 |
反应 86
对地火力 80
对空火力 78
贯通 70
命中 71
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
2×100磅AN-M30航弹+.50机枪+.30机枪 |
反应 86
对地火力 80
对空火力 82
贯通 78
命中 71
|
对轻型特攻: 主动攻击轻型目标时,自身【火力】提升10%。 |
装备 | ||
CW-22 |
生命值 77
机动 117
装甲 80
|
战斗轰炸机: 自身【对地火力】永久提升10%。 |
CW-22B |
生命值 81
机动 127
装甲 84
|
战斗轰炸机: 自身【对地火力】永久提升10%。 |
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 15%
幸运 29
命中 71
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 17%
幸运 29
命中 71
|
誓约
最爱的礼物 | 切花月季的盆栽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:CW-19 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 0 | 13 | 0 | 0 | 5 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 啊…嗯…我是新来的CW-19……请问CW-21姐也在这里吗…… | |
委托派遣 | 各位一路顺风,一定要平安回来呀。 | |
委托完成 | 各位平安回来真是太好了,快喝点热茶休息一下吧。 | |
邮件 | 邮箱里有新的邮件送达,请……请记得查看。 | |
编成 | 好……好的,马上入列。 | |
出击 | 是……是的,大家,跟我一起来吧。 | |
指令获取1 | 好……好的。 | |
指令获取2 | 诶?那样不可能的。 | |
指令获取3 | 嗯? | |
指令获取4 | 没事,就跟以前一样就好。 | |
姿态切换1 | 是!马上降低高度。 | |
姿态切换2 | 明……明白,正在爬升。 | |
队长技能 | 诶?由我这个乡下人来带领大家? | |
普攻技能1 | 攻击! | |
普攻技能2 | 发动攻击! | |
技能攻击1 | 你这种虫子在乡下也不是没有打过! | |
技能攻击2 | 尝尝这个! | |
必杀技 | 虽然不如姐姐,但是我也不是软柿子啊! | |
被攻击1 | 呀!被打中了。 | |
被攻击2 | 噫!好疼啊! | |
闪避 | 呼……躲开了吗? | |
失去战力 | 已经……不行了……对不起了姐姐,还有代理人。 | |
等级提升 | 一直这样下去,我也不会太拖累大家了吧。 | |
MVP | 啊嘞?最有贡献的居然是我?但大家的功劳一点也不比我的小啊。 | |
战斗胜利 | 战斗胜利了?感谢代理人和大家,回去以后让我做点好吃的犒劳大家吧。 | |
战斗失败 | 对不起……是我拖累了大家。 | |
订单发布 | 量产什么的……果然还是不合适吧……诶?已经开始了?这么高效吗? | |
强化1 | 哇……这就是强化吗?真的好厉害的样子,感觉像在做梦一样。 | |
强化2 | 强化后的感觉真的是前所未有的好,难怪不得大家都会想要。诶?那这不就意味着我得到了不得了的荣誉吗?! | |
强化3 | 强化什么的……真是感觉有些受宠。 | |
改造开放 | 听他们说可以进行新的改造了?真会有人对我这种没什么人在意的机体做计划吗…… | |
改造完成 | 诶?居然真的有为我做的改造计划。而且真的感觉设计者们好厉害。 | |
问候语 | 代……代理人,欢迎回来,还有好多东西需要您处理。 | |
誓约问候 | 欢迎回来…代理人,我有准备好今天的点心,工作也已经分类整理好了,需要您定夺。 | |
战斗归来 | 我回来了。啊,代理人……刚刚的战斗里的表现什么的,我会下次纠正的。 | |
DOLLS交互1 | 姐姐她的性格就像她的调味风格一样火辣……就是不知道有几个人能承受的住。 | |
DOLLS交互2 | 诶?明明不用太过在意我的,我毕竟只是个秘书而已。 | |
DOLLS交互3 | 啊!最近又开始看不清东西了,果然是眼镜的问题吧。诶?熬夜?没有的没有的,那怎么可能啦哈哈哈哈哈。 | |
DOLLS交互A1 | 代……代理人你在摸哪里啊!诶?不小心的吗?那……那我就姑且相信你一次好了。 | |
DOLLS交互A2 | 呼哇……被姐姐骂了个狗血淋头,代理人为什么要骗我这种乡下人说摸那里是正常的啊。 | |
DOLLS交互A3 | 诶?为什么要穿成这样?因为姐姐她以前会在这里藏些食物,以备路上饿了或者嘴里乏味就会从这里取走物资。代理人没有这种习惯么? | |
DOLLS交互A4 | 诶?代理人不要吓唬我啊,我在研究食谱哦,姐姐那样「炽烈」的口味和性格怕是会让代理人难以消受吧,我会去尝试用别的办法让代理人度过难关的哦。 | |
DOLLS交互A5 | 嗯……代理人……我也学了姐姐,在那里放了东西,代理人要尝尝么?可以有效中和姐姐的「炽烈」口味哦。不过这事我们得保密,要是被姐姐知道了,我们可一个都跑不了了。 | |
摸摸头1 | 诶呀?眼镜,眼镜,眼镜碰歪了。啊,是代理人,刚才没看清,很抱歉撞到了您。 | |
摸摸头2 | 嗯?代……代理人,摸我的头什么的,会不会被大家说闲话什么啊…… | |
摸摸头3 | 啊?为什么戴着这么厚重的眼镜?因为曾经我的名字就像是有害物体一样。因为不想给大家添麻烦,所以就……戴上了。 | |
摸摸头4 | 代理人您这样亲近我这样的乡下人……会被姐姐骂的啦。要是撞个正着不是完蛋了。 | |
摸摸头5 | 头发……头发乱了,代理人别揉了,会变得很奇怪的啦。发饰要掉啦诶! | |
DOLLS交互B1 | 代理人,女……女人的身体发肤不是可以随随便便乱摸的。不然会嫁不出去的。 | |
DOLLS交互B2 | 啊哈哈,虽然眼睛不好,但我的腿脚还是很灵活的。在乡下的时候总是会需要长期的练习在天空中的舞蹈什么的。 | |
DOLLS交互B3 | 为什么穿成这样?是因为这是姐姐送给我的衣服啊,姐姐对我而言是很重要的人,虽然很多时候她的性格总是让我很困扰。 | |
DOLLS交互B4 | 啊,这个铃铛……那是能让人安心的东西,是从家乡带来的,代理人如果想要的话,我以后给你做一个作为信物吧。据说可以镇邪和求得好运呢。 | |
DOLLS交互B5 | 所以,代理人有什么需要我效劳的么?我会用与姐姐完全不同的方式和风格来完成哦,几乎所有事。 | |
誓约之语 | 这是什么意思?誓约?代理人就不要开这种奇怪的玩笑……啊?诶?代理人真的要与我这种乡下的丫头誓约?才没有哭啦,是热气,是呼出的热气!代理人好坏,这样根本就没法生气和拒绝啊。 |