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E-100
阅读
2024-10-08更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-10-08
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
E-100 | |||
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别名 | |||
全称 | Entwicklung-100 | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 阿德勒学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 坦克 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
在那次事故过去许久后,E-100如今终于携着阿德勒学院开发的新ARMS卷土重来。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 82 | 70 | 0 | 28 | 11 | 12 | 23 | 14 |
突破2 | 206 | 176 | 0 | 70 | 27 | 31 | 56 | 34 |
突破3 | 375 | 320 | 0 | 125 | 48 | 55 | 101 | 62 |
技能 | ||||||||
余烬复燃 | 受主动攻击后,自身恢复【最大生命值】的4%,并使自身【对地火力】永久提升8%。可生效次数等于首个我方阶段开始时场上我方黑十字地面单位数量。 | |||||||
余烬复燃 | 受主动攻击后,自身恢复【最大生命值】的6%,并使自身【对地火力】永久提升12%。可生效次数等于首个我方阶段开始时场上我方黑十字地面单位数量。 | |||||||
余烬复燃 | 受主动攻击后,自身恢复【最大生命值】的8%,并使自身【对地火力】永久提升16%。可生效次数等于首个我方阶段开始时场上我方黑十字地面单位数量。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 突袭
- 防卫
- 歼灭
- 突袭II
- 防卫II
- 歼灭II
突袭 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
火力突袭 |
1-1 | 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - | |
架设 | ||||||
列线射击 |
1-1 | 固守对地射击技能 | 1 | 1 | 100% | |
突袭白刃 |
1-1 | 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 | 2 | 8 | - |
防卫 | |
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职能详情 | 防御型地面前线职能。擅长维持战线并保护队友。能对攻击自己的敌方发动强力的反击。 |
职能加成 | 装甲+20%,命中+10,机动-15,威胁度+3 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
胁迫射击 |
1-1 | 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续一回合。 | 1 | 0 | 100% | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
架设 | ||||||
威慑射击 |
1-1 | 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 | 1 | 1 | 100% | |
坚守反击 |
1-2 | 固守对地反击技能。可无限次进行攻击,自身【装甲】上升,持续1回合。 | 1 | 5 | - |
歼灭 | |
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职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
突袭II | |
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职能详情 | 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵冲锋 |
2-2 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 | 1 | 0 | 100% | |
推进白刃 |
1-2 | 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | 1 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
破阵射击 |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% | 1 | 5 | 100% | |
突袭白刃II |
1-1 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 | 1 | 8 | 100% |
防卫II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,同时也很擅长防守反击。具有被动白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+ 10%,装甲+30%,命中+15,机动-10,威胁度+3 |
移动 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
佯攻 |
1-1 | 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】 提升2,持续1回合。【伤害豁免】 提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 | 1 | 3 | 100% | |
防卫警戒 |
1-2 | 自身进入固守形态。敌方阶段,对前方1-2的1个敌人发动-次警戒攻击。 | 1 | 3 | ||
固守 | ||||||
威慑射击II |
1-2 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 | 1 | 3 | 100% | |
反击阵地 |
1-2 | 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动形态,则清除自身【阵地】状态。 | 1 | 5 |
歼灭II | |
---|---|
职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
677 | 539 | 0 | 180 | 63 | 90 | 141 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
履带装甲箱 | 受主动攻击时,自身【装甲】提升30%,整场战斗可生效4次。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
光学测距仪 | 自身行动前,赋予前方1~3格4个敌方地面单位【测距中】状态,持续1回合。带有【测距中】的单位若在其自身行动后没有移动,则其获得【测距完毕】,持续1回合。E-100主动攻击带有【测距完毕】的单位时【暴击概率】【暴击伤害】提升50%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
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12.8cm KwK L/55+7.5cm KwK L/24 |
反应 32
对地火力 327
贯通 124
命中 33
|
巨兽杀手: 主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【火力】提升10%。 |
12.8cm KwK L/55+7.5cm KwK L/24+FG1250观瞄仪 |
反应 32
对地火力 341
贯通 130
命中 36
|
巨兽杀手: 主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【火力】提升10%。 |
装备 | ||
迈巴赫HL234发动机 |
生命值 384
机动 43
装甲 132
|
超重装: 自身受到主动攻击时,自身【伤害豁免】提升18%,仅对本次攻击有效。 |
迈巴赫HL232发动机 |
生命值 419
机动 48
装甲 132
|
超重装: 自身受到主动攻击时,自身【伤害豁免】提升18%,仅对本次攻击有效。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 20%
幸运 75
命中 35
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 23%
幸运 75
命中 35
|
誓约
最爱的礼物 | 蓝色矢车菊 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:虎鼠 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
70 | 83 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 您好呀,初次见面,人家是虎鼠式,不是虎式也更不是鼠式,代理人要好好记住我的名字哦。 | |
委托派遣 | 整理文件好痛苦,要是E-10在这就好了…… | |
委托完成 | 好像是大家回来的声音,我们一起去看看吧。 | |
邮件 | 这是给代理人的信,要记得读哦。 | |
编成 | 大家~准备运动有好好在做吗? | |
出击 | 诶?到人家上场了!?(拍脸音)我会加油的! | |
指令获取1 | 这样做可以吗? | |
指令获取2 | 不、不行的啦 | |
指令获取3 | 好、好的。 | |
指令获取4 | 我明白了 | |
姿态切换1 | 等、等一下啦,人家真的跑不快~ | |
姿态切换2 | 绝不后退! | |
队长技能 | 我来成为大家的盾牌! | |
普攻技能1 | 嘿! | |
普攻技能2 | 吃我一炮。 | |
技能攻击1 | 不知道我能不能做好…… | |
技能攻击2 | 总、总之我会好好努力的! | |
必杀技 | 用全力?虽然不知道要怎么做,总之狠狠地打过去就行了吧! | |
被攻击1 | 唔。 | |
被攻击2 | 不痛不痛不痛…… | |
闪避 | 嗯?什么东东飞过去了? | |
失去战力 | 抱歉,没办法再撑下去了…… | |
等级提升 | 嗯!谢谢你代理人。 | |
MVP | 代理人你看,我是第一名诶! | |
战斗胜利 | 赢了赢了!耶~ | |
战斗失败 | 果然我一无是处…… | |
订单发布 | 大家都说人多力量大,不过一次性生产这么多会不会有些太贵。 | |
强化1 | 体重不会再涨了吧。 | |
强化2 | 这样一来,就能超越鼠式了吧。 | |
强化3 | 打倒鼠式……打倒鼠式…… | |
改造开放 | 要、要做那种事吗,人家还没做好心理准备…… | |
改造完成 | 这就是人家全新的力量,一种前所未有的体验。 | |
问候语 | 呀~代理人,好久不见~也没有多久?嘿嘿,是这样的吗? | |
誓约问候 | 嘿咻~这是短暂分别之后的拥抱……不好!代理人晕过去了!? | |
战斗归来 | 我回来了,大家都很努力呢。 | |
DOLLS交互1 | 那些玩偶?都是我亲手制作的哦,大的那个是我自己,小的两个就是E-50和E-10,对了,我再帮代理人做一个吧! | |
DOLLS交互2 | 其实人家也知道自己不算一个称职的姐姐,每次闯祸让妹妹们很伤脑筋……为了不辜负她们的期待,我也得好好振作才行! | |
DOLLS交互3 | 鼠式?她是邪恶的化身,必须要打倒的大魔王,什么?她在我后面?噫!……什么嘛,不要这么吓唬人家啦! | |
DOLLS交互A1 | 诶?谁?谁在下面摸来摸去,好痒哦。 | |
DOLLS交互A2 | 原来是代理人啊,这是非常有破坏力的地方,是不可以让人随便摸的,妹妹们是这么跟我说的…… | |
DOLLS交互A3 | 真是拗不过你,要偷偷的哦,被妹妹们发现就要挨训了。 | |
DOLLS交互A4 | “破坏力”到底指的是什么呢,之前有过把纽扣崩开出去经历,差点伤到了其他人,是指这个吗…… | |
DOLLS交互A5 | 嘿咻,把代理人抱在怀里,就像小婴儿一样呢,代理人的呼吸痒痒的,什么?喘不过气?呀,不好代理人晕过去了! | |
摸摸头1 | 好痒哦,唔……代理人不要欺负人家啦。 | |
摸摸头2 | 嗯?垫着脚尖也要摸,人家头上有什么东西吗? | |
摸摸头3 | 这样一来能摸到了吗,不过不能摸太久哦,人家弯下腰会很累的。 | |
摸摸头4 | 人家也可以摸摸代理人的头吗?太好了!嘿嘿…… | |
摸摸头5 | 代理人的手……好暖,有些困了呢,我能借你的肩睡一会儿吗? | |
DOLLS交互B1 | 好痒哦,代理人不要欺负人家啦。 | |
DOLLS交互B2 | 哼~那才不是赘肉,女孩子的大腿都是这样软软的! | |
DOLLS交互B3 | 好像的确有点太粗了……我不太喜欢运动,不像E-50她们有双匀称的大腿。 | |
DOLLS交互B4 | 嘿嘿,没想到代理人喜欢肉肉的腿,自卑的地方能被你这么中意,总觉得幸福得有些不真实。 | |
DOLLS交互B5 | 代理人,有你在身边总是让我充满力量,今后希望你一直陪着我,我们还要做好多好多事哦。 | |
誓约之语 | 诶!?这种事情人家还是第一次,请等我一点时间调整呼吸……
虽然不知道之后要做什么,不过能一直和代理人在一起的话,我会很开心,总之能先让我抱抱你吗…… |