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Ju87B 斯图卡
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2024-02-08更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-02-08
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角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
Ju87B 斯图卡 | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Junkers Ju87B Stuka | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 容克学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 攻击机 |
获取方式 | 列装解禁、主线关卡掉落、回收行动、活动奖励 | ||
DOLLS资料 | |||
特殊的攻击机,黑十字帝国学联名声在外的诸多DOLLS中的一员。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 18 | 16 | 14 | 16 | 23 | 13 | 5 |
突破2 | 43 | 47 | 40 | 35 | 40 | 57 | 32 | 14 |
突破3 | 78 | 85 | 73 | 63 | 72 | 102 | 58 | 24 |
技能 | ||||||||
战争狂热 | 使用【尖啸死神】或【必杀弹】攻击前,有35%概率对目标发动1次追击。 | |||||||
战争狂热 | 使用【尖啸死神】或【必杀弹】攻击前,有50%概率对目标发动1次追击。 | |||||||
战争狂热 | 使用【尖啸死神】或【必杀弹】攻击前,有75%概率对目标发动1次追击。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 219 | ||
装甲 | 160 | 机动 | 182 |
对地火力 | 241 | 对空火力 | 210 |
命中 | 254 | 贯通 | 148 |
暴击概率 | 15% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 43 | 反应 | 68 |
存在感 | 4 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
尖啸死神 | 射程 | 地面2-3 | |
AP | 2 | CP | 5 |
需要形态 | 高空 | 威力 | 100% |
高空形态限定。攻击2-3格1个敌方地面单位,攻击后50%概率【哑火】目标1回合,自身降至低空。 |
- 对地
- 支援打击
- 对地II
- 支援打击II
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
支援打击 | |
---|---|
职能详情 | 支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身攻击范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+20%,装甲-12%,命中+10,机动-15,暴击概率+9% |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
精准打击 |
0~1 | [对地][猛击] 低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
1 | - | 3 | |
低空索敌 |
0~1 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 1 | 1 | |
高空形态 | ||||||
俯冲轰炸 |
2 | [对地][猛击] 高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。 |
1 | 3 | 3 | |
高空索敌 |
1~2 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 3 | 1 |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
支援打击II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+25%,对空火力+8%,对空火力+8%,机动-8,暴击概率+6%,暴击伤害+35% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵强击 |
0-1 | 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
低空索敌II |
0-1 | 切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
破阵俯冲 |
2-2 | 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 | 1 | 2 | 100% | |
高空索敌II |
2-3 | 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 | 1 | 3 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 39 | 36 | 24 | 27 | 39 | 23 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
单刀(轻) | 我方阶段开始时,若同格不存在其他我方空中单位,则本回合自身【火力】和【机动】提升5%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
对地联络 | 主动攻击时,若自身同格存在我方地面单位,则本次攻击【对地命中补正】提升2%,【暴击概率】提升9%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
SC250航弹+3×7.92mm机枪 |
反应 68
对地火力 37
对空火力 32
贯通 40
命中 36
|
|
SC500航弹+3×7.92mm机枪 |
反应 68
对地火力 43
对空火力 37
贯通 44
命中 37
|
对中型特攻.地: 主动攻击中型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
Ju87A |
生命值 34
机动 50
装甲 44
|
|
Ju87B |
生命值 37
机动 55
装甲 48
|
|
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 15%
幸运 17
命中 36
|
誓约
最爱的礼物 | 啤酒 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | 月下倒影 | ||||||
契约剧情 | 契约剧情:Ju87B 斯图卡 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 0 | 0 | 0 | 11 | 5 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 初次见面,代理人。我是Ju87B,你可以轻松点叫我「斯图卡」就行哦?至于大姐姐的事情,之后再好好的教、教、你。 | |
委托派遣 | 一路顺风,小心别受伤了噢。 | |
委托完成 | 欢迎回来,肚子肯定饿了吧? | |
邮件 | 是新邮件噢,没发现吗? | |
编成 | 轮到我出场了?嗯……哼哼。 | |
出击 | 妨碍代理人的灾兽全都得处以极刑噢,一只也不会放过。 | |
指令获取1 | 没事的~ | |
指令获取2 | 嗯? | |
指令获取3 | 欢迎回来~ | |
指令获取4 | 啊啦~ | |
姿态切换1 | 听,宣告死亡的号角已经吹响了噢。 | |
姿态切换2 | 虽然不擅长爬升,还是这么做吧。 | |
队长技能 | 好的各位,开始审判丑陋的灾兽们吧! | |
普攻技能1 | 欣然接受吧,这从天而降的死亡! | |
普攻技能2 | 来吧,处以火刑~呼呼呼。 | |
技能攻击1 | 噢哟,可不准躲开噢~ | |
技能攻击2 | 听好了!宣告死亡的号角声! | |
必杀技 | 今天的天气预报是~炸弹雨天气噢♪ | |
被攻击1 | 你的罪孽飞速增加了! | |
被攻击2 | 真讨厌! | |
闪避 | 很危险的啊! | |
失去战力 | 死神是杀不死的…哼哼。 | |
等级提升 | 哼哼哼、这样就能和许多敌人对抗了。 | |
MVP | 下次要用什么手段处刑灾兽呢~火烧穿刺都已经玩腻了。 | |
战斗胜利 | 代理人!正如我们的约定那样,阻碍您的灾兽将被一只不留的处以死刑~哼哼! | |
战斗失败 | 这是检讨书……真是对不起,代理人…… | |
订单发布 | 嗨呀、生产这么多的话面对晚上的对手也不怕了……比如夜袭之类的? | |
强化1 | 要给更多灾兽判死刑哦、新武器可不只是装饰品! | |
强化2 | 挺好、这样就死不了了,我喜欢一面倒的战局。 | |
强化3 | 变得有趣了~咱们走吧,去测试新装备的战场! | |
改造开放 | 改造的准备工作似乎完成了!我还能变得更强! | |
改造完成 | 还可以更活跃噢,快起来代理人,还不是休息的时候,要出击了噢! | |
问候语 | 辛苦了代理人,今天也全力加油吧。 | |
誓约问候 | 欢迎回来、亲爱的。要先吃饭?还是先洗澡?还是说,先·吃·我? | |
战斗归来 | 我回来了~嗯,我现在心情很好噢♪ | |
DOLLS交互1 | 啊......如果可以的话请别从背后拍我。背后中弹虽不致命,但是......会觉得心里不舒服。 | |
DOLLS交互2 | 代理人想请我喝杯饮料?那么我希望来杯热牛奶。酒类......会影像我的表现呢。 | |
DOLLS交互3 | 我喜欢什么?是说让我心情愉快的事情吗。昨天和女性同事一起就感觉很愉快♪……是在说泡澡的事噢 | |
DOLLS交互A1 | 不行噢,女孩子是很敏感的。 | |
DOLLS交互A2 | 调皮的孩子会被讨厌的噢~ | |
DOLLS交互A3 | 好啦、是爱撒娇的小孩子吗? | |
DOLLS交互A4 | 嘿——这么喜欢我这里吗? | |
DOLLS交互A5 | 啊嗯、现在不可以……不要摆出那种表情了,今晚才「可以」哦~ | |
摸摸头1 | 嗯?怎么了? | |
摸摸头2 | 是要我宠爱你吗? | |
摸摸头3 | 真是的,不是非得摸我才行吧? | |
摸摸头4 | 因为被摸头而觉得开心,是什么时候开始的呢? | |
摸摸头5 | 您的手、有种非常温柔的感觉。总觉得让我很安心……谢谢您。 | |
DOLLS交互B1 | 只有这里不太想让你碰。 | |
DOLLS交互B2 | 这条腿现在还得保密。女孩子总是充满秘密的噢。 | |
DOLLS交互B3 | 没事的,假肢也能支撑我完成任务。 | |
DOLLS交互B4 | 就这么想知道吗?我的秘密…… | |
DOLLS交互B5 | 这条腿,怎么说呢,就像是我的回忆一样的东西吧。回忆是痛苦的,但也绝不能忘记的。 | |
誓约之语 | 与我这种麻烦的家伙……是认真的吗,代理人?呵呵,这样也好。不论作为上司,或是爱人,你也是麻烦至极的对手,足以和我相提并论。 |
DOLLS逸闻
目力斯图卡斯图卡的尖啸
由恩斯特·乌德特上将提议,在早期型号(Ju-87B斯图卡)的机头的冷却进气口处装有一个由空气驱动的发声装置,绰号叫“耶利哥号角”,在俯冲时可以发出类似空袭警报的凄利的尖啸声(还要有一个特制的螺旋桨与之配合),在后期型号为了安全和提高航速去掉了这个装置——“号角”和特制的螺旋桨拖累了飞行品质和速度,所以JU87D型以后的型号就不再安装这一发声小玩具所以游戏里斯图卡改G型后就不会目力喊叫,只会投必杀弹了变成哑巴力(悲)。
此外,在斯图卡所投掷的炸弹上也有音哨,作用相同。
但是俯冲时,位于机翼后部的减速格栅也具有一定发声效果。例如美国的A36攻击机在俯冲轰炸时,其金属格栅也能发出类似斯图卡的啸叫。所以为什么只有斯图卡被迫害呢(是啊这是为什么呢)
由于inm民看见大喊大叫就联想到野兽先辈的特性,斯图卡的尖啸和先辈的呐喊就这样奇妙的融合在了一起(好时代,来临力)
语音相关
- 誓约问候——欢迎回来,亲爱的。要先吃饭,还是先洗澡,还是说,先.吃.我?
这句话对老二次元来说可能再熟悉不过了,已经可以称得上是二次元经典语句了。由于太过古早,出处已经不明。
据传来源于早期香港电影的台词coffee,tea,or me?(咖啡,茶,还是我?)也有人说来源于志村健早期的一个喜剧,还有人说来源于一篇短篇漫画(名字未知)。
总之,不管怎样,在漫长的宅文化的渲染下,现在这句话已经成为二次元的经典台词。
- DOLLS交互B1——只有这里不太想让你碰。
- 人物设定——右腿似乎因为某种原因…… ——「这样一直盯着女孩子的腿看,不太好哦?」
根据主线剧情,6年前斯图卡在废都讨伐战中被与结晶之茧外形相仿的人形种“她”的战斗中失去右腿。出于铭记这份仇恨的原因记仇,她没有选择更换同位体而是只选择更换了义足。
但是从言行中不难发现她其实一直视这条义足为耻辱这大概就是傲娇叭
这个设计的历史原型可能来自德国最著名的斯图卡驾驶员汉斯·伍尔里希·鲁德尔。在第二次世界大战期间击毁了包括卡车、装甲车、坦克甚至是战舰等共519辆各式载具,并甚至因此获得专为他的功绩而设计的「钻石金橡叶金带剑骑士铁十字勋章」。不过他最为著名的就是在失去了右腿之后装上义肢又回到斯图卡驾驶座上继续驾驶斯图卡执行任务。
耶利哥号角
源自《圣经 旧约 约书亚记》。以色列人在摩西及其继承人约书亚的率领下逃出埃及后,在途经巴勒斯坦时要攻占耶利哥城。但耶利哥城拥有极其坚固的城墙,难以攻占。于是上帝告诉约书亚,让他命令士兵们每日绕城一次,连续六日,到第七日绕城七次,同时让七个祭司在约柜前吹响七支羊角。他们吹的角声拖长,听见号角声,众百姓要大声呼喊,城墙就必塌陷。
这里指斯图卡机身上的发声装置野兽咆哮播放器(确信)。
裙子上奇怪的数字和线
这实际上是斯图卡座舱里绘制在一侧的对地俯冲角标识,用以便于飞行员检查俯冲角度。
萌新保姆
由于斯图卡为初始二星的轻型攻击机,获取门槛低,培养成本低,容易扩编,且专属技能“啸叫死神”有50%概率哑火目标一回合(改D型后变成75%概率哑火)Boss直呼不可战胜,突破被动有高概率追加强力攻击。之后改D型或者改G型都较为强力。战斗力强,技能实用,人美声甜,是战机中的豪杰,萌新最好的保姆,代理人最好的,老大姐!但是现在已经被卷死力(悲)说的好我选择B-25米切尔。
誓约
有一个DOLLS,是最早一批实装的DOLLS,主线里时时刻刻伴代理人左右,戏份很多,原型非常著名,即便你不认识她,也听到过她的嘶吼。但是1.5周年实装誓约功能,至今都没有誓约,和她同一批实装的DOLLS已经和代理人结婚,比她晚实装的DOLLS,也已经收到了戒指。她就是大名鼎鼎的——
格蕾特:“虽然我不是DOLLS,但是没错,正是在下。”
斯图卡尖啸,斯图卡扭曲,斯图卡流泪