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Ju87D 斯图卡
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2024-02-08更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-02-08
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
Ju87D 斯图卡 | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Junkers Ju87D Stuka | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 容克学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 攻击机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
越来越胶着的战局开始渐渐不利于死神随意挥舞自己的镰刀,为了更好地继承自己的称号,斯图卡也进行了一系列的改造。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 17 | 18 | 16 | 14 | 16 | 23 | 13 | 5 |
突破2 | 43 | 47 | 40 | 35 | 40 | 57 | 32 | 14 |
突破3 | 78 | 85 | 73 | 63 | 72 | 102 | 58 | 24 |
技能 | ||||||||
战争狂热 | 使用【尖啸死神】或【必杀弹】攻击前,有35%概率对目标发动1次追击。 | |||||||
战争狂热 | 使用【尖啸死神】或【必杀弹】攻击前,有50%概率对目标发动1次追击。 | |||||||
战争狂热 | 使用【尖啸死神】或【必杀弹】攻击前,有75%概率对目标发动1次追击。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 368 | ||
装甲 | 268 | 机动 | 299 |
对地火力 | 409 | 对空火力 | 367 |
命中 | 412 | 贯通 | 238 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 65 | 反应 | 71 |
存在感 | 4 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
尖啸死神·改 | 射程 | 地面2-3 | |
AP | 2 | CP | 8 |
需要形态 | 高空 | 威力 | 150% |
高空形态限定。强力攻击2-3格1个敌方地面单位,攻击后75%概率【哑火】目标1回合,自身降至低空。 |
- 对地
- 支援打击
- 对地II
- 支援打击II
对地 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中攻击职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。 |
职能加成 | 对地火力+8%,贯通+8%,命中+15,机动-15 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
对地攻击 |
0~1 | 低空对地射击技能 | 1 | 0 | 3 | |
震慑打击 |
1~2 | 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 | 1 | 1 | 3 | |
高空 | ||||||
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
戒备 |
1~2 | 高空对空警戒技能。可生效2次. | 1 | 5 | 1 | |
俯冲攻击 |
2~2 | 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 | 1 | 3 | 3 |
支援打击 | |
---|---|
职能详情 | 支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身攻击范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+20%,装甲-12%,命中+10,机动-15,暴击概率+9% |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
精准打击 |
0~1 | [对地][猛击] 低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
1 | - | 3 | |
低空索敌 |
0~1 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 1 | 1 | |
高空形态 | ||||||
俯冲轰炸 |
2 | [对地][猛击] 高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。 |
1 | 3 | 3 | |
高空索敌 |
1~2 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 3 | 1 |
对地II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。能精确地对单个敌方地面单位进行攻击、压制和【标记】,并保留有一定的空战能力。但无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+12%,对空火力+6%,贯通+16%,命中+15,机动-8 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
震慑打击II |
1-2 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身存在感提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | 1 | 1 | 100% | |
飞行射击 |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次 | 1 | 0 | 100% | |
高空 | ||||||
戒备II |
1-2 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | 1 | 1 | - | |
震慑俯冲 |
2-3 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空形态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | 1 | 3 | 100% |
支援打击II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+25%,对空火力+8%,对空火力+8%,机动-8,暴击概率+6%,暴击伤害+35% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵强击 |
0-1 | 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
低空索敌II |
0-1 | 切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
破阵俯冲 |
2-2 | 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 | 1 | 2 | 100% | |
高空索敌II |
2-3 | 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 | 1 | 3 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
145 | 157 | 145 | 101 | 110 | 147 | 87 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
单刀(轻)·改 | 我方阶段开始时,若同格不存在其他我方空中单位,则本回合自身【火力】和【机动】提升15%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
对地联络·改 | 主动攻击时,若自身同格存在我方地面单位,则本次攻击【对地命中补正】提升10%,【暴击概率】提升20%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
武器装备
武器 | ||
---|---|---|
SC250航弹+4×SC50航弹+4×7.92mm机枪 |
反应 71
对地火力 81
对空火力 74
贯通 64
命中 57
|
|
SC500航弹+2×MG151/20+MG81Z |
反应 71
对地火力 93
对空火力 85
贯通 70
命中 60
|
对中型特攻.地: 主动攻击中型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
装备 | ||
Jumo 211D发动机 |
生命值 70
机动 81
装甲 72
|
|
Jumo 211J发动机 |
生命值 77
机动 89
装甲 79
|
|
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 15%
幸运 25
命中 57
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 17%
幸运 25
命中 63
|
誓约
最爱的礼物 | 啤酒 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
羁绊剧情 | 月下倒影 | ||||||
契约剧情 | 契约剧情:Ju87B 斯图卡 | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
27 | 17 | 17 | 0 | 0 | 0 | 11 | 5 |
阿兹班石
专属阿兹班石 | |||
---|---|---|---|
耶利哥号角 | 属性强化 | 对地火力+130 命中+43 幸运+52 | |
被动技能强化 | |||
战争狂热→ 狩猎规则 | 自身行动前,若自身同格存在我方战斗机,则自身【存在感】降低2点,【驱散】自身所有【标记】状态,且本回合自身被【标记】概率降低100%并获得【隐匿】状态。 | ||
对地联络·改→ 致命俯冲·改 | 敌我方阶段开始时,如自身处于高空,自身【暴击概率】提升20%,本回合有效。 | ||
专属技能强化 | |||
尖啸死神·改→ 极限俯冲 | 射程 | 地面0-0 | |
AP | 1 | CP | 5 |
需要形态 | 高空 | 威力 | 200% |
高空形态限定。超强力攻击身下同格1个敌方地面单位,本次攻击必定命中。攻击后【瘫痪】范围内所有敌方地面单位1回合,自身降至低空。 |
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 初次见面,代理人。我是Ju87B,你可以轻松点叫我「斯图卡」就行哦?至于大姐姐的事情,之后再好好的教、教、你。 | |
委托派遣 | 一路顺风,小心别受伤了噢。 | |
委托完成 | 欢迎回来,肚子肯定饿了吧? | |
邮件 | 是新邮件噢,没发现吗? | |
编成 | 轮到我出场了?嗯……哼哼。 | |
出击 | 妨碍代理人的灾兽全都得处以极刑噢,一只也不会放过。 | |
指令获取1 | 没事的~ | |
指令获取2 | 嗯? | |
指令获取3 | 欢迎回来~ | |
指令获取4 | 啊啦~ | |
姿态切换1 | 听,宣告死亡的号角已经吹响了噢。 | |
姿态切换2 | 虽然不擅长爬升,还是这么做吧。 | |
队长技能 | 好的各位,开始审判丑陋的灾兽们吧! | |
普攻技能1 | 欣然接受吧,这从天而降的死亡! | |
普攻技能2 | 来吧,处以火刑~呼呼呼。 | |
技能攻击1 | 噢哟,可不准躲开噢~ | |
技能攻击2 | 听好了!宣告死亡的号角声! | |
必杀技 | 今天的天气预报是~炸弹雨天气噢♪ | |
被攻击1 | 你的罪孽飞速增加了! | |
被攻击2 | 真讨厌! | |
闪避 | 很危险的啊! | |
失去战力 | 死神是杀不死的…哼哼。 | |
等级提升 | 哼哼哼、这样就能和许多敌人对抗了。 | |
MVP | 下次要用什么手段处刑灾兽呢~火烧穿刺都已经玩腻了。 | |
战斗胜利 | 代理人!正如我们的约定那样,阻碍您的灾兽将被一只不留的处以死刑~哼哼! | |
战斗失败 | 这是检讨书……真是对不起,代理人…… | |
订单发布 | 嗨呀、生产这么多的话面对晚上的对手也不怕了……比如夜袭之类的? | |
强化1 | 要给更多灾兽判死刑哦、新武器可不只是装饰品! | |
强化2 | 挺好、这样就死不了了,我喜欢一面倒的战局。 | |
强化3 | 变得有趣了~咱们走吧,去测试新装备的战场! | |
改造开放 | 改造的准备工作似乎完成了!我还能变得更强! | |
改造完成 | 还可以更活跃噢,快起来代理人,还不是休息的时候,要出击了噢! | |
问候语 | 辛苦了代理人,今天也全力加油吧。 | |
誓约问候 | 欢迎回来、亲爱的。要先吃饭?还是先洗澡?还是说,先·吃·我? | |
战斗归来 | 我回来了~嗯,我现在心情很好噢♪ | |
DOLLS交互1 | 啊......如果可以的话请别从背后拍我。背后中弹虽不致命,但是......会觉得心里不舒服。 | |
DOLLS交互2 | 代理人想请我喝杯饮料?那么我希望来杯热牛奶。酒类......会影像我的表现呢。 | |
DOLLS交互3 | 我喜欢什么?是说让我心情愉快的事情吗。昨天和女性同事一起就感觉很愉快♪……是在说泡澡的事噢 | |
DOLLS交互A1 | 不行噢,女孩子是很敏感的。 | |
DOLLS交互A2 | 调皮的孩子会被讨厌的噢~ | |
DOLLS交互A3 | 好啦、是爱撒娇的小孩子吗? | |
DOLLS交互A4 | 嘿——这么喜欢我这里吗? | |
DOLLS交互A5 | 啊嗯、现在不可以……不要摆出那种表情了,今晚才「可以」哦~ | |
摸摸头1 | 嗯?怎么了? | |
摸摸头2 | 是要我宠爱你吗? | |
摸摸头3 | 真是的,不是非得摸我才行吧? | |
摸摸头4 | 因为被摸头而觉得开心,是什么时候开始的呢? | |
摸摸头5 | 您的手、有种非常温柔的感觉。总觉得让我很安心……谢谢您。 | |
DOLLS交互B1 | 只有这里不太想让你碰。 | |
DOLLS交互B2 | 这条腿现在还得保密。女孩子总是充满秘密的噢。 | |
DOLLS交互B3 | 没事的,假肢也能支撑我完成任务。 | |
DOLLS交互B4 | 就这么想知道吗?我的秘密…… | |
DOLLS交互B5 | 这条腿,怎么说呢,就像是我的回忆一样的东西吧。回忆是痛苦的,但也绝不能忘记的。 | |
誓约之语 | 与我这种麻烦的家伙……是认真的吗,代理人?呵呵,这样也好。不论作为上司,或是爱人,你也是麻烦至极的对手,足以和我相提并论。 |
DOLLS逸闻
设定相关
- 介绍——看来,尽管死神不再尖啸,但却能更加精准而有效地收割敌人的生命了。
由于耶利哥号角会影响飞机性能,从Ju-87D3型往后的型号就放弃了加装这一发声装置。
但是严格来说你游的D型斯图卡应该还是有这一装置的(毕竟技能就搁这放着),因此这段话是官方有意写的还是无意为之,有待确认小8出来挨打。
立绘相关
- 立绘头上的黑发卡
Ju-87B型与Ju-87D型最直观,最明显的区别就在于驾驶舱外形的改变,这里可能是对这一点的捏他。
- 立绘上的腿环
准确的说,这种腿环应该叫袜带(Garter),主要是用于固定过膝袜,相关历史最早可以追溯到古埃及虽然这么说,但是那玩意就一带绳子可以拴腰上防止滑落的雨靴一样的东西,一点都不涩。16世纪前后,过膝袜+短裤的组合开始流行。由于当时的布料缺乏弹性,容易滑落,因此就用布条把长筒袜紧紧绑在腿上,这就是最初的袜带。之后,由于奢侈品禁令,法国贵族们在袜带上大做文章,袜带逐渐变得精美,向装饰品靠拢。一直到18世纪,长筒袜制作技术大幅提升,国王贵族们的袜子可以紧紧地绷在腿上,不会下滑,袜带才彻底变成装饰品。
但紧绷的长筒袜什么都好,就是很容易裂开,穿上甚至不敢坐下。因此在民间,吊袜带+宽松袜子的组合要更加受欢迎。
转眼到20世纪初,由于女性解放运动的兴起,传统的拖地长裙逐渐被女性所抛弃。当时空调还没有普及,为了腿部御寒,以及展示自己的美腿,,女士们穿上了丝袜。当时虽然已经出现了尼龙丝袜,但袜带+长筒袜的组合十分流行(在20世纪初的女式礼服中,袜带+长筒袜可以说是标配)也有说法是为了防下滑和当做隐藏口袋(把东西捆腿上)。
逐渐的,袜带和长筒袜的绑定关系解除,即使不穿丝袜,也有人会佩戴袜带。尤其是在20世纪中叶后出现“莱卡”布料和连裤袜后,袜带彻底成为了一种装饰品。唯一的作用就剩下吸引眼球,突出表现大腿了。
这里提一嘴,在20世纪中后期的婚礼上,新娘会佩戴袜带,新郎用嘴或手将其脱下,抛向伴郎,作为一种祝福。和新娘抛捧花是一样的性质。不愧是阿妹你看,玩的够花小8我想在斯图卡的誓约剧情里看到这个