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Panzer I B

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2026-03-28更新

    

最新编辑:bili14359602309

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bili14359602309

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角色信息 空艇数据 现实原型 历程 测评 画廊

基本信息

Panzer I B
别名
全称 Panzerkampfwagen Ⅰ Ausführung B 初始星级
Quality 3.png
所属学联 黑十字帝国 学院 克虏伯学院
类型 轻型 兵种 坦克
获取方式 列装解禁
ARM11810101 Battle.png
Panzer Ⅰ B
画师:_ZOU
声优:秋野枫
切换按钮.png
  • ARM11810101 C.png
DOLLS资料

郑重向您介绍黑十字的光荣老兵,首位自荣军院二次列装的旧时代英雄。她的ARMS虽然构造简单,但是她以自身卓越的战斗能力完美地弥补了这一短板。什么……您问她为什么会退役,呃,这个问题我要请示一下上级。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 21 15 0 17 28 27 10 7
突破2 54 38 0 42 69 68 25 18
突破3 98 69 0 75 122 121 45 32
技能
特种兵 【命中】永久提升24%,【暴击概率】永久提升50%,每回合额外获得2点行动力(AP)。我方地面单位通过主动白刃消灭敌方单位后【瘫痪】所有敌方地面单位1回合,整场战斗可生效1次。
特种兵 【命中】永久提升36%,【暴击概率】永久提升75%,每回合额外获得2点行动力(AP)。我方地面单位通过主动白刃消灭敌方单位后【瘫痪】所有敌方地面单位1回合,整场战斗可生效1次。
特种兵 【命中】永久提升48%,【暴击概率】永久提升100%,每回合额外获得2点行动力(AP)。我方地面单位通过主动白刃消灭敌方单位后【瘫痪】所有敌方地面单位1回合,整场战斗可生效1次。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值273
装甲182机动309
对地火力191对空火力0
命中314贯通108
暴击概率15%暴击伤害150%
幸运66反应36
存在感3意识容量18
行动值(AP)4CP恢复值2
专属技能
专属技能icon.png炸药布置射程地面1-1
AP0CP5
需要形态任意威力-
【存在感】降低2点,本回合有效。在前方1格地面布置炸药并在下回合自身行动后引爆(对炸药所在格发动300%威力溅射特殊攻击,本次攻击【贯通】提升80%。特殊攻击不视作主动攻击。)
  • 游击
  • 突袭
  • 游击II
  • 突袭II
游击
职能详情 机动型地面前线职能。擅长利用自身机动性进行火力侦察并排除威胁。能对敌方地面单位进行标记,为己方远程单位提供引导。
职能加成 机动+10,威胁度-3,暴击伤害+10%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
追踪闪击

追踪闪击
1~1 移动对地射击技能。攻击后,自身后退一格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 1 0 3
奇袭白刃

奇袭白刃
白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 2 8 3
架设
区域侦察

区域侦察
2~3 [对地][广域][标记]
高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。
2 5 1
潜伏

潜伏
0-0 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 2 1 -
奇袭白刃

奇袭白刃
白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击 2 8 3
突袭
职能详情 平衡型地面前线职能。擅长与敌方中近距离作战,是战场的中坚力量。能对敌方地面单位发动连续的白刃战。
职能加成 对地火力+12% 贯通+4% 装甲-4% 命中+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
火力突袭

火力突袭
1-1 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 1 0 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
架设
列线射击

列线射击
1-1 固守对地射击技能 1 1 100%
突袭白刃

突袭白刃
1-1 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 2 8 -
游击II
职能详情 辅助型地面前线职能。自身【存在感】 较低,擅长【隐匿】在其他前线单位中,为后方支援单位【标记】攻击目标。此外也可对被】标记【的敌方后排单位无视距离发动白刃战。
职能加成 对地火力+5%,贯通+10% ,装甲-5%,命中+5,机动+15,威胁度-3,暴击概率+5%,暴击伤害+20%
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
游击侦察

游击侦察
1-2 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 2 0 100%
隐匿

隐匿
0-0 使自身进入固守形态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。敌方主动攻击技能范围内处于【隐匿】状态且【存在感】不是最高的我方单位不会受到攻击伤害。【隐匿】 和【标记】互不共存。 1 3 -
固守
定点侦察

定点侦察
1-4 敌方阶段时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合 2 5 -
奇袭白刃II

奇袭白刃II
1-∞ 对自身前方1个带有【标记】 的敌人发动白刃战。 2 5 100%
突袭II
职能详情 突击型地面前线职能。拥有各项均衡的性能,擅长与敌方近距离作战并推进战线,同时能对敌方单位施加负面状态。具有十分全面的白刃战能力。
职能加成 对地火力+15%,贯通+16% ,装甲+11% ,命中+5 ,机动+8 ,暴击概率+5%,暴击伤害+15%,幸运+5
移动
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
破阵冲锋

破阵冲锋
2-2 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100%。 1 0 100%
推进白刃

推进白刃
1-2 对前方1-2格范围内1个敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果则自身攻击前目标的【装甲】 和【机动】下降18%, 持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 1 5 100%
固守
破阵射击

破阵射击
1-2 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】 25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被杭记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位负面状态生效率提升100% 1 5 100%
突袭白刃II

突袭白刃II
1-1 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的装甲和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。白刃结束后,自身切换为移动形态。 1 8 100%


ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
463202745451412
技能 (满级)
避实击虚【机动】永久提升5%。我方阶段开始时,【标记】场上所有防卫种,持续1回合,整场战斗可生效1次。
戏弄自身主动攻击后,【对地火力】提升8%,持续2回合(不可叠加);且若自身处于移动形态则迫使目标后退1格;若自身处于固守形态则迫使目标前进1格。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage110技能:避实击虚Lv.1
stage218武器:20mm布雷达20/65 mod.35机炮
stage325装备:Pz.Kpfw.Ⅰ Ausf.B
stage430技能:戏弄Lv.1
stage430改型:Panzer Ⅰ C

武器装备

武器
2×MG13k
反应 36
对地火力 24
贯通 25
命中 50
20mm布雷达20/65 mod.35机炮
反应 36
对地火力 30
贯通 31
命中 50
对轻型特攻·地:

主动攻击轻型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
装备
Pz.Kpfw.Ⅰ Ausf.A
生命值 39
机动 85
装甲 52
Pz.Kpfw.Ⅰ Ausf.B
生命值 43
机动 94
装甲 52
低温适应性:

无视「冰被」,「冰牙」,「冰川」地形的负面效果。
弹链
穿甲弹
暴击概率 15%
幸运 22
命中 50

誓约

最爱的礼物 啤酒.png啤酒
羁绊剧情
契约剧情
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运

语音

语音
场景 台词
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 哦?你就是代理人?我服役的时候好像还没有这么一号人物的,指挥官那又是用来做什么的?罢了,既然都出来了,体验一些新东西也好歹算得上不虚此行。
委托派遣 资源收集?哈……退役之前就被差使着干了好多次,学联有这么缺资源么。
委托完成 呼,终于结束了,整理就交给你们了。
邮件 代理人,你的信。
编成 哦?有任务么,马上就来。
出击 Panzer I,出击。
指令获取1 Jawohl。
指令获取2 有别的计划?
指令获取3 没有指示我就自己看着办了哦。
指令获取4 快一点决定,我还想早点收工呢。
姿态切换1 还是接近战更合我的性子。
姿态切换2 嗯,慢一点?有必要么。
队长技能 距离,五百,三百,好了,你们的末日要到了。
普攻技能1 Feuer。
普攻技能2 我看到你了。
技能攻击1 我得认真一点,可不能在新兵面前丢了面子。
技能攻击2 这可是我最擅长的距离。
必杀技 尝尝初代Panzer的力量吧,嗯?听着不太厉害?
被攻击1 唔,连续中弹可就糟了。
被攻击2 一点小伤不影响什么。
闪避 想打中我……你还得再机灵点。
失去战力 唉,ARMS又坏了……
等级提升 没想到还能有所精进。
MVP 看来我还没到退役的时候。
战斗胜利 ARMS的强度并不是决定胜负的唯一要素。
战斗失败 还是很难跟上如今的时代了么……
订单发布 哈哈哈,多造点放着也好,反正比起现在的新型机,这些家伙很便宜不是么。
强化1 哇,好浪费。
强化2 能跑就行了,这么讲究?
强化3 坏了我就直接扔地上自己走了,何必呢……
改造开放 哦?竟然还愿意改造这坨破铜烂铁,维修会难道有怀旧情结?
改造完成 速度加快了这么多?不错,这正是我需要的。
问候语 你来了,代理人,今天有任务么?没有的话我就去休息了。
誓约问候 今天就不要工作了吧,我找到了一块细软的沙地,我们就在那儿一起躺上一整天,无所事事。
战斗归来 我先回去了,战场打扫这种事情就别让我干了。
DOLLS交互1 其实荣军院的退休生活也挺不错的,每天晒晒太阳,刻刻木雕,也没有各种烦人的老头子来下达任务指令,不觉得是种理想的生活状态么。
DOLLS交互2 汉娜就是活得太认真,结果反而落了那么个下场,可惜可惜。
DOLLS交互3 没想到这些年来,学联多出了这么多活泼可爱的后辈,出来走走还是很有价值的,哈哈哈。
DOLLS交互A1 啊,不小心手一松,代理人,没划伤脸吧。
DOLLS交互A2 这种事我推荐你去找Panzer IV,虽然看起来一本正经的,但是外形很不错是不是。
DOLLS交互A3 Panzer V……这个好像不太合适,但听说她有几个姐妹……
DOLLS交互A4 你是在那两个Panzer VI那儿碰了壁才来找我的么?好吧,还是我来发挥一下年长者的包容性。
DOLLS交互A5 最近好像包容你太多次了,总觉得找我的频率越来越高了,这是第几个最后一次了?
摸摸头1 不可以没大没小哦。
摸摸头2 想摸头可以去找Panzer II哦,我看她经常嘴上说不要,那眯起眼的样子看起来其实挺舒服。
摸摸头3 Panzer III其实也挺好的,怯生生的像个小兔子,是不是看着很想欺负一下。
摸摸头4 鼠式……好吧,那个有点凶,算了,非得是我的话就先依你一次。
摸摸头5 说起来我才是前辈吧,不过偶尔感受一下宠爱似乎也挺好的。
DOLLS交互B1 绝缘层够硬是么?哦,代理人好像没有长这种东西。
DOLLS交互B2 维修会也没有困难到缺枕头吧,为什么你老是盯着我的腿?
DOLLS交互B3 就一次,说好了,你可要讲信用。
DOLLS交互B4 好吧好吧,你就自己先躺着睡会,我也要睡了,懒得管你。
DOLLS交互B5 今天我们要换一下,让我枕一下你的腿,我倒要试试是不是真的那么舒服。
誓约之语 哦?这可真是出人意料,学联还有那么多可可爱爱的孩子,怎么偏偏……也好,那我们一起来规划一下退休生活吧。