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XP-51G 野马

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2025-09-10更新

    

最新编辑:bili14359602309

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bili14359602309

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角色信息 空艇数据 现实原型 历程 测评 画廊

基本信息

XP-51G 野马
别名
全称 North American XP-51G Mustang 初始星级
Quality 3.png
所属学联 星尘联邦 学院 诺斯艾美里卡学院
类型 轻型 兵种 战斗机
获取方式 列装解禁
ARM21380101 Battle.png
XP-51G 野马
画师:Akefumi
声优:伊崎绫香
切换按钮.png
  • ARM21380101 C.png
DOLLS资料

不知是为什么,XP-51G经过了长年的实验却一直没有进入列装。虽然她自己觉得飞起来并没有什么问题,但下一次等待她的仍然是试飞、调整和再次试飞。她不由得心生厌倦,甚至怀疑是不是因为自己是“小鬼头”而让人产生了不够可靠的感觉。而且,那些技术官总在她耳边念叨野马野马,把她的耳朵都念起茧了。时间拖得越久,她的心境就变得愈发复杂……她决定,要找到一个证明自己的机会。

DOLLS精锐化

属性加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运
突破1 22 20 20 19 27 21 15 7
突破2 55 50 52 48 66 52 36 17
突破3 100 91 94 85 118 92 65 30
技能
后起之秀 奇数回合自身行动后,【反应值】提升6点,持续1回合。每次其他我方空中单位释放警戒技能后,XP-51G/P-51H对前方1~3格1个敌方空中单位发动1次50%威力特殊攻击。特殊攻击不视作主动攻击。
后起之秀 奇数回合自身行动后,【反应值】提升6点,持续1回合。每次其他我方空中单位释放警戒技能后,XP-51G/P-51H对前方1~3格1个敌方空中单位发动1次75%威力特殊攻击。特殊攻击不视作主动攻击。
后起之秀 奇数回合自身行动后,【反应值】提升6点,持续1回合。每次其他我方空中单位释放警戒技能后,XP-51G/P-51H对前方1~3格1个敌方空中单位发动1次100%威力特殊攻击。特殊攻击不视作主动攻击。

切换

数据

展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)

最终数据
生命值283
装甲216机动308
对地火力257对空火力265
命中234贯通164
暴击概率15%暴击伤害150%
幸运59反应89
存在感3意识容量18
行动值(AP)5CP恢复值2
专属技能
专属技能icon.png交汇射击射程空中1-1
AP1CP5
需要形态任意威力200%
超强力攻击前方1格1个敌方空中单位,本次攻击中目标【装甲】【机动】降低10%。
  • 制空
  • 空战
  • 制空II
  • 空战II
制空
职能详情 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。
职能加成 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15%
低空
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
迎击

迎击
1~1 [暴露][强袭]
空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。
1 - 3
蓄势待发

蓄势待发
0 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 1 1 1
高空
能量猎杀

能量猎杀
2~3 [暴露][强袭][势能a][突击]
高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。
2 5 5
绞杀白刃

绞杀白刃
1~1 [续行]
对空白刃技能。可无限次进行攻击。
1 8 3
空战
职能详情 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。
职能加成 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1
低空形态
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
拦截

拦截
1~1 [威慑]
低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。
1 - 3
警戒

警戒
1~1 低空对空警戒技能。 1 1 -
高空形态
缠斗

缠斗
1~1 [压制][追迹]
高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。
1 1 3
制空II
职能详情 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。
职能加成 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20%
低空
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
迎击II

迎击II
1-1 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 1 0 100%
蓄势待发II

蓄势待发II
0-0 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 1 2 -
高空
能量猎杀II

能量猎杀II
2-3 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 2 5 100%
绞杀白刃II

绞杀白刃II
1-1 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 1 8 75%
空战II
职能详情 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。
职能加成 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1
低空
技能名 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
拦截II

拦截II
1-1 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 1 0 100%
空战警戒

空战警戒
1-2 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 2 3 -
高空
能量消耗

能量消耗
1-2 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 2 1 100%
空战白刃

空战白刃
1-1 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 1 5 100%


ARMS改造

属性加成(满改造)
生命值对地火力对空火力装甲机动命中贯通幸运
474244334636238
技能 (满级)
梅里迪斯效应释放对空攻击技能前,若自身处于【战斗紧急动力】状态,则自身前进2格且本次攻击【对空火力】提升,提升幅度=本回合前进距离×5%(最高提升30%)。
轮番上阵自身【暴击概率】永久提升5%。主动攻击后,若自身处于【军用动力】状态,则赋予目标【抑制】,持续1回合(不可叠加),并使自身后退2格,使前方1个我方战斗机前进1格。抑制:警戒攻击生效率降低100%。
解锁项目
改造阶段所需等级解锁项
stage110技能:梅里迪斯效应Lv.1
stage218技能:轮番上阵Lv.1
stage325武器:4×.50 T27E7机枪
stage430改型:P-51H 野马
stage430装备:XP-51G

武器装备

武器
4×.50 AN/M2机枪
反应 89
对地火力 42
对空火力 43
贯通 45
命中 34
对轻型特攻·空:

主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。
4×.50 T27E7机枪
反应 89
对地火力 44
对空火力 45
贯通 50
命中 35
对轻型特攻·空:

主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。
装备
XP-51F
生命值 46
机动 90
装甲 62
动力挡切换:

奇数回合我方阶段开始时自身切换到【军用动力】状态,偶数回合我方阶段开始时自身切换到【战斗紧急动力】状态。【军用动力】:【机动】【暴击概率】提升10%。【战斗紧急动力】:【机动】【暴击概率】提升20%。
XP-51G
生命值 48
机动 98
装甲 65
动力挡切换:

奇数回合我方阶段开始时自身切换到【军用动力】状态,偶数回合我方阶段开始时自身切换到【战斗紧急动力】状态。【军用动力】:【机动】【暴击概率】提升10%。【战斗紧急动力】:【机动】【暴击概率】提升20%。
弹链
通常弹
暴击概率 15%
幸运 21
命中 35

誓约

最爱的礼物 自由可乐.png自由可乐
羁绊剧情
契约剧情
契约加成
生命值 对地火力 对空火力 装甲 机动 命中 贯通 幸运

语音

语音
场景 台词
标题语音 Ash Arms -灰烬战线-
获取台词 您好,代理人,XP-51G向您报道。我和星尘联邦的那些轻浮家伙可不一样……嗯?你问我有什么外号?……你要是和她们一起乱叫的话,我会把你们全部打飞哦!
委托派遣 这种事还派我去,你维修会是没人用了吗?……小野马一定会帮忙?才不会!
委托完成 东西给你丢哪?真是的,下次别叫我做杂活!……以后没人手的时候,再拜托我?那、那再说吧!
邮件 不要因为我是高材生就使唤我做文字工作哦。……邮件给你。
编成 什么?我?确定是让我出击吗?太好了,终于可以上场了……!
出击 难得的机会,请看好我的表现吧!
指令获取1 明白。
指令获取2 我任务出的少,你不要骗我……
指令获取3 哈,我在书上学过!
指令获取4 我知道,我知道!
姿态切换1 明白,随时待命。
姿态切换2 不错的位置。
队长技能 这个时候才做决定?早听我的战斗肯定已经结束了!哼,现在也不算太迟。
普攻技能1 嗯,那就来玩玩吧。
普攻技能2 怎么,不好玩吗?继续啊!
技能攻击1 玩闹结束了,小垃圾们。
技能攻击2 你们这些小垃圾,滚一边玩去!
必杀技 不敢相信,这些垃圾要让我动真格……那就来吧!
被攻击1 呜嗯,应该没事……
被攻击2 婴儿在给我挠痒痒吗?轻轻松松~。
闪避 切,这种程度的攻击还想打中我?
失去战力 表现得不好吗?下次……没有机会了吗?可恶!
等级提升 哼哼,我可是很努力的人哦。
MVP 用不着特意夸奖我。……喂,但是没叫你把奖励拿走啊!笨蛋!
战斗胜利 当然啦,有我在,这不是意料之中的事嘛~。
战斗失败 ……怎么可能!?是我轻敌了?还是……
订单发布 用得着那么麻烦吗?我一个人不就够了?……厉害的人越多越好?哦……随你的便!
强化1 其实我本来也很厉害。
强化2 很好,谁会讨厌变得更强呢?
强化3 别畏手畏脚的,尽管改进就是了!
改造开放 早就该用上这些好玩意的嘛!……这样说不定上场机会就会多一些了……
改造完成 这下彻底摆脱不了那个外号了……呜!可恶!这就是变强的代价吗!?不过,这是不是证明我可以胜任这一切呢……呐,代理人?
问候语 来就来嘛,动静还弄那么大。好华丽的作派哟,代理人。
誓约问候 呀!?你现在怎么总是一声不响地出现啊!?……因为我总是在这睡着?……你是想说我懈怠了吗!?笨蛋,你才是笨蛋!
战斗归来 那帮家伙死得太快啦!下次找些难缠的家伙给我吧。
DOLLS交互1 不要!总是!叫我小野马!你们就没想过,这样让不熟悉的人分不清我们,会造成麻烦吗?……叫小小野马就可以了?笨蛋!更不可以!
DOLLS交互2 继承野马的名号确实没什么不好,野马姐姐她身经百战,名声在外……所以,根本没什么成绩的我,就这样成为她的后辈,真的不是在捡便宜吗?……切!不说了!……说了你也不懂!笨蛋!
DOLLS交互3 也许有一天,我们所有人都不会再去战斗,那时候大家会去做什么呢?……除了战斗外,很多事情我也想尽情体验一番,这样才算是活着嘛~,哼哼,这个话可不是从你那学来的……我自己这么想的!
DOLLS交互A1 我也不是对什么事情都有兴趣……
DOLLS交互A2 哇……用按摩这个说法也太老土了吧?你以为我会上当吗?
DOLLS交互A3 我只是作战经验少,不是好骗的小孩……还是说,要打你一顿你才明白?
DOLLS交互A4 你今天要做那种事的话,提前和我说一声好吗……?别总是偷袭……
DOLLS交互A5 ……我和野马姐姐果然不一样?那当然啦!……等等,你指什么不一样?……别在那一个劲傻笑啊!笨蛋!
摸摸头1 我看你是想被打飞!
摸摸头2 胆子不小啊。你说吧,你想飞多远?
摸摸头3 你是对我的发型有兴趣?要我帮你弄一个一样的吗?
摸摸头4 说吧,笨蛋代理人今天又想做什么?
摸摸头5 哼……这次不打你,不代表下次不打你哦!
DOLLS交互B1 哟,你今天想被踢飞吗?
DOLLS交互B2 蹲着不累吗?……哈!?我当然不是在关心你!你也太自作多情了吧!?笨蛋代理人!
DOLLS交互B3 我太瘦了?可以多吃点?……你根本不懂,作为空中DOLLS,娇小灵活的体型刚刚好!
DOLLS交互B4 你要是喜欢大姐姐,我们学联不是有很多吗?……你全都要!?要你个头!笨蛋!
DOLLS交互B5 好得很啊,全都要是吧!?一拳把你打成矮冬瓜!就不会再这么想了吧!?……正合你意!?你真是个无可救药的笨蛋啊!
誓约之语 什么……和你这种家伙一起吗?……当然不——会拒绝你啦。我啊,每当想起我们一起做过的事情,就会想「要是有机会做更多事」就好了……现在才察觉到我的想法的代理人,真的是笨蛋呢!