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Yak-4
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2025-02-26更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2025-02-26
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
Yak-4 | |||
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别名 | |||
全称 | Яковлев Як-4 | 初始星级 | ![]() |
所属学联 | 红色十月同盟 | 学院 | 雅克布罗夫学院 |
类型 | 中型 | 兵种 | 轰炸机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
多亏了代理人同志的督促,Yak-2同志的精神面貌好了许多,甚至连黑眼圈都淡了不少。她最近心情非常不错,是遇到了什么开心事?您说她想开家自己的拳馆?太好了,各位同志都知道她一直有这个想法,能够踏出付诸实践的一步,由衷地为她感到高兴。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 23 | 25 | 17 | 17 | 19 | 22 | 12 | 7 |
突破2 | 58 | 64 | 43 | 43 | 48 | 54 | 31 | 18 |
突破3 | 105 | 116 | 78 | 76 | 85 | 97 | 55 | 33 |
技能 | ||||||||
劳动模范 | 我方地面单位行动后,Yak-2/Yak-4【标记】自身前方1~2格1个【生命值】最高的敌方地面单位,持续1回合。自身永久处于先手反击警戒状态,警戒范围:前方1~2格空中,警戒威力:50%,每回合可生效1次。 | |||||||
劳动模范 | 我方地面单位行动后,Yak-2/Yak-4【标记】自身前方1~2格1个【生命值】最高的敌方地面单位,持续1回合。自身永久处于先手反击警戒状态,警戒范围:前方1~2格空中,警戒威力:75%,每回合可生效1次。 | |||||||
劳动模范 | 我方地面单位行动后,Yak-2/Yak-4【标记】自身前方1~2格1个【生命值】最高的敌方地面单位,持续1回合。自身永久处于先手反击警戒状态,警戒范围:前方1~2格空中,警戒威力:100%,每回合可生效1次。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
- 轰炸
- 支援打击
- 轰炸II
- 支援打击II
轰炸 | |
---|---|
职能详情 | 对地型空中职能。擅长从空中攻击敌方地面单位。能从空中对敌方地面单位发动广范围的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+16%,机动-10,威胁度+3 |
低空形态 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
突袭轰炸 |
0~1 | [对地] [广域] [突击] [暴露] [强袭] 低空对地射击功能。可对多个目标单位发动。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。攻击后,前进1格。 |
1 | - | 3 | |
迎击轰炸 |
0~1 | [对地][续行] 低空对地警戒技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 1 | 1 | |
高空形态 | ||||||
区域扫荡 |
-1~1 | [对地][广域][压制] 高空对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 3 | 3 | |
空中堡垒 |
1~2 | 高空对空反击技能。 | 1 | 3 | 1 |
支援打击 | |
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职能详情 | 支援型空中攻击职能。擅长利用空中优势排除地面的威胁。能对进入自身攻击范围的敌方地面单位发动攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+20%,装甲-12%,命中+10,机动-15,暴击概率+9% |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
精准打击 |
0~1 | [对地][猛击] 低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
1 | - | 3 | |
低空索敌 |
0~1 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 1 | 1 | |
高空形态 | ||||||
俯冲轰炸 |
2 | [对地][猛击] 高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空状态。 |
1 | 3 | 3 | |
高空索敌 |
1~2 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
1 | 3 | 1 |
轰炸II | |
---|---|
职能详情 | 突击型空中职能。擅长从空中对大范围内的多个敌方地面单位进行攻击和压制。也可用于阻击突进的地方地面单位。不具备白刃战能力 |
职能加成 | 对地火力+32%,机动-10,威胁度+3 |
低空形态 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
恫吓爆击 |
-1~2 | 攻击地面-1-2格范围内所有敌人,清除范围内所有单位的增益效果【不分敌我】。敌方目标【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身前进1格。 | 1 | 5 | 75% | |
迎击轰炸II |
-1-2 | 对-1-2格范围内所有敌人发动1次警戒攻击。 | 2 | 5 | - | |
高空形态 | ||||||
清扫轰炸 |
-1-3 | 超强力攻击自身-1到3格范围内所有被【标记】的敌方地面目标,并使目标【命中】降低30%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身【对地火力】降低90%,持续1回合。 | 2 | 8 | 175% | |
自卫火力 |
1-2 | 高空对空警戒技能,反击自身前方空中1-2格范围内的1个敌人1次 | 1 | 1 | - |
支援打击II | |
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职能详情 | 突击型空中支援职能。擅长对单个敌方地面单位进行精确打击,可对被【标记】的敌人施加负面状态,此外也能用于阻击和【标记】单独突进的敌方地面单位。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+25%,对空火力+8%,对空火力+8%,机动-8,暴击概率+6%,暴击伤害+35% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
破阵强击 |
0-1 | 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守形态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%, 持续至【破阵】 结束。并赋予自身【标记】1回,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
低空索敌II |
0-1 | 切换至高空形态,并对自身0-1格地域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 3 | - | |
高空 | ||||||
破阵俯冲 |
2-2 | 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 | 1 | 2 | 100% | |
高空索敌II |
2-3 | 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 | 1 | 3 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
187 | 203 | 140 | 113 | 120 | 133 | 81 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
单刀(轻)·改 | 我方阶段开始时,若同格不存在其他我方空中单位,则本回合自身【火力】和【机动】提升15%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
近程防御(机动)·改 | 受主动攻击时,若与自身前方的攻击者距离<3格,则自身【机动】提升14%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
6×FAB-100航弹+2×7.62mm机枪 |
反应 85
对地火力 105
对空火力 63
贯通 58
命中 59
|
|
8×FAB-100航弹+2×7.62mm机枪 |
反应 85
对地火力 110
对空火力 67
贯通 61
命中 62
|
|
装备 | ||
Yak-4 |
生命值 85
机动 104
装甲 73
|
低空特效: 我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
BPB-22 |
生命值 89
机动 108
装甲 77
|
低空特效: 我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 17%
幸运 30
命中 57
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 20%
幸运 30
命中 62
|
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | Yak-2,前来报到。有什么命令要给我吗?没有的话,我就回宿舍休息了。哎呀,明天起来还得干一堆活呢,我可不想错过休息喘口气的机会。 | |
委托派遣 | 包在我身上吧,像这种朴实无华的体力活,总得有人干的,不是吗? | |
委托完成 | 嗯~虽然疲倦,但也确实地完成了不少工作,还是挺有成就感的。 | |
邮件 | 呵呵,代理人桌上的信件都堆积如山了,懒的办公的人也好意思使唤DOLLS出任务? | |
编成 | 嗯~希望队友们是可靠的同志,而不是只会抱怨的娇生惯养小姑娘啊。 | |
出击 | 到上工的时间啦,哪里还有什么废话可说呢。走吧。 | |
指令获取1 | 在做了在做了。 | |
指令获取2 | 噗哼,你应该没对其他人说过这种蠢话吧。没有吧? | |
指令获取3 | 唉……加班的话不要啊…… | |
指令获取4 | 这工作轻松吗? | |
姿态切换1 | 飞这么低不怕吃到泥土吗?我是没差啦。 | |
姿态切换2 | 升高虽然费力,但唰~地一下俯冲感觉会很爽快哦。 | |
队长技能 | 怎么把这种麻烦的差事交给我……总之,大家都知道该干什么吧?没意见的话就麻溜点跟我干活去! | |
普攻技能1 | 挡路的家伙闪边去! | |
普攻技能2 | 杂鱼别想妨碍我。 | |
技能攻击1 | 我才刚开始出汗呢,你们别太嚣张! | |
技能攻击2 | 热身动作结束了,等着哭吧你! | |
必杀技 | 哦呀?现在才知道要怕了吗?不好意思,不会让你有逃走的机会哦。 | |
被攻击1 | 小擦伤小擦伤。 | |
被攻击2 | 呜!真是的,老手可不能因为这点伤就退缩。 | |
闪避 | 真是逊炮的对手呢!这样一来我的工作就轻松了! | |
失去战力 | 呃呃……还有很多工作没干……怎么能在这种时候倒下……不行…… | |
等级提升 | 熟练工不管去哪里都是很抢手的!对付灾兽我可比毫无经验的新型要强多了。 | |
MVP | 看到了吗!这就是工人阶级的力量!嘿嘿,苦干实干才是能解决问题的办法啊。 | |
战斗胜利 | 哦?赢了吗?这样挺好的啊,来开个庆功宴如何? | |
战斗失败 | 真伤脑筋,这样一来事情变得棘手起来了……就算加班,也得洗雪败北的耻辱。 | |
订单发布 | 人多好办事,确实是这样的道理呢,哈哈!唔嗯?人变多的话,我的劳动价值也增加了才对,待遇也应该跟着提高…… | |
强化1 | 能提高性能是不错啦,但有没有办法能缓解一下腰酸背痛的? | |
强化2 | 新玩具啊……能提高效率是很好,但不知道学起来好不好上手呢。 | |
强化3 | 时代进步的真快,没见过的东西一个接一个的冒出来。 | |
改造开放 | 把资源花在我身上划算吗?而且我也习惯了老装备,不过……要是代理人执意的话,我也能试试看啦。 | |
改造完成 | 虽然我之前总是抱着怀疑的态度,不过……这下是心服口服了。强,真的强,而且好用。以前的我排斥新装备简直像个白痴,真是的。 | |
问候语 | 唉……是代理人……我可没有在偷懒哦,这是在待机,待机啦。我没有工作可干的话,那也是您没下达命令的责任吧。 | |
誓约问候 | 嚄,你也闲着啊?要不要来喝点小酒?开玩笑开玩笑的,不过工作也得适度,别累坏自己了。下班后,咱们老地方见!今天让我来请客吧。 | |
战斗归来 | 好累啊~一整天辛勤劳动过后,总该有什么报酬吧?加班费、庆功宴、或着一些额外的伏特加配给? | |
DOLLS交互1 | 虽然知道还有更远大的目标、更重要的大义得成就,但我心里就是看不爽那些上头的大人物。只是说几句话,就要别人干的累死累活,收获掌声也是那些耍嘴皮子的而不是我们! | |
DOLLS交互2 | 我啊,也知道自己文化水平不是很好,很多事情也找不出好的词汇去形容。但基本什么是对什么是错,这点起码的自觉还是有的。 | |
DOLLS交互3 | 这个世界是由各种人构成的,如同建筑材料需要便宜的沙土,也需要精心挑选的大理石。不过,我对于成为便宜的那一方没有什么后悔的,毕竟我们可是建筑CITY的基础啊! | |
DOLLS交互A1 | 哦呀,不小心碰到的?那我可能也会不小心碰断您的手肘。 | |
DOLLS交互A2 | 毫无长进啊你。就不能找点正事干吗? | |
DOLLS交互A3 | 怎么会有闲的像你这种成天总想着歪脑筋的闲人…… | |
DOLLS交互A4 | 想放松一下的话也不是不行啦,但应该有更好的方法,或至少有更好的对象吧? | |
DOLLS交互A5 | 真是的,又不是小婴儿了,那么执着是干什么啦。就一下下!不允许更多要求了! | |
摸摸头1 | 什么?还以为是被什么东西砸到了,原来是代理人。 | |
摸摸头2 | 话说,要叫人的话出个声吧?拍脑袋拍肩膀的谁知道是怎么回事? | |
摸摸头3 | 战场的环境你也知道,下雨天是泥泞、放晴是火烤、ARMS能运作都是谢天谢地了,哪里还有时间去打理发型啊。 | |
摸摸头4 | 啊……噢,谢啦。不过,比起口头夸奖,还是来点实际的奖励吧! | |
摸摸头5 | 又来这套……哼,我也真是的,这么容易就被你玩弄于掌上呢。 | |
DOLLS交互B1 | 别乱摸!万一被夹断手指我可担不起责任哦! | |
DOLLS交互B2 | 白刃武器可以干掉灾兽的话,不知道拳脚格斗有没有用呢。有机会的话想试试看! | |
DOLLS交互B3 | 即使对于航空DOLLS来说,脚力也同样重要。出外作战一整天都不得阖眼的情况也是常有的,我曾经48小时以上都没机会坐下来歇会儿。 | |
DOLLS交互B4 | 手册上说可以挂载比炸弹仓容量更多的炸弹,只要能起飞的了……不过,额外扛那么多装备,还没起飞时脚可酸死了。 | |
DOLLS交互B5 | 膝枕吗?什么诡异的要求。不过,我也想趁机坐下来休息会儿……来吧,要帮我保守偷懒的秘密哦,代理人。 | |
誓约之语 | 哈?真是的,别在这种忙碌的时候开玩笑啊……什么,该不会是,认真的?啊这,等一下,我得缓缓思绪。真的好吗?跟我这种人?哈哈哈,那今后也……请多指教吧。 |