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PVP!从入门到弃坑!
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2021-01-08更新
最新编辑:愚者吃鱼Y
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更新日期:2021-01-08
最新编辑:愚者吃鱼Y
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更新日志
1.06:抛砖引玉成功!各路大神出现了!结合大佬们的提醒,完善了评级和说明。
1.07:增加基础科普,加入康熙与欣华。
等了这么久也没出现靠谱的PVP坑,甚至连PVP云讨论也很少。
所以本着一起讨论的态度,本弟弟来开这个坑吧。
作为新服大金字塔的玩家,只是在结算前勉强前十的水平,根本还谈不上什么理解深度,对于老服的竞技场PVP环境也了解有限。
我也是cjb,希望与屈指可数的PVP爱好者一起,云出一片天。
以下攻略将从简单粗暴的主观评分开始,逐步深入。
PVP基础说明
速度
PVP最核心的属性,左上金色速度契印是PVP入门的基础。
在此之外,每个部位每出一个速度词条都意味着你比同等对手抢到了一层先手。
因此,初期的PVP环境必然沦为单纯的速度竞赛。
但在开服三周左右,前排的契印差距也就没那么大了,脸帝和顶级氪老就让他赢吧。
在这种环境下,根据数值策划给出的设定,旗鼓相当的对手遵从以下顺序行动——
前排聚怪>庇护给盾>扰乱控制>爆发输出>持续输出
其中每个档位大约有4-5的先天速度差距,除非你领先对手两个副词条速度,否则无法打破这个设定。
以下讨论都是基于旗鼓相当的条件下进行的,默认双方行动顺序遵从以上顺序。
一速、三速
抢一速,可以更早的使用无起手CD技能,但这类技能多为Buff/防御类技能,如各种启迪、套中人的盾,卡门的驱散等。
因此抢一速的目的更多的在于防守。
而大多数伤害与控制技能,都有两回合的起手CD,需要第三回合才能发动,所以通常来说,抢三速更为关键。
拉条
有关拉条我也不是很懂,大概就是某些多动角色(肯娘、德古拉、康熙)可以更频繁的行动,从而触发回合数,更频繁地释放援助技能。
为了极限伤害和拉条,某些情况下,拉条角色甚至可以第一次行动不攻击,从而将下次行动提前40%。
这其中,梅的击退和异版的聚怪AOE是例外,它们可以打出各自的骚(脏)套路。
拉条部分我毫无研究,也找不到资料,期待大佬指导。
全角色PVP能力分析
T0(无可替代的幻神)
作为龙娘启示录的主角,无可置疑的PVE,PVP双T0角色。
115的初始速度,保证她可以在对面输出手之前行动。
聚怪+增伤,是一切爆发队伍的输出发动机,无论前中后期。
根据多位老服大佬的体验,龙娘随着肉度的提升,爆发队的式微,地位稍有下降,但依然第一幻神。
维多利亚,本游氪金唯一的意义所在。
作为范围硬控,她有更高的基础命中率,更高的伤害倍率,以及112的优秀速度。
比同类型的天方夜谭强一截,比沙之书强两截。
尤其是放在援助位,60%的基础概率,随随便便就可以超过100%,对冲对面的抗性。
将她放在援助位三速,硬控住对方的C位,是可以用很久的绝佳配置。
但她也是会被另一尊,被忽视了的PVP幻神克制的。
那就是……
套中人!克制一切爆发!恶心一切硬控!
大范围超厚的护盾,配合日出的象征,还可以大幅度提升目标的防御和抗性。
外加115的速度,保证她可以在对方主C,甚至龙妈之前出手。
1级32%的生命护盾,外加20%的防御与40%的抗性,全面且优秀。
一个拉满的套中人,可以说是一切爆发队的噩梦,就连维多利亚都要皱眉头。
然而她实在太吃练度了,拉满了几乎只能打PVP用,收益很低,很少人会优先投资。
不过在任何数值游戏中,长远来看,防守和治疗角色的倍率,都是要高于输出角色的。
也就是说吗,如果你的套中人强化了10%,那么对方的主C必须强化15%才能追上你。
硬奶一波,亿个月后套中人将成为竞技场前排标配。
但套中人也不是无敌的,因为有……
来,跟我一起念:
[大范围] 驱散大范围内的我方角色所有负面状态,并有80%固定概率废除范围内敌方角色1个正面状态。
12回合CD,进可驱盾驱启迪,退可祛DEBUFF解硬控。
作为一张对策卡,她不需要任何练度,且CD很短。
其它角色或许还有下位替代。
但卡门没有,她是真的无可取代。
她注定是一张另苟盾队、DEBUFF队、控制队永远头疼的存在。
唯一难受的是,80%令人很不爽,要做好中奖的准备。
文华,强势到无可替代的PVP攻击角色。
本游的攻击角色有三大指标。
速度、伤害、拉条。
其中,曲师傅、德古拉兼顾速度和伤害。
肯娘兼顾伤害和拉条。
金银岛、宁子只有伤害。
胧兼顾速度和拉条。
然而文华兼顾三者,且都十分优秀。
但即便如此她仍然不足以T0。
她最IMBA的地方在于被动提前行动的特性。
这意味着她必然能抢到二速,为我方三速技能启动直接提升了一个回合。
虽然三级171%的伤害不足以秒杀对手,但可以选择不攻击等我方三速过后再行动。
此时出手依然领先于我方尾速,继而打出三级271%的单体伤害,并附加5个DEBUFF。
拥有如此之大的速度优势,使她必然是一切先手爆发队的标配。
至于其它队伍,凡是有抢三速和拉条需求的,她都是第一人选。
如果硬要给PVP排名,维多利亚>文华>龙娘。
但维多利亚是可以用堆抗性针对的,文华无法针对,二速不可能快过她。
PVE中,因为猫的机制过于强势,导致所有单点英雄都不可能成为主C,必须能辅助猫才有上场的机会。
我认为这是数值策划的失误,给平民一张优秀的SR单体C卡当然是对的,但如果因此废掉了其它所有单体C卡,相当于在自我消解游戏的厚度和深度。
至于能否取代猫队中的歌剧或罗宾,有待大佬计算。
另外持续给BOSS上5层DEBUFF,或许会有起效吧。
至于DEBUFF队,没人会用它打单体本。
T1(可以替代的核心)
每天被曲师傅“之”死的曲师傅,没有十万也有八万。
110的速度其实算不上优秀,但在所有爆发主C里,已无人能出其右。
也正是因为这个男人的存在,竞技场暂时沦为了无脑堆速度的比拼。
即便放在援助打三速爆发,数字都十分可观。
但随着更多人主力拉到天花板,更多的庇护型英雄成长起来,曲师傅必然会逐步式微。
是时代铸就了曲师傅,那么也只有时代能淘汰曲师傅。
不过再怎么式微,依然是小范围爆发的头把交椅。
1.06更新:据79楼文艺复兴大佬表示,曲师傅队依然有市场,但需要翠玉录,或是援助往事书爱丽丝翻伤害。
卡俄斯,与罗宾并列平装战神,强度与功能性碾压80%的典藏。
118的速度,仅次于拉莱耶。
不吃练度,上场就抢速度,上场就恶心人。
如果没有龙娘,这个游戏一定叫卡俄斯启示录。
可以说,初期阵容中,无论你打任何队伍,塞个卡俄斯进去都没错。
德古拉,一尊典藏,一个帅逼,一位速度109,单体输出倍率直逼300%的点杀幻神……
他沦落到今天的地步……
你们每一个养猫的都是罪人!
可以说,如果没有强势到不合理的宁子,竞技场一定会有德古拉点杀的一席之地。
但策划不会给你如果,本来属于德古拉的资源,全部被用来喂猫了。
和套中人一样,先等它亿个月吧。
1.06更新:根据大佬反馈,中后期作战中,由于德古拉被动技能的多动机制,他将和肯娘、小王子一起,成为消耗战拉条利器。
桃乐丝与唐吉坷德的很相似。
站场,都是群盾。
援助,都是单盾。
盾都有一些特殊的效果。
速度都是A,一个116,一个115。
反观核心爆发C,最高的也就是曲师傅110了。
因此对手差不太多的情况下,可以保证他们先开出盾,曲师傅瞬间杀神变痧神,需要强势三速技能或是高配翠玉录才有机会达到秒杀效果。
与套中人相比,她们的机制更复杂一些,稳定性也更差一些,因此委身T1。
桃乐丝大盾具有免疫位移的机制,且速度比龙娘快1,所以如果能在对方龙娘之前开出盾,无法满溅射曲师傅就又废一截。
同时,她们也单体援助盾倍率很高,适合单保核心。
她们缺点也与套中人一样,非常吃资源和练度,等亿个月,再等亿个月……
1.06:根据大佬反馈,单桃乐丝庇护猫队,已经足够他针对前排龙兰,但顶配DEBUFF金银岛那一下仍然扛不住。
如果有大佬用过更肉的双盾组合,请一定给出体验反馈!
金银岛,和猫一样,是数值机制捧起来的核心。
四级大招,对方满DEBUFF的情况下,可以造成444%倍率的恐怖伤害。
五级大招,这个数字上升为461%。
作为对比,起手三火的曲师傅,倍率是235%。
一倍,就足足强了一倍。
作为代价,她的速度是108,通常是全场最晚启动的。
但她依然异常强大。
原因是DEBUFF队的另外两位核心,龙娘和卡俄斯,都过于强势了,且非常容易抢速度。
而DEBUFF队最后一人的选择,曲师傅、胧或是套中人皆可,后期甚至可以考虑异版。
个人更偏向让套中人上场,稳保一轮金银岛,之后在金银岛爆发时让胧站放援助技能提供增伤。
不过游戏初期,她并不需要额外的DEBUFF就可以收全场了。
同时,金银岛的培养十分顺滑,一个可以自动契印10的存在,可以舒适地将所有资源喂给她。
1.06:根据大佬反馈,DEBUFF队由于恐怖的倍率,后期同样可怕。
欣华,速度慢于曲师傅,伤害高于曲师傅,极限伤害碾压金银岛,是否好用还要观望。
胧,速度与曲师傅相同,伤害差曲师傅一头的存在。
因为被动可以提速,她长时间的作战能力强于曲师傅。
此外,援助技能PVP中可以帮助金银岛打出极限伤害。
因为比套中人低5速,因此个人认为DEBUFF队如果把套中人拉满了,上套中更容易抢到三速。
天方夜谭的定位与维多利亚完全一致,但各方面都逊色一些,所以在T1垫底。
之所以不是T2,因为她是112速,依然比曲师傅等一干爆发要快。
只要你肯投资。
时间和理解有限,这一堆角色就一起说了。
除了海底和枪娘外,他们的共同特点是速度慢,只能打后手。
这就注定了,在队伍无法承受爆发队一轮猛攻的环境下,他们只能被蹂躏。
可一旦它们抗住了,环境也将迎来质变。
至于如何搭配,如何克制与反克制。
这就是PVP的最终乐趣所在了。
总之,如果你培养了这些暂时弱势的角色,不必气馁,你距离日翻龙兰,也许只差一个桃乐丝或是套中人!
安徒生和异版,我是真的没用过,云都不知道怎么云。
就硬云吧。
把他们单拎出来说,是因为他们是唯二以生命算伤害的角色。
这也就意味着,他们完全不需要堆攻击,只需要堆生命,一个词条等于其它角色两个词条。
越肉越狠,越狠越肉。
他们的定位也各有所长。
安徒生速度117,天下第三。
范围盾自带范围伤,普攻自带上盾,伤害与厚度看起来都很美,且很频繁。
实战中,根据老服前排大佬反馈,她的强度也的确很高,但我怀疑必须手操才能做到。
异版的定位则在于超长期拉锯战。
由于狂堆生命,他几乎不用怎么保护也很难死。
同时战局拉的越长,他的伤害也就越高。
斗胆猜测,他将是苟盾队和DEBUFF队的终极BOSS。
T2(偶尔有用的存在)
拉莱耶,速度第一人。
然而除此之外一无是处。
那么他的作用也就只有抢1速和3速了。
1速,可以保证放出无两回合起手CD的援助,打防反和BUFF/DEBUFF的套路。
与龙娘和卡俄斯一起抢3速,可以打抢先打出爆发与扰乱援助技能。
作为代价,你的输出和续航都很很烂,就打一波骚套路。
如果你这方面都安排好了,拉莱耶可以升到T0。
这也是我对付某些对手,手操战斗偶尔上场的角色。
夏洛克,我一直在用。
伤害非常低,控制需要四号位精准拉满才稳。
作为一个还算稳定的单控,她的优势只有一个。
速度:114。
刚好逊于套中人等庇护,且远大于曲师傅等输出。
所以只要你肯投资,她是可以在对面C位出手前砸一手硬控的。
但你不会肯投资的……
夏洛克的设定,注定了她是一个孤注一掷,跨练度强行针对单C的的赌博存在。
姜嫣,速度115,最快的扰乱角色。
代价是控制不稳定,不硬。
十分针对近战队伍,会让曲师傅生不如死。
如果契印速度刚好领先对面龙娘的话,他可以彻底废掉龙兰队。
外加高频触发的被动,她可以说是第一搅屎棍了。
往世书,定位与曲师傅相似,但速度与伤害都稳输给曲师傅的超帅典藏。
所以这个游戏的数值策划就是在暗示你——不要氪金。
之所以能排在这里,是因为他的援助可以造成不俗的直接伤害。
其它有类似功能的角色,都是场上的幻神,很难放在援助位。
而他的援助,三级便可达到214%的倍率,作为三速补伤害的技能,还是极好的。
极端情况,甚至可以拉莱耶、卡俄斯、桃乐丝/龙抢三速,援助曲师傅往世书秒一切。
如果上场的话,唯一可以期待的是减防,也许在大后期会有奇效。
就……就也许吧……
沙之书,维都利亚下位替代的的下位替代。
更低的伤害,更难的倍率,更慢的速度,更大的范围。
之所以还有她的一席之地,主要是因为三技能和援助偶尔能发挥奇效。
但前提是,你要把双方速度和战局推演的很好,还要那么一点点运气。
放在援助位会更稳定,更灵活。
优点是不用养,随时都可以拿出来做针对。
因为现在环境战斗节奏多是一波爆发,即便是苟,庇护系由于有更快的速度,效果也比奶妈稳定许多。
同时PVP每回合回有减疗DEBUFF,因此她们的表现机会很少。
不过与盾相比,她们的治疗技能拥有更高的倍率,并且可以附带驱散。
所以就……就未来可期一下吧。
具体而言,学妹续航更佳,且可驱散DEBUFF,强化伤害,自身生命也高,缺点是硬抬血不行。
草爹没的说,就硬抬,就硬高,但别的啥也干不了,自身也脆。
神曲则是一个灵活的存在,1费的单点治疗驱散极其好用,还可以打骚套路还可以来一波130%倍率的绝望翻盘奶,个人认为是一个非常有待开发的角色。
翠玉录,爆发队硬拔天花板的工具人。
伤害不够,翠玉来凑。
爆发队之所以选她来突破天花板,而不是多上一个爆发,只因为她是114的速度,更容易抢先放出翠玉。
此外还可以打一些骚套路,比如配合最高单体高发莲华打出一波爆炸AOE。
莲华只在这里存在,是因为速度太慢了正常爆发起不来,长线作战也不如德古拉能吸血能拉条。
这部分内容由79楼的Kasssss老哥提供,感谢。
T3(恐怕很难被开发出来的存在)
不知道大家在刚入坑的时候有没有听过这个说法——
“狐狸不行啊,必须有诗经点火才厉害!”
“没诗经你玩个毛狐狸!”
“哎呀狐狸卡关了,没抽出诗经我弃坑啦。”
这大概是游戏初期最大的骗局了。
或许,今后会有急需提前爆发、两次爆发的PVE环境。
但PVP中,诗经的速度劣势是难以挽救的,这注定她不可能点上火。
而不能点上火的诗经,就只是一个需要三废才能奶人的草爹了。
草爹,yyds。
作为单体扰乱系角色,她最致命的弱点是,只有104速度。
而其他扰乱都是110+。
与他同样是单体扰乱的夏洛克则是114速,足足拉了她两个档次。
她如果是让敌人群体“内讧”还说得过去,可她只是个单体……
唯一能想到的套路是,在敌方核心C即将爆发的时候,来一手魅惑,让他我杀我自己。
但这个要求太苛刻了,因为104速的关系,注定这个套路只能在对方第二轮爆发才能奇效。
我都苟到那会儿了,玩点啥不行!
定位与姜嫣类似,但比姜嫣还不稳定,还搅屎。
同时只有108的速度,比姜嫣慢7,只有金银岛的水平。
亮点全在三技能:
[单体] 和目标敌方角色互换位置,造成100%伤害,获得1回合[奇法遁甲]:防御提升20%,并有100%基础概率对目标附加1回合[禁足]。
在其它更讲究阵型的游戏中,乃至MOBA游戏里,这种硬拉对方C位的技能必定是个神技。
但幻书里似乎不太讲究阵型,无论你怎么站都会被打到……
强行换位,被敌人包围,更多的只是一种视觉效果罢了。
如果有大佬开发出用法,可以提升到T2乃至T1。
这个逼让我想到了三国杀里的左慈,就尼玛神烦。
技能简单来说就是120%的单体伤害,然后要对方猜,猜错了就附加120%的间接群伤。
即便能保证每次必中,也依然不如三能量之之之的曲师傅。
大概是数值策划做着玩的吧。
T?(暂时还没被开发出来的存在)
其它一切。
并不是说这些幻书一文不值,只是我懒得……
只是还没被开发出来。
比如环境降速后,处刑是否能PVP,梅的击退是否有奇效,老人与海跳跳跳,量子论到底踏马是什么等等……
这部分就靠诸位大佬了。
T负1(策划)
如果你细心看游戏数据的话,现在应该已经摸到数值策划的套路了。
到最后,还是最初的那一行字。
前排聚怪>庇护给盾>扰乱控制>爆发输出>持续输出
策划用这样的行动顺序告诉我们,只要你想克制对方,就一定可以克制。
爆发输出现在流行,只是因为大家暂时没有资源培养庇护和扰乱。
只要资源够,只要想,防御和扰乱是可以在曲师傅金银岛之前出手,从而破招的。
这将是未来PVP套路展开的第一层。
而待这类队伍成型,取代爆发队的绝对强势地位后。
不求爆发速度,只求伤害压制,压死庇护队的持续输出队也就可以登上台面了。
但这类队伍由于速度和防御的劣势,又会被爆发队吃。
剪刀、石头、布。
这就是策划给我们的PVP底层答案。
1.07更新:文华的出现打乱了这套速度体系,让爆发队更有大的机会抢出三速技能,且单体爆发提前,后续效果有待计算观察。
好了,感谢你耐心看到这里。
真大佬很容易发现,我明显不够专业。
斗胆发帖主要是因为论坛实在没有PVP氛围,各个群里的人聊PVP都太云了,只知道速度快就是赢,就很没意思。
确实,时代变了,大家不喜欢强竞争,又动脑又肝儿又费劲的游戏了,舔老婆更香一些。
而作为少量的PVP爱好者,我们就在这里报团取暖吧。
感谢阅读,欢迎讨论!
尽量持续更新!