武器破防值和破盾值的排名
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2023-05-25更新
最新编辑:RayOffical
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更新日期:2023-05-25
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前言
因为很多人随着玩游戏的深入,了解到与破防破盾有关的机制,对手中破盾武器的破盾效率产生疑惑,我上一个帖子是纯用文字说明,这里直接摆倍率给大家放上4个主流ssr在各种情况下的破盾速度排名
再次重申一遍,幻塔破盾机制的设定,与你能打出的伤害无关,也就是不吃你面板的攻击及暴击属性,仅吃自身技能里的倍率(即**.*%攻击力,这个就是你的倍率)
平A
先说平a(楼主纯手工计算,未有测试工具,会有一些出入,深入党可以自己研究下):
盾斧,破防值10,斧形态,平a一套倍率合计549.5%,输出时间大概需要3.8s,秒均倍率约为143% | |
大剑,破防值12,转转转,0.5s一次110.7%,1s时间秒均倍率221.4% | |
镰刀,破防值12.5, 地面平a,总计倍率388.1%,输出用时3.6s,倍率约为109%, 空中平a,总计倍率645.7%,砸地有额外倍率加成,楼主计算修正为 总倍率945.7%,用时5.16s,秒均倍率约为183% | |
轮子平a拉胯,贴脸2a蓄力,总计倍率303.7%,用时2.4s,秒均倍率126% |
记住这是平a,还有瞬间爆发,以及间歇爆发的计算,稍后发出来,
然后平a给个排名
1.冰剑,破防值12,秒均倍率221.4%
2.盾斧,破防值10,秒均倍率143.3%
3.镰刀,破防值12.5,秒均倍率109%-183%(很容易被打断)
4.轮子,破防值10,秒均倍率126%
纯粹0星平a排名
爆发破盾
然后是爆发破盾
盾斧,破防值10,qte出场+武器技能,瞬时倍率659.9%,接平a秒均倍率143% | |
大剑,破防值12,qte出场,瞬时倍率419.3%,接转转转秒均倍率221.4% | |
火镰,破防值12.5,qte出场+武器技能,瞬时倍率561%,接3a1蓄聚怪,总计倍率879.7% | |
轮子,破防值10,武器技能+2连闪避a,总计用时约3s,倍率522.6%,后续圈内持续脱手倍率318.2%,自身追加2a蓄秒均倍率126% |
这块的排名就很笼统了,因为使用范围不一样
1、轮子:起手需要用时,非瞬间爆发,需要占用两个闪避,技能持续时间有高额的脱手倍率,如果自身持续追击,秒均倍率峰值500%+,随着弹射次数的用尽,倍率骤降
2、盾斧/火镰:0星qte+武器技能最高一套破盾爆发,盾斧会略高
3、冰剑:因为排的是爆发所以冰剑的瞬间爆发确实弱,但是后劲足
升星
然后开始各自星级质变,这里说一下,星级以及意志中所谓的破盾效率提升,直接看成破防值提升,如火镰12.5破防值,1星提升15%破盾效率,12.5*1.15=14.375,约掉小数为面板14.3
盾斧3星质变
盾斧3星附加4%的生命值伤害,因为实在实在是ch给的东西太少了,测不出来公式,所以我们用等价的眼光将打出的伤害反成倍率近似看,以一个4000攻击,30W血的人物面板为基础,300000*4%=4000*300%,那么我给他近似看成,盾斧盾牌每一个闪a倍率为411.4%,3星盾斧盾牌闪a单次超高破盾 | |
大剑5星质变
大剑1星提升15%破盾效率,破防值13.8,5星再次提升50%破盾效率,理论上如果所有破盾效率为加算,那么破防值为19.8,而且因为是限时的面板应该未有提升,但实际面板加成16.1,无法知道限时的面板是怎么计算到面板上的 | |
火镰1星质变,12.5破防值提升15%达到14.3,破防后点燃目标,15s每秒附加120%倍率
当怪物在破盾后15s内第二次生成护盾,火镰qte武器出场瞬时倍率,681%,接4a1蓄(这里楼主更正下,刚才楼上疏忽写错了,所以各位看到错误之处与楼主讨论,楼主也是纯靠体感计算未借用工具,肯定会有错误)倍率418.3%,用时3.6s,按平a完爆发4次1星dot效果,480%倍率综合统计,瞬时倍率681%,后续倍率898.3%,总计倍率1579.3%,用时为出场动画+4s | |
轮子1星,3星质变,
1星为等同大剑5星,限时面板依旧不知道如何计算,3星破防值13,倍率未变化 |
所以每把破盾武器在迎来自己的质变破盾星级后,破盾环境均有不同,
正如我第二个帖子说的,火镰1星后,第二次出场qte武器技能倍率极高,用时短,盾斧3星闪a单次大破盾,掉盾明显,轮子技能5次弹射期间超高爆发,冰剑大鸟转转转持久输出
所以每一把武器的破盾强势面均有所不同,再加上每一武器的输出方式也不同,
如火镰主QTE+技能,空a明显比地面a高但用时长,不如地面a蓄聚怪,
盾斧盾牌闪A单次大破盾,
斧子转平a破盾输出兼顾,
轮子依靠技能爆发,大剑消耗体力破盾等等,
结合他们的特点每把武器都搭配不同的输出武器,
典型的如,火镰不占用战场时间,可以搭双枪,盾斧盾主T站场,斧站场平a,自身有一定充能也可作为输出武器,大剑消耗体力不搭配双枪,适合速切的冰弓红莲,或者即将到来的a蓄左轮等
结合你自己用的武器库,合理分配站场时间,按需分配,闪避和体力,打造优秀的速切循环,而不是单纯的给每把武器排强弱,因为他们的适用面不一样
楼主整个评判,未考虑坚毅共鸣,如果加了坚毅共鸣,镰刀和轮子的破盾照盾斧和大剑很一下差很多