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沙盒/冷知识汇总

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2022-07-31更新

    

最新编辑:Zeldashu

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更新日期:2022-07-31

  

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原能手炮
钴蓝.png
以下内容收录并整理于“幻塔避难所吧”。

索敌与锁定

  1. 目前游戏内无任何方法可以取消武器的“自动索敌”功能。
  2. 自动索敌附带“锁定”功能:
    1. 仅有瞄准模式能规避武器的 “自动索敌”以及其附带的“智能锁定”。
    2. 但通过手动锁定的方式,瞄准状态下也能“锁定”敌人——然并卵。
  3. 终结者是目前唯一一把没有“自动索敌”的武器,除了它的连携。
  4. “自动索敌”影响部分武器的有效射程,“手动锁定”可以手动让“自动索敌”的范围变大。
  5. 不同武器拥有不同的“自动索敌”范围,以普攻为例,近战武器的索敌范围为8米。
    1. 斯派克拥有目前游戏内最远的自动索敌范围,其次是奈美西斯,然后是弓类武器……
    2. 这意味着左轮使用的是近战索敌范围。
  6. “自动索敌”影响部分武器的突进技能。
  7. 设置里的“锁定方式”仅影响“手动锁定”,与上文的“自动索敌”无关。
  8. 不同敌人的“索敌/锁定”位置各不相同。


无敌帧

  1. 截止自星寰卡池前,游戏内拥有无敌帧的武器:
    1. 连携:斯派克流泉彻心影织
    2. 技能:阿赖耶识巴尔蒙克流泉彻心
  2. 动画无敌帧期间,考恩特也会处于无敌状态。
    1. 比如斯派克、流泉彻心,但有例外,阿赖耶识虽然有无敌,不过挨打后考恩特盾还是会破。
  3. 无敌帧不能免受来自弗兰肯的反伤。总的来说有3种分歧:
    1. 无敌但吃反伤
    2. 无敌但不吃反伤
    3. 无敌但不吃反伤,且能保护考恩特
  4. 动画无敌帧期间,生命护盾会正常生效,会被敌人的攻击损耗。立方的连携附带的无敌buff也一样。
  5. 否决立方连携的无敌效果会覆盖其他武器的无敌帧,使其免受来自弗兰肯的反伤。


重生

  1. 重生状态下,人物拥有3秒霸体和无敌。


闪避

  1. 闪避没有无敌帧,因为无法通过闪避无伤穿过激光网。
  2. 双刀、奶杖、雷仗等“穿梭型”闪避仅仅只是动画表现效果,实际和其他闪避并无区别。
  3. 默认情况下一次闪避的距离为5m,不同武器的闪避距离可能存在差异。
  4. 闪避的无敌其实来自“幻时”机制。


幻时

  1. 触发幻时的核心条件并非闪避,而是“瞬时速度”。也就是说理论上通过跳跃也可以触发幻时。
  2. 幻时“球体”的触发地点仅和人物当前位置有关,与敌人位置无关。


霸体

  1. 当前游戏内所有霸体效果均处于同一优先级,且先结束的霸体效果会导致整个霸体效果被取消。
    1. 例如冰大剑转圈圈过程中放了磁暴脉冲,那么后者霸体结束时,会导致冰大剑的霸体也被取消。


巴巴罗萨意志反伤

  1. “巴巴罗萨”的反伤对处于无敌帧的敌人同样有效,例如鳄鱼的翻身动作。
    1. 甚至大招遁地时召唤的水泡也可以。双头狗的投技也能被反伤
  2. “巴巴罗萨”反弹的伤害量取决于你受到的伤害量(税后)。减伤和导致自身能反弹的伤害量下降。
  3. 反伤效果不吃增伤加成。
  4. 反伤的属性取决于攻击者,且无视对方抗性。即使对方处于对应的属性免疫状态。
  5. 反伤无法杀死炸药桶,因为炸药桶会在受到反伤之前先死亡。同理也无法杀死激光网。
  6. 反伤无法反伤反伤。
  7. “巴巴罗萨”加伤和反伤的CD是独立计算的。
  8. 多套“巴巴罗萨”意志可以叠加,即触发了A武器的反伤后,切换到武器B反伤buff不会进入CD。但具体反弹的伤害量是否能叠加,还没测试。


炸药桶

  1. 炸药桶的灼烧伤害来自于投抛/攻击者。


实体

  1. 奶杖召唤的小蜜蜂拥有实体,可以阻挡激光网。