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发动技能
发动技能
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只有满足发动条件的技能才能发动,
发动条件包括未激发,有足够的选择元素,有可选择的目标等。
当技能亮起时,表示角色可以发动该技能。
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带有"激发"的技能在发动后,直到下次的自己回合开始,将无法再发动
(除非被”重置“)
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一些技能需要消耗元素才能发动。可以点击选中对应元素后发动技能,
也可以在元素充足时直接点击技能条发动。
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一些技能要求选择目标或地图格。点击对应技能后选择满足条件的单位或地图格进行发动。
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技能范围
技能范围
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射程X:
代表了此效果可以影响小于等于X的一个单位。
如若还具有"AOE"标识,则代表可以影响范围内所有可影响的单位。
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施法范围:
黄色格指示自身位置,影响红色范围内的所有单位。此范围可以旋转。
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格内箭头:代表只能攻击该方向的第一个目标,
例如左图表示攻击所有直线方向上距离2以内的第一个目标。
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格外箭头:代表沿该方向上范围无限延伸。
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深红格:是鼠标指针所在的位置(或之一)。
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射程X+施法范围:
此类范围,需要所有浅红或深红格均在射程范围内,施法范围可以使用Q或E进行旋转。
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距离X:代表影响距离X内所有的可影响单位,与射程X不同之处在于,距离X默认无视障碍。
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当技能没有标注"无视障碍"时,能指定的单位会被敌方单位和障碍阻挡。
目标是否被阻挡使用格子的中心点进行连线来判定,没有经过有障碍格则可以指定。
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伤害与回复
伤害与回复
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伤害类型:伤害分为物理伤害和魔法伤害。
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伤害修正:每次对1个单位造成伤害前,都需要抽取1枚弹幕球,
弹幕球的数值将增加在基础伤害值上。
若该伤害是1次直接伤害,则不抽取。
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伤害减免:受伤害的单位可能具有伤害减免,减免的数值将在伤害修正后扣除。
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命中等级:造成的伤害还与命中等级有关,基础命中等级为0。各级命中等级效果如下:
+3
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该次伤害必定暴击。
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+2
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在+1的基础上,将结果为0或以下的情况修改为+1。
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+1
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抽2枚弹幕球并自动选取较好的作为结果执行。
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+0
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抽1枚弹幕球。
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-1
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抽2枚弹幕球并自动选取较差的作为结果执行。
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-2
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在-1的基础上,将结果为0或以上的情况修改为-1。
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-3
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该次伤害必定MISS。
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对符卡造成伤害:对角色造成实际伤害时,还将对该角色持有的具有耐久值的符卡造成等量的伤害。
该伤害将依据符卡排列顺序依次造成(从右到左),溢出的伤害将转移给下一张具有耐久的符卡。
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抵消伤害:某些角色可能具有抵消伤害的手段,此时将取消对该角色的伤害结算。
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造成回复:使单位增加与回复值等额的生命值。无法超过生命上限。
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无视上限回复:使单位无视生命值上限增加与回复值等额的生命值。
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抵消回复:某些效果可能具有抵消回复的能力,此时将视为没有造成回复。
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位移
位移
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主动位移:发动者与位移者为同一单位的位移。
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被动位移:发动者与位移者不为同一单位的位移。
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通常位移:角色消耗移动力进行逐格移动的位移。每移动一格都是一次位移。
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突进:角色沿某一直线进行逐格移动的位移。角色到达终点才算一次位移。
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闪现:角色无视障碍直接出现在某一格的位移。
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