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技能说明/调轴

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2022-02-28更新

    

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cl的光玊
ウサミン星案内所

调轴

简单来说就是排列组合角色,通过排列组合角色能让各种得分发生变化,对新手而言最简单的调轴即为排列组合。详细说明请加更多群组询问

因为通常打Venus塔和主线(#xx)时,当不做改变重复打时,得分不会发生改变,故做出调整使得分发生改变则称之为调轴。

改变方式有替换角色,照片和饰品,替换方法详见:队伍编成

下面的详细说明均为经验之谈,看不懂是正常现象,因为官方有些东西没有给出(同时也没有人黑进官方服务器上去搞一些相关数据出来),所以按经验做一个总结(这个就和量子力学那种类似,没有毅力且不是特别想要深入了解的人不要查看)。



通常情况说明的概率代表调轴的难易程度或对应轴对该项数值需求的高低。

例:精神不足对应技能成功率为90%时,此时你调到的90%轴技能均成功或90%的技能都会成功,此概率由来推测为90%轴对应全部技能成功时精神需求值较低或90%的技能成功时临界精神值(低于该精神值时该轴的此技能一定失败)较低。

暴击不足对应技能暴击率为10%时,此时你调到的10%轴技能均暴击或10%的技能都会暴击,此概率由来推测为10%轴对应全部技能暴击时暴击需求值较低或10%的技能暴击时临界暴击值(高于该暴击值时该轴的此技能一定暴击)较低

对应体力对轴的影响最明显的就是带初始送的那张麻奈照片:该照片有特殊效果会提升全员的体力消耗(无直接说明),而带上这个之后轴通常会大幅调整,带这个和不带对应角色排列组合的最终得分会不一样,按角色排列组合计算轴数量的话,麻奈这照片就增加了一倍的轴数量。