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【军事】领主天赋之军事天赋详细解读

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2022-02-28更新

    

最新编辑:IK丹妮莉丝

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更新日期:2022-02-28

  

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IK丹妮莉丝

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在《战火与永恒》(Infinity Kingdom)中,相对于发展天赋的一劳永逸,军事天赋是一个更具针对性的天赋玩法,因为它并不是完全一成不变的,而是越到后期越需要根据自己所要面对的敌人和对手来进行适当的调整。


【军事】领主天赋之军事天赋详细解读1.png


首先游戏当中的军事天赋并不是像发展天赋那样所有点数都用在单独的页面当中,这里建议大家在前中期升级攒资源阶段还是要在发展天赋当中点满5点的“大兴土木”,以确保自己在进行战斗的过程当中不影响到目前正在升级的建筑。


到了中后期,由于游戏当中对战的时间都相对集中,因此我们就需要准备两套纯军事天赋来应对进攻和防御两种玩法,增强进攻时的战斗力,减少防守时的战损。


进攻型军事天赋——一切为了在进攻中获得更大收益更快击败对手


主流队伍进攻暴击流:5点“一招制胜”(使英灵的暴击率提升30%)在游戏当中队伍的基本要求是进攻时输出必须到位,前排足够强硬,那么提升暴击率与增加后排的伤害预期,比单纯提升整体闪避率保证其生存要更加划算。通过提升整体暴击率以增加潜在的伤害值,使得战斗快速结束也能够减少自身队伍的损耗。


风队进攻速度流玩法:5点“急速残影”(提升英灵30%闪避值)速度流针对手上有风队的玩家,搭配后面的“猫鼬守护”可以在对抗时依靠高闪避来躲过对手的攻击,同时依靠高攻速来进行防守反击,可以减少自己的损失并最大限度地给对手带来伤亡。


1点“势如破竹”/“狂怒”,(提升物理攻击10%/提升法术攻击10%)这个主要根据大家手上队伍的属性选择,菜刀队和法师队分别点选物理和法术攻击,增加进攻时的伤害。

5点“轻装上阵”(减少5%行军消耗)虽然只减少了5%行军消耗看似不多,实际上每次都可以减少至少5点行动力,相比于增加50%行军速度的“驱马疾行”来说,节省下来的几分钟甚至十几分钟,可是换不到几十点的行动力的(正常行动10次计算)。

1点“先发制人”/“毁灭”(交战前伏击地方后排随机1个英灵/攻城时增加5对守军的伤害)虽然“先发制人”的输出并不稳定,随机性高,不过后期队伍成型,对经常对阵的敌人有所了解后也可以使用这个搭配“偷袭”来获取意想不到的效果;“毁灭”能够提升5%对守军的伤害,在和队友一起攻击城池或者跟大佬后面捡漏的时候非常有用。

5点“生存之道”(阵亡士兵降低10%),这基本是个送分题,因为对战是每天必修课,而迁城则是迫不得已之下才选择的,除非说为了迁城特地提前修改再花400宝石改动(改动后再换回原天赋)。

1点“破釜沉舟”(牺牲10%繁荣度获得8%伤害提升)/“升官进爵”(交战后获得双倍荣誉值)这两个技能主要看自己对对手的了解,能够直接搞定的对手就点选“升官进爵”来获得荣誉值,实力相当的话建议选择“破釜沉舟”确保能够战胜对手。


【军事】领主天赋之军事天赋详细解读2.png


1点“支配”(可以降低5%敌方的双防),正常情况下通过降低双防来来增强进攻时自身的伤害,可以更快速地击杀对手,

1点“偷袭”这个战术天赋和“先发制人”效果类似,同样随机性较强,但是两者搭配使用的话,打在同一英灵身上就可以快速削弱其血线,进而在战斗中更快地造成减员,有利于进攻时先手出其不意。


【军事】领主天赋之军事天赋详细解读3.png


1点“猫鼬守护”(提升6%英灵攻击速度)许多英灵在搭配好强力被动后,随着攻速的增加,能够更加快速地触发被动技能的伤害,在进攻中增加伤害值。


【军事】领主天赋之军事天赋详细解读4.png


1点“冥想”(交战前,前排队伍随机一个英雄满能量——直接放技能)或“激励”(我方队伍随机2个英灵能量恢复速度提升30%)在进攻时可以拥有先手释放技能的机会,或者快速攒能量,所谓天下武功唯快不破!


防守型军事天赋——防御时竭尽全力保全自身实力,攻守有道


5点“急速残影”(提升英灵30%闪避值)防守时最重要的是保全自身的英灵,所以提高闪避率是最为关键的。

1点“守亦有道”(提升英灵5%物理防御和法术防御)相对于前两个战术型技能一个是提升10%的物理攻击,另一个是提升10%的法术攻击,使用后收益最大的仅仅是后排输出,而对前排肉盾的输出提升不明显,特别是目前的队伍基本都是混合伤害,而不是单纯法师队或者菜刀队,因此这样的战术技能所带来的整体增益效果不如提升整体5%的双防来得明显。

5点“轻装上阵”/“驱马疾行”,防守时用这两个都可以。

1点“钢铁之躯”(所有英灵受到的的伤害减少10%)这个技能可以增加整体强度,使用以后连后排都可以受益。

5点“生存之道”(阵亡士兵降低10%),这基本是个送分题,防守的时候并不一定每次都有“急救”保命。


【军事】领主天赋之军事天赋详细解读5.png


1点“急救”(防守失败时可以立即恢复本场战斗中所有伤兵,在危难之时不仅可以绝地反击还可以坚守待援)即使是在实力相当的情况下,相比于牺牲繁荣度换取8%伤害,“急救”带来的出其不意和反败为胜能够创造出更多可能性。

5点“震慑”(降低敌方5%英灵的技能伤害)我们在不清楚对手实力的情况下,最好是通过降低伤害来保存自身。


【军事】领主天赋之军事天赋详细解读6.png


1点“长弓之威”(防守时我方后排英灵伤害增加10%,且对方如果带有伏击战术则额外增加20%)这个技能是防守神技,特别是对方带有防守技能时,我们增加的伤害就有30%,实力相当的情况下很有可能反杀对手。

5点”夜枭守护“(英灵能量恢复速度提升5%)防守时如果自己的队伍奶量充足,快速回复的能量可以带来更多释放技能的机会,减少损失,增加技能伤害。

1点“能量迸发”(提升自身10%能量恢复速度,且与携带战术的队伍交战还可以减少其10%能量恢复速度),此消彼长的情况下,更有利于我们进行防守反击。


当然了,大家对于战争天赋的理解都是不尽相同的,我目前也主要是针对自己所面对的敌人,以及常见的对战状况进行天赋选择,在《战火与永恒》中最好玩的还是和游戏中的其他玩家对战,而研究其他玩家的天赋选择也是获胜的关键之一。


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