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混淆执行卡

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2025-05-09更新

    

最新编辑:游戏人生116

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更新日期:2025-05-09

  

最新编辑:游戏人生116

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混淆执行卡是一种拥有2~4个词条的特殊执行卡,每个混淆执行卡都只能被装配在其指定的武器上(包括该武器的私法版本)。与武器或具装专属执行卡不同的是,混淆执行卡装配在通用执行卡槽位。

每张混淆执行卡在初始状态下都是未编译状态,此时只知道该混淆执行卡适用的武器类型,无法获知执行卡的其他属性(包括极性、适用的具体武器和词条)。未编译的混淆执行卡不能被装配在装备上,玩家必须在烧录机界面选中一张未编译的混淆执行卡,并消耗一个穷举集合来为该混淆执行卡编译出可用词条。

混淆执行卡的特殊之处在于,其词条是随机生成的,且极性和适用的具体武器都只有在玩家将其编译后才能获知。所以玩家无法事先判断混淆执行卡的实用价值高低,即使是名字完全一致的混淆执行卡在属性上也可能不同。

升级分解混淆执行卡时,消耗的资源和稀有度为S的执行卡相同。

获取

  • 完成每周悖域回归的所有关卡后必定获得
  • 在“金手指”抽取奖励时小概率获得
    • 抽取奖励所需的抽取券可以通过在任务中消灭敌人掉落,所以虽然获取概率低,但通过每周该途径获取的混淆执行卡数量没有上限。

机制

编译与覆写

  • 混淆执行卡在未编译时,有步枪、手枪、霰弹枪、近战和发射器5种类型,其中步枪包含突击步枪、激光枪、狙击枪和机枪,手枪包含微型冲锋枪和自动手枪,发射器包含炮弹发射器和弓箭。
  • 混淆执行卡在被编译时,会随机获得甲、丙、丁、戊、己中的某一极性,并指定一种适用的武器。
    • 武器的私法版本视为同种武器。
  • 在编译和消耗覆写指令覆写混淆执行卡时,混淆执行卡会获得2~3个增益词条和0~1个减益词条。此时,玩家可以选择是保留原有的属性还是接受新属性。无论玩家作何选择,循环过程中花费的覆写指令均不会退还。每次覆写混淆执行卡都会为其赋予一套随机的词条,但极性、强化等级和适用的具体武器不变。
    • 混淆执行卡所循环过的次数会在执行卡顶部标出。
    • 每次覆写混淆执行卡所需的覆写指令如下表所示。
      覆写次数 消耗数量
      1 1000
      2 2000
      3 3000
      4 4000
      5 5000
      6 6000
      7 7000
      8 8000
      9 9000
      10 10000
      第11次及以上 11000

限制

  • 每张混淆执行卡的潜识深度限制为7~11(独立于武器自身限制),满足该限制后方可装配到指定武器上。
  • 无法同时将多张混淆执行卡装配在同一武器上。

名称与属性

在每张混淆执行卡名称的末尾,会带有一个与词条相关的后缀,后缀取决于该混淆执行卡的第一个词条。后缀与词条的对应关系见“属性基础数值”表。

混淆执行卡各词条的数值受属性类型、武器的混淆倾向值、增减益词条组合情况和一个随机的浮动系数影响,计算公式如下:

[math]\displaystyle{ 词条数值=属性基础数值×混淆倾向值×词条组合修正系数×浮动系数 }[/math]

  • 属性基础数值(百分比数值)见下表。
    属性 后缀 步枪 手枪 发射器 霰弹枪 近战
    武器伤害 蛮力 165 165 165 165 165
    弱点伤害 刁钻 150 150 150 150 150
    攻击速度 急迫 60 60 60 60 /
    暴击几率 赌注 150 150 150 150 180
    暴击伤害 赢家 120 120 120 120 90
    动能 动能 120 120 120 120 120
    创生 创生 90 90 90 90 90
    赛能 赛能 90 90 90 90 90
    冰冻 冰冻 90 90 90 90 90
    热波 热波 90 90 90 90 90
    弹匣容量 阔绰 50 50 50 50 /
    装弹时间 熟手 -50 -50 -50 -50 /
    水平后座 颠簸 -45 -45 -45 -60 /
    垂直后座 摇摆 -45 -45 -60 -45 /
    触发几率 触发 90 90 90 90 90
    触发时间 持续 100 100 100 100 100
    多重射击 多重 90 90 90 90 /
    扩散 精密 -15 -15 -15 -30 /
  • 混淆倾向值:截止至1.0版本,所有武器倾向值均为1。
  • 词条组合修正系数见下表。
    属性组合 增益数值修正系数 减益数值修正系数
    2 增益 0 减益 0.9925 0
    2 增益 1 减益 1.24 -0.5
    3 增益 0 减益 0.75 0
    3 增益 1 减益 0.94 -0.75
  • 浮动系数:每个词条每次覆写时都会有一个独立的浮动系数,大约在0.9~1.1之间。

提示

  • 如果混淆执行卡有多个元素伤害加成词条,在组合元素时,按从上到下的顺序与其他的执行卡相组合。
  • 多重射击减益属性会降低武器多重射击数值,但实测多重射击拥有最小值1,因此在不装备多重射击执行卡的情况下,该减益属性可认为无影响。
  • 通过公式,可以近似地推导出每种武器对应属性的理想最大值,以下计算结果已将百分比数值取整,仅供参考。
    • 2 增益 1 减益的每种武器的双爆与触发理想最大值如下:
      属性/% 步枪 手枪 霰弹枪 发射器 近战
      暴击几率 204.6 204.6 204.6 204.6 245.52
      暴击伤害 163.68 163.68 163.68 163.68 122.76
      触发几率 122.76 122.76 122.76 122.76 122.76
    • 3 增益 1 减益的每种武器的双爆与触发理想最大值如下:
      属性/% 步枪 手枪 霰弹枪 发射器 近战
      暴击几率 155.1 155.1 155.1 155.1 186.12
      暴击伤害 124.08 124.08 124.08 124.08 93.06
      触发几率 93.06 93.06 93.06 93.06 93.06