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斯莱普尼尔

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2022-01-31更新

    

最新编辑:斯洛卡伊不吃布丁

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斯洛卡伊不吃布丁


斯莱普尼尔.png

基础资料
机体名称 斯莱普尼尔
制造商 北境(古代)
稀有度 特制(SSS)
作战距离 擅长近身作战
简介 产自北境的神秘机体,少数有幸见过它真容的人早已腐朽,现在关于它的资料只剩下了在北境住民的口耳相传中变形的只言片语。

据说,当风暴来临时,这台机体将会化身为轰鸣在无边雪原上的战车,载着它的骑手,寻找值得狩猎的强大生物。 机体所使用的材料,应用的动力,采用的技术,一切都和现存的机体没有任何相同之处,完全陌生。 或许他的对手唯一能感觉到熟悉的,便是它展现自己的力量时,自己心中所生出的“恐惧”吧。

基本参数
耐久 7400 重量 315
尺寸 8.3×9.3 速度 93
底盘
底盘1 巨兽压制 所有最大耐久值低于自己的敌方单位最终伤害下降14%
底盘2 暗黑体能 自身耐久百分比越高受到伤害越少(最多减伤21%,不叠加),同时自身最大耐久值每有200点,攻击力提高1%
底盘3
武器配备
武器名称 类型 威力 弹夹 装填 属性 备注
引力爪(初始) 拳形 格斗 普五星
引力爪(初始) 拳形 格斗 普五星
暗能散华(一改) 霰弹 主炮 200 15 8.0秒 光五星 向前方短程散射紫色光线;无敌、弹片数5;造成0.5秒减速、目标1秒内攻击下降40%
暗能塌缩(二改) 单发 主炮 600 1 6.0秒 光五星 发射一枚紫色球体,命中敌机或到达指定位置后爆炸生成引力旋涡吸引周围敌机,若命中目标,会捕捉目标位置瞬移跟随一次后生成旋涡;无敌;球体最多造成600光属性主炮伤害(0.2秒晕眩、1秒内攻击下降40%、100%击倒0.6秒)×3,旋涡最多造成270光属性混合伤害(0.3秒失控、0.3秒晕眩、1秒内攻击下降40%)×5;伤害均随远离中心位置降低;该武器混合伤害为射击属性加成
暗能极光(初始) 爆射 主炮 400 10 10.0秒 光五星 光属性主炮伤害,出场无装填,仅能通过动作发射;造成目标1秒内攻击下降40%
专属能力
名称 类型 无敌状态 CD 描述 备注
撕碎攻击 组合技 扑击无法选中 2秒 前方射程400;左右前冲爪击后短距扑击;

左右爪击:300普属性格斗伤害(0.5秒晕眩、100%击倒1秒、0.3秒内攻击下降20%)×2; 扑击:200普属性格斗伤害(0.3秒晕眩、50%击倒1秒、0.3秒内攻击下降20%)×4

格挡·引力 防御指令 无敌 3秒 前方无射程(释放无射程要求);受击防御伤害并释放引力场,0.5秒内吸引周围敌机;引力场对范围内敌机造成200普属性混合伤害(0.2秒晕眩、1%碰撞百分比伤害)×3 该动作混合伤害为射击格斗属性取平均加成;引力场造成伤害可被基础攻击力加成
侧闪·引力 回避指令 无法选中 3秒 前方无射程(释放无射程要求);受击侧闪回避并释放引力场,0.3秒内吸引周围敌机;引力场对范围内敌机造成200普属性混合伤害(0.2秒晕眩、1%碰撞百分比伤害)×3 该动作混合伤害为射击格斗属性取平均加成;引力场造成伤害可被基础攻击力加成
动作指令 无法选中 3秒 前冲
暗能极光发射 必杀技 无敌 10秒 射程1200;变形机车形态蓄力后装填并发射武器[暗能极光],未缩短攻击间隔时最多可射出16发
引力咆哮 架招 无敌 6秒 射程400;释放引力场0.6秒内吸引周围敌机再释放小范围震荡音波将其吹飞;引力场:200普属性混合伤害(0.2秒晕眩、1%碰撞百分比伤害)×11;音波:震碎附近的子弹和护盾,造成1秒晕眩、100%击倒1秒、0.5秒吹飞、10段共10%碰撞百分比伤害 该动作混合伤害为射击格斗属性取平均加成;引力场造成伤害可被基础攻击力加成
死亡撞击 必杀技 无敌 13秒 前方射程700;变形为机车创飞敌机并引发连续爆炸;撞击:最多1000普属性格斗伤害(1秒晕眩、0.6秒减速、1.7秒吹飞、6%碰撞百分比伤害)×5;多段爆炸:0.5秒晕眩、0.5秒吹飞、约3%碰撞百分比伤害,总共约10段
远古本能 超必杀技 无敌 16秒 组合攻击,前方射程700;

死亡撞击:撞击最多造成1000普属性格斗伤害(1秒晕眩、0.6秒减速、1.7秒吹飞、6%碰撞百分比伤害)×5;爆炸造成0.5秒晕眩、0.5秒吹飞、约3%碰撞百分比伤害; 释放引力场抓取连击(抓取失败跳过该阶段):抓取:800普属性格斗伤害(0.5秒晕眩、100%击倒1秒、0.3秒内攻击降低20%);引力场:200普属性混合伤害(0.2秒晕眩、1%碰撞百分比伤害)×18;连击:400普属性格斗伤害(0.3秒晕眩、50%击倒1秒、0.3秒内攻击降低20%)×9; 突进爆发:扑击:900普属性格斗伤害(0.5秒晕眩、100%击倒1秒、0.3秒内攻击降低20%);装填并发射武器[暗能散华];中距离音波:震碎附近的子弹和护盾,造成1秒晕眩、100%击倒1秒、0.5秒吹飞、15段共15%碰撞百分比伤害

每次切换阶段会锁定目标;该动作混合伤害为射击格斗属性取平均加成;引力场造成伤害可被基础攻击力加成;撞击持续时间较短,爆炸段数远不如必杀技死亡撞击;抓取不可被拆投