申明:本网站数据、部分源码来自于grounded.wiki.gg;催更、勘误请私信站长清水晗。
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舒适度
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2026-01-27更新
最新编辑:清水晗
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更新日期:2026-01-27
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注:本文章数据、文本、源码图片来源于Grouned GG Wiki,有部分删减与修正。
舒适度 是适用于 基地建筑, 高级建筑, 存储与效用建筑,装饰建筑以及虫子奖杯中的机制。 它会被动地提供积极的Buff,并以类似于脑力的方式解锁新配方。然而,它有类似于脑力的升级系统,等级越高,效果越强。
舒适度机制
为了增加舒适度,玩家需要在制作菜单中放置大多数带有舒适值的结构。放置一个单一的结构可以提供其默认的舒适值,但第二次放置只能提供它第一次放置的一小部分(例如:第二把锦鲤椅只能提供7.5的舒适值而不是75)。当玩家首次升级舒适度值时,它会播放音效,并为玩家添加对应级别的状态效果。
解锁道具及效果
| 等级 | 舒适度要求 | 解锁道具 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 舒适度一级 | 500 |
文件:Coziness Hunger Rate.png | |
| 舒适度二级 | 1000 |
文件:Coziness Hunger Rate.png | |
| 舒适度三级 | 1500 |
文件:Coziness Hunger Rate.png | |
| 舒适度四级 | 2000 |
文件:Coziness Hunger Rate.png |

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