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人物
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2021-03-31更新
最新编辑:雨澈天默
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更新日期:2021-03-31
最新编辑:雨澈天默
人物属性数据
人物属性分为武学属性和江湖属性两大类,武学属性就是战斗属性,江湖属性是影响出行和拼点类侠道见闻是否成功的属性。
武学属性
属性 | 说明 | 计算公式 |
---|---|---|
气血上限 | 在关卡探索和战斗时初始气血值 | (内力*内功系数)+人物等级血量固定加成N+防具加成+庭院行为加成 |
定力上限 | 当定力值为0时进入破定状态,无法招架对方的攻击且对方可以使用终结技 | 不装备招架武学为500,装备招架武学为固定值 |
内外攻 | 影响内/外攻武学的攻击伤害 | (武力*招式系数)+ 武器硬度 + 护腕加成 |
内外防 | 影响受到内/外攻武学的攻击伤害的减免 | (身法*身法系数)+ 武器韧度 + 鞋子加成 |
斩魂 | 普通攻击几率触发斩魂,造成2.5倍普通攻击伤害 | 20%+武器淬炼 |
招架免伤 | 当定力大于0时,受到攻击时会进行招架,减少受到的伤害 | 2*根骨*招架系数/(根骨+10*人物等级) |
暴击率 | 打出外攻伤害时触发暴击的概率 | 武器淬炼 |
洞察率 | 受到外攻伤害时触发洞察的概率 | 武器淬炼 |
暴击倍率 | 触发暴击时的倍率,暴击时外攻伤害根据暴击倍率提升 | 150% |
洞察倍率 | 触发洞察时的倍率,洞察时受到的外攻伤害根据洞察倍率减免 | 150% |
穿透 | 打出内攻攻击时无视对方内攻防御百分比 | 武器淬炼 |
格挡 | 受到内攻攻击时无视对方内攻攻击百分比 | 武器淬炼 |
内外伤提升 | 提高自身的内/外攻伤害 | 武器淬炼 |
内外伤减免 | 降低受到的内/外攻伤害 | 防具加成 |
伤害增幅 | 影响造成伤害的额外百分比 | 武器锻造加成+庭院属性加成+历练称号加成 |
防御增幅 | 影响受到伤害减免的额外百分比 | 防具加成+庭院属性加成 |
破刃 | 破刃时无法普通攻击、使用武学、使用战斗道具和招架(持续两息) | 武器淬炼 |
反刃 | 反刃时抵消本次伤害(不扣除定力)并反击(只是伤害、不扣除定力) | 武器淬炼 |
断刃 | 断刃时15%几率降低50%所造成的伤害(持续整局战斗) | 武器淬炼 |
断腕 | 断腕时造成伤害降低50% | 武器淬炼 |
负伤 | 负伤时受到伤害提高50% | 武器淬炼 |
折膝 | 折膝时行动力停止恢复一息 | 武器淬炼 |
江湖属性
[阅历]:出行、游历等可以获得阅历值,阅历值达到会提升侠客等级。
[精神]:侠客的所有行为都会消耗一定的精神,精神不足时侠客必须休息,睡觉或是使用安神丹药可以恢复精神。
[学识]:影响某些依靠学识的出行事件的成功率。侠客在庭院阅读可以提升学识。
[悟性]:影响某些依靠悟性的出行事件的成功率。侠客在庭院打坐可以提升悟性。
[魅力]:影响某些依靠魅力的出行事件的成功率。侠客在庭院作画可以提升魅力。
[酒量]:影响某些依靠酒量的出行事件的成功率。侠客在庭院饮酒可以提升酒量。
[幸运]:影响某些依靠幸运的出行事件的成功率。侠客在庭院钓鱼可以提升幸运。
人物性格数据
- 角色共有刚正——亦正亦邪——邪恶、理智——时缓时急——冲动、热情——忽冷忽热——冷漠三种性格。
- 玩家可通过侠道主线事件以及侠道关卡建筑改变性格倾向。
- 性格将会影响出行获得的额外奖励,在出行成功时有概率额外获得一项随机奖励。
数值(正负) | 提升概率 |
---|---|
0-30 | 中立性格 |
31-60 | 10% |
61-90 | 20% |
91-100 | 30% |
人物情绪数据
- 角色共有忧郁、愤怒、恐惧、寻常、激动、喜悦、兴奋7种情绪。
- 角色出行结果会影响角色情绪,出行到达新地点成功、连续出行成功则增加情绪值,出行失败则减少情绪值。
- 玩家可通过抚摸角色影响角色情绪,2小时内最多可通过抚摸增加5情绪。
- 角色的情绪会影响睡眠时精神的恢复、庭院行为获得属性的概率、出行的准备时间等,具体数据如下:
- 角色研制出新配方(食谱、酒谱、药方)、使用道具尽情玩乐或偷酒成功可提升情绪值,酒被偷会降低情绪值。
人物讲述数据
作用
消耗历练值,提升人物历练称号,可提升伤害增幅,并获得武学道具的奖励。
讲述有几率失败,可使用道具——鼓掌、喝彩(任务、出行可获得,可点击加号消耗铜钱或银两直接购买)提高讲述成功率。
历练值获取方式
其他
点击讲述界面上半部分的书籍,还可以查看人物历程,包括讲述、出行、侠道、社交等等的数据统计和全国排名。
人物出行数据
出行玩法是江湖悠悠的核心玩法之一。
出行准备
食物
必需品。食物的品质越高,随机奖励越多;等级越高,基础奖励越好,准备时间越长,出行距离越远。
美酒
携带目的地门派喜好的酒时,会增加出行至该地点的概率,品质越高的酒提升概率越多(极或极以下75%/绝85%/神100%)
可获取潜力值、武学残页等奖励,酒的等级和品质越高,奖励越丰厚。
出行道具
装备出行道具可增加触发对应出行事件的概率,高品质的出行道具还可以增加触发对应的结算奖励事件。
携带食物后,会有一定的出行准备时间(受食物等级、情绪和精神值影响),准备完毕后即可出行。
影响出行的因素
马匹
影响出行时间,装备、升级马匹可减少出行时间。
天气
恶劣天气会延长出行时间,不同类型马匹可抵御对应天气带来的影响。
江湖属性
出行距离越远,需求江湖属性越高,若江湖属性数值高于出行事件需求属性的数值,则出行成功,低则有可能导致出行失败。(负向性格有概率提升出行结果评级)
每个地点都会有2-3个出行事件,对应宜-平-忌。同一个地点对江湖属性的要求,忌>平>宜,所以为了出行成功,尽量选择携带对应食物和道具,触发宜事件。
出行奖励
角色出行回来,可根据出行事件获得相应奖励,包括固定奖励(阅历、铜钱、声望、道具)、随机奖励和额外奖励,若出行失败,则奖励削减,还会导致角色生病。
出行道具、正向性格会有几率获得额外奖励。
出行地图解锁
解锁地图获得的白棋子分别是1/2/3/5/5/5……
其他出行事件
角色出行时有几率与其他玩家或NPC结伴出行,并提升好感度。
玩家选择七杰阵营后(11级解锁),在出行途中有几率偶遇其他玩家,组成七杰(七煞、七侠或七杰),玩家已有七杰已满时,出行有概率触发七杰战斗。
人物诊疗数据
原因、影响及作用
- 当人物战斗失败、出行失败、踩中陷阱或因天气原因中暑或风寒,就会生病。
- 病情共有三个阶段。
- 前两个阶段会降低庭院行为获得的属性,第三个阶段无法进行庭院行为和出行,三个阶段结束后人物会自愈。
- 若想在人物生病初期直接治愈,这就需要通过诊疗系统治病。
诊疗
- 打开诊疗界面,选择望/闻/问诊断病情,病情分为外伤、内伤、杂症三种。
- 【望】可诊断外伤,【闻】可诊断内伤,【问】可诊断杂症。
- 如果选择【望】诊断失败,那么角色就不是外伤,要去点【闻】或者【问】继续诊断。
- 诊断成功后点击【切】即可获得药方。
- 诊断成功后,诊籍会记录本次诊断原理,便于日后行医参考。
- 注意事项:
- 给访客诊断的机会只有一次,诊断错误是无法显示需要赠予什么药的。但是诊断成功之后会有明确的需求药指出。
- 即使诊断错误,仍然可以赠药。
- 赠药不管正确与否,都不影响访客的正常回礼。
- 驿差会在你赠药之后2个小时左右来到庭院对你进行回礼。赠药正确,即有奖励,错误则无。
病症判断
- 注意事项:
- 由于同样的病症,不同的NPC的描述都是不同的,所以无法记录每个NPC的描述,所以通过NPC病情描述时的关键字进行病情判断。
- 在对病症进行判断时,结合病情描述,内外伤,病症,和用药进行一起判断。不要单独看完病情描述就直接诊断,切记,切记,切记。
诊疗奖励
- 普通访客在赠药之后,选择接受,就是铜币奖励;选择婉拒,就是增加与其的好感度。
- 特殊访客在赠药之后,选择接受,是铜币奖励;选择婉拒,就是获得淬炼箱。
- 赠药成功的驿差回礼是:段位庇护符,藏宝图碎片,比武贴,白棋子,黑棋子,穿云箭
获取丹药
炼药
- 5级时可以解锁炼丹炉进行炼药,集齐所需药材即可炼药。
- 药材获取方法:出行获取、侠道
服药
点击诊疗界面的【服药】两个字,然后将丹药拖入角色经脉图上,即可治愈。
人物庭院行为数据
庭院行为是提升江湖属性的主要方式。
角色未出行、未奄奄一息且精神值足够时,可进行庭院行为,从而获取的江湖属性。获取属性不可超过该等级的上限值。
侠客的所有行为都会消耗一定的精神,精神不足时侠客必须休息,睡觉或是使用安神丹药可以恢复精神。
庭院行为可获得:
[学识]:影响某些依靠学识的出行事件的成功率。侠客在庭院阅读可以提升学识。
[悟性]:影响某些依靠悟性的出行事件的成功率。侠客在庭院打坐可以提升悟性。
[魅力]:影响某些依靠魅力的出行事件的成功率。侠客在庭院作画可以提升魅力。
[酒量]:影响某些依靠酒量的出行事件的成功率。侠客在庭院饮酒可以提升酒量。
[幸运]:影响某些依靠幸运的出行事件的成功率。侠客在庭院钓鱼可以提升幸运。
[伤害增幅]:侠客在庭院练剑可以提升伤害增幅。
[防御增幅]:侠客在庭院练轻功可以提升防御增幅。
[气血值]:侠客在庭院郊游可以提升气血值。
[潜力值]:侠客在庭院下棋可以提升潜力值。
其他影响庭院行为概率因素:
- 算卦:老易算前程的时候会随机获得影响庭院行为概率的BUFF。
- 情绪:情绪高时,会增加庭院行为获得属性概率。
- 生病:降低庭院行为获得的属性。