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盾战法

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2019-09-08更新

    

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更新日期:2019-09-08

  

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汉家江湖WIKI > 武学心法 > 盾战法


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基本信息

  • 基本信息
  • 进阶-1
武学·盾战法.png
盾战法
武学类型 品质
奇门武学
武学威力 参研材料
246.1 武经注解·残
描述 找面盾牌龟起来,能奈我何?
获取方式
学习条件 需要先天奇门不低于45
需要先天臂力不低于45
潜质加成 攻击潜质:100%
防御潜质:200%
辅助潜质:150%
特殊潜质:150%
满级参研效果 +防御60
【盾战法】及其绝学威力+10%

武学技能

技能名称 技能威力 攻击波动 攻击范围 消耗内力 冷却时间 消耗怒气
技能·盾击.png
246.1

给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

将敌人击退

95.0%-105.0%

给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

将敌人击退

身前半月型(施展距离:1)

给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

将敌人击退

100

给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

将敌人击退

0/0

给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

将敌人击退

给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

将敌人击退

技能·盾晕.png
246.1

给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

95.0%-105.0%

给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

单点(施展距离:1)

给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

200

给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

0/10
战斗开始冷却 4

给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

技能·召兵.png

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

单点

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

400

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

0/10

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

1

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

技能·盾墙.png

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,效果与盾战法等级有关

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,效果与盾战法等级有关

单点

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,效果与盾战法等级有关

600

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,效果与盾战法等级有关

0/10

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,效果与盾战法等级有关

1

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,效果与盾战法等级有关

附加天赋

天赋名称 天赋效果 描述
天赋ico.png
+奇门威力【特殊公式】%
+奇门5
+暴击概率2.5%
奇门基本天赋
天赋ico.png
休息时,30%获得真气护体(等级1)
休息时,100%获得防御强化(2级
2回合)
坚守阵地!
武学·盾战法.png
玄武劲
武学类型 品质
奇门武学
武学威力 参研材料
369.1 武经注解·残
描述 仿佛玄武一般…龟住!
获取方式
学习条件 需要先天奇门不低于45
需要先天臂力不低于45
潜质加成 攻击潜质:100%
防御潜质:200%
辅助潜质:150%
特殊潜质:150%
满级参研效果 +防御60
【盾战法】及其绝学威力+10%

武学技能

技能名称 技能威力 攻击波动 攻击范围 消耗内力 冷却时间 消耗怒气
技能·玄武击.png
369.1

给自己:防御强化(等级:3,持续:2,概率:30%)
给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

厚重的玄武内劲,造成击退效果,自身概率获得防御强化

95.0%-105.0%

给自己:防御强化(等级:3,持续:2,概率:30%)
给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

厚重的玄武内劲,造成击退效果,自身概率获得防御强化

身前半月型(施展距离:1)

给自己:防御强化(等级:3,持续:2,概率:30%)
给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

厚重的玄武内劲,造成击退效果,自身概率获得防御强化

100

给自己:防御强化(等级:3,持续:2,概率:30%)
给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

厚重的玄武内劲,造成击退效果,自身概率获得防御强化

0/0

给自己:防御强化(等级:3,持续:2,概率:30%)
给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

厚重的玄武内劲,造成击退效果,自身概率获得防御强化

给自己:防御强化(等级:3,持续:2,概率:30%)
给敌方: 击退(等级:3,概率:100%)

厚重的玄武内劲,造成击退效果,自身概率获得防御强化

技能·玄龟坠.png
369.1

给自己:防御强化(等级:5,持续:3,概率:100%)
给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

95.0%-105.0%

给自己:防御强化(等级:5,持续:3,概率:100%)
给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

单点(施展距离:1)

给自己:防御强化(等级:5,持续:3,概率:100%)
给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

200

给自己:防御强化(等级:5,持续:3,概率:100%)
给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

0/10
战斗开始冷却 4

给自己:防御强化(等级:5,持续:3,概率:100%)
给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

给自己:防御强化(等级:5,持续:3,概率:100%)
给敌方: 晕眩(等级:1,持续:3,概率:100%)

用巨大的盾牌敲晕敌人

技能·召兵.png

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

单点

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

400

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

0/8

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

1

给自己: 自动释放(等级:5,概率:100%)

打不过了就叫个弓箭手来帮忙射两箭

技能·玄武之壁.png

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,并将自身的防御强化增益复制给队友

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,并将自身的防御强化增益复制给队友

单点

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,并将自身的防御强化增益复制给队友

600

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,并将自身的防御强化增益复制给队友

0/10

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,并将自身的防御强化增益复制给队友

2

用盾牌筑成的长城,提升周围两格队友的护盾,并将自身的防御强化增益复制给队友

附加天赋

天赋名称 天赋效果 描述
天赋ico.png
+奇门威力【特殊公式】%
+奇门5
+暴击概率2.5%
奇门基本天赋
天赋ico.png
休息时,30%获得真气护体(等级1)
休息时,100%获得防御强化(2级
2回合)
坚守阵地!
天赋ico.png
获得防御强化增益时,若自身已有同名增益,则将叠加两个防御强化的等级与持续时间。等级最高不得超过0/30/40/50/60,持续时间最大不超过0/5/5/5/5回合 身具玄武之力,坚不可摧。
武学·盾战法.png
{{{进阶武学2名称}}}
武学类型 品质
{{{进阶武学2类型}}} {{{进阶武学2品质}}}
武学威力 参研材料
{{{进阶武学2威力}}} 武经注解·残
描述 {{{进阶武学2描述}}}
获取方式
学习条件 需要先天奇门不低于45
需要先天臂力不低于45
潜质加成 攻击潜质:100%
防御潜质:200%
辅助潜质:150%
特殊潜质:150%
满级参研效果 +防御60
【盾战法】及其绝学威力+10%

武学技能

技能名称 技能威力 攻击波动 攻击范围 消耗内力 冷却时间 消耗怒气

附加天赋

天赋名称 天赋效果 描述