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界外之子介绍

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2026-06-03更新

    

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页面概要

各英雄子词条
这个页面主要介绍各个界外之子的技能组,并不涉及界外之子的背景故事和其它信息。如果你想深入了解某个界外之子,你可以通过下面的人物列表重定向到相应的词条。

如果你想对这些界外之子页面内容进行补充,请遵循本WIKI内容规范
部分条目(如“更新历史”)目前只记录第四赛季第二章节以来的更新。


你可在这里查看界外之子们的技能介绍,而不必进入子页面。
注:在感染爆发模式中,角色技能会得到增强(查询页中蓝色的部分),详见角色子页面。
分类
  • 界外之子
  • 角色定位
  • 技能伤害
  • 视野控制
  • 陷阱布置
  • 防守布阵
  • 侦测
  • 位置转移
  • 区域迟滞
  • 正面冲突
  • 生命恢复
  • 刺客
  • 技能沉默
  • 查询 重置条件


    查询到结果 0 个,每页显示 0

    界外之子概要

     与《无畏契约》不同,《界外狂潮》的角色通常没有一个过于明确的分工,即一个角色可能能够胜任多重工作。
     在《界外狂潮》中,每局战斗的准备阶段可以自由更换角色。不过,你仍然可以对《界外狂潮》中的角色按用途进行大概分类。在此处介绍角色时也会介绍他们的定位和作用。
    
    • 界外狂潮目前共有21个角色(第五赛季),每个角色拥有三个技能,有使用限制但无需花费经济。
    • 值得一提的是,界外狂潮早期和当今设计角色的思路并不太一致,这也导致了在当今的环境中新角色往往比老角色更常见且略强,且技能强度还有上升的趋势。

    角色分工

    参考《无畏契约》的分类方式,《界外狂潮》的角色职责,大致可以分为先锋、对抗、控场、工事、辅助五大职责属性。

    注意,角色可以拥有多个不同的属性,比如博洛克既拥有对抗属性(一技能),又拥有控场属性(二、三技能)。
    
    注意,这并不是由官方定义的属性。官方目前没有像这样定义角色的作用。不同玩家的理解也会造成一定偏差,这些内容只是为方便玩家快速理解技能用途和人物机能所设。
    


    • 先锋属性是指突破敌人防线,逼退敌人并打开进攻窗口所需要的属性。
    • 对抗属性是指便于直接与敌人对峙,进而造成击杀或重创敌人,减少自身受到的伤害所需的属性。
    • 控场属性是指利用道具,知晓敌方动向,限制敌方行动或造成减益效果,拖延对手或直接逼退敌方的属性。
    • 工事属性是指利用道具帮助友方队友架点,增强架点优势或防守优势的属性。主要应用于防守。
    • 辅助属性是指避免对手知晓信息或帮助队友恢复状态,提供增益的属性。


    下文会给出一个角色五维属性参考,根据技能贴合属性的程度以及强度(或近期在比赛中的表现)评0-9分(每个技能每种属性评0-3分)。不同玩家可能有不同意见,且强度和地图相关,仅供参考


    角色五维属性参考(分数越高,属性越突出。最近更新:26-05-22)
    英雄名称 先锋属性 对抗属性 控场属性 工事属性 辅助属性 官方定位1 官方定位2 官方定位3
    博洛克 4 4 4 2 0 技能伤害 视野控制 陷阱布置
    妮巧 2 1 6 5 0 防守布阵 陷阱布置 /
    流星 3 3 3 1 0 技能伤害 陷阱布置 视野控制
    电沼 2 3 6 4 0 陷阱布置 视野控制 侦测
    石头仔 2 4 4 3 0 陷阱布置 技能伤害 视野控制
    疾光 6 6 1 1 0 位置转移 区域迟滞 正面冲突
    沙蝎 2 4 6 2 0 视野控制 区域迟滞 位置转移
    1 1 3 3 3 生命恢复 防守布阵 陷阱布置
    影刺 4 5 2 0 0 刺客 区域迟滞 位置转移
    缚夜 1 3 5 4 0 位置转移 区域迟滞 陷阱布置
    天命 1 4 2 0 0 侦测 技能伤害 /
    艾克森 4 6 2 1 0 技能伤害 正面冲突 /
    声呐 2 4 5 2 1 区域迟滞 侦测 /
    戴克斯 4 5 2 1 0 正面冲突 陷阱布置 位置转移
    飓风 5 5 4 1 0 视野控制 区域迟滞 正面冲突
    琉璃 3 4 2 1 4 生命恢复 侦测 /
    伊切尔 4 6 3 2 0 技能沉默 正面冲突 区域迟滞
    野绘 2 3 6 4 1 区域迟滞 视野控制 侦测
    风行者 6 6 3 3 0 技能伤害 位置转移 正面冲突
    血祸 3 6 2 3 0 位置转移 区域迟滞 生命恢复
    凯特菲 5 6 3 1 0 侦测 技能伤害 区域迟滞