准尉同志,您来了——现在由准尉同志接替指挥。
雪松的发展和第八小队一样跌宕起伏,多亏了准尉的专业指挥与精准判断,第八小队也重回正轨,诺克斯因为你们而愈发闪耀!硝烟散尽,黎明破晓,新年的钟声也越来越近,恳请准尉同第八小队一起参与2027"黎明破晓"雪松新春会,相关细则由我为大家说明:
一、活动内容
我们雪松2027"黎明破晓"新春会创作组诚挚邀请各位雪松爱好者们进行创作,您可以通过创作单品的方式尽情发挥您对雪松的创意与灵感,新春会为舞台,展现您对雪松的热爱与理解!
新春会征稿活动面向整个雪松玩家、爱好者与社区,我们欢迎每一位雪松英雄的到来!每位参与创作并且作品加入到新春会当中的创作者将会有相关纪念品~
二、具体创作类型
请进群了解!
三、投稿与交流方式
投稿 QQ:3160361683
新春会交流群:1097914154
四、纪念品
我们将为给新春会创作作品的创作者准备了纪念品,后续成品进度将会在宣传与交流渠道内通知。
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纳努莉
阅读
2026-08-11更新
最新编辑:anVzdGFtb25
阅读:
更新日期:2026-08-11
最新编辑:anVzdGFtb25
- 花鬘之舞
- 倾城月羞
- 一舞倾城
| 等级 | 详细描述 | CD |
|---|---|---|
| 1 | 对处于目标格的敌方单位造成1395+392.9%单发伤害的总伤害,若目标为敌方战斗员,使其获得【眩晕】。有30%概率使目标格及周围1格范围内敌方战斗员获得【震慑】。 | 22s |
| 2 | 对处于目标格的敌方单位造成1542+437%单发伤害的总伤害,若目标为敌方战斗员,使其获得【眩晕】。有32.5%概率使目标格及周围1格范围内敌方战斗员获得【震慑】。 | 22s |
| 3 | 对处于目标格的敌方单位造成1769+483.6%单发伤害的总伤害,若目标为敌方战斗员,使其获得【眩晕】。有35%概率使目标格及周围1格范围内敌方战斗员获得【震慑】。 | 22s |
| 4 | 对处于目标格的敌方单位造成2128+535.1%单发伤害的总伤害,若目标为敌方战斗员,使其获得【眩晕】。有37.5%概率使目标格及周围1格范围内敌方战斗员获得【震慑】。 | 22s |
| 5 | 对处于目标格的敌方单位造成2643+589.1%单发伤害的总伤害,若目标为敌方战斗员,使其获得【眩晕】。有40%概率使目标格及周围1格范围内敌方战斗员获得【震慑】。 | 22s |
| M2 | 对处于目标格的敌方单位造成3390+648%单发伤害的总伤害,若目标为敌方战斗员,使其获得【眩晕】。有43.3%概率使目标格及周围1格范围内敌方战斗员获得【震慑】。 | 21s |
| M1 | 对处于目标格的敌方单位造成4449+713.4%单发伤害的总伤害,若目标为敌方战斗员,使其获得【眩晕】。有46.6%概率使目标格及周围1格范围内敌方战斗员获得【震慑】。 | 19s |
| M | 对处于目标格的敌方单位造成5897+785.4&单发伤害的总伤害,若目标为敌方战斗员,使其获得【眩晕】。有49.9%概率使目标格及周围1格范围内敌方战斗员获得【震慑】。 | 17s |
| 等级 | 详细描述 |
|---|---|
| 1 | 自身对处于【移动速度降低】的敌方单位造成伤害时,额外造成20+7.1%伤害。 |
| 2 | 自身对处于【移动速度降低】的敌方单位造成伤害时,额外造成23+7.9%伤害。 |
| 3 | 自身对处于【移动速度降低】的敌方单位造成伤害时,额外造成26+8.7%伤害。 |
| 4 | 自身对处于【移动速度降低】的敌方单位造成伤害时,额外造成29+9.6%伤害。 |
| 5 | 自身对处于【移动速度降低】的敌方单位造成伤害时,额外造成32+10.5%伤害。 |
| M2 | 自身对处于【移动速度降低】的敌方单位造成伤害时,额外造成36+11.5%伤害。 |
| M1 | |
| M | 自身对处于[移动速度降低]的敌方单位造成伤害时,额外造成44+13.9%伤害。 |
| 进修效果 | [受训]自身对处于【移动速度降低】的敌方战斗员进行普通攻击时有2.8%概率使其获得【流血】。 [骨干]自身对处于【移动速度降低】的敌方战斗员进行普通攻击时有7%概率使其获得【流血】。 |
| 等级 | 详细描述 |
|---|---|
| 1 | 击败敌方单位时,使全体友方战斗员恢复10.3%士气值。 |
| 2 | 击败敌方单位时,使全体友方战斗员恢复11.4%士气值。 |
| 3 | 击败敌方单位时,使全体友方战斗员恢复12.6%士气值。 |
| 4 | 击败敌方单位时,使全体友方战斗员恢复13.9%士气值。 |
| 5 | 击败敌方单位时,使全体友方战斗员恢复15.3%士气值。 |
| M2 | 击败敌方单位时,使全体友方战斗员恢复16.8%士气值。 |
| M1 | 击败敌方单位时,使全体友方战斗员恢复18.5%士气值。 |
| M | 击败敌方单位时,使全体友方战斗员恢复20.4%士气值。 |
| 进修效果 | [专精]效果触发时,使全体友方战斗员恢复17%护甲值。 |
- 经典外观
- 众星捧月
- 报告立绘
- 报告资料
- 官网立绘
- 公测倒计时 部分图片较大,加载缓慢是正常现象,加载失败请刷新重试。
单发伤害+29
等级上限提升至30级
单发伤害+35
等级上限提升至40级
等级上限提升至50级
等级上限提升至60级
熟练度+4%
生命值成长+15%
单发伤害成长+10%
被动技能"倾城月羞"激活新技能效果
熟练度+8%
护甲值成长+15%
单发伤害成长+10%
熟练度+8%
生命值成长+20%
单发伤害成长+10%
被动技能"一舞顷城"激活新技能效果
移动速度+0.1
护甲值成长+20%
单发伤害成长+10%
- 人物经历
好感度 3 级解锁
在马兹达克颁布的通缉令中,舞娘纳努莉是败坏社会道德的重犯,以及扎拉布民主共和国唯一在逃的高层,因此要格杀勿论。而在一些军阀和部落看来,纳努莉是避之不及的“手足瘟疫”的传播者,被她攻击虽然危险性不大,但侮辱性极强——战士经常会在交火中控制不住自己的肢体,不由自主地摆出扭捏的舞蹈动作,以至于战后遭到嘲笑,颜面扫地。还有一种恐怖的流言是,凡是看过她表演的儿童,都会在夜里不由自主地模仿她的动作手舞足蹈, 然后就踏着神志恍惚的舞步溜出家门,从此再也找不见。
纳努莉自己对于这些恐怖传言的产生也要负一部分责任。 她性格十分和善耐心,优雅的舞姿赏心悦目,而且即便没有报酬也不拒绝表演,在战乱不断的扎拉布提供了难得的娱乐机会。但是被她的美貌和舞姿吸引来的人总是过不了多久就惶惶而退。因为她不分来人的男女老少,高矮胖瘦,统统都要劝诱对方跟自己学习精深的光辉之舞,传承费的“非物质文化遗产”。
好感度 4 级解锁
纳努莉一再保证,在她的EGO的辅助下,学舞一点也不麻烦。只要放松身体,轻松地感受与世界精神的共鸣——或者说,任由她的EGO操控自己的身体,任何人都可以和她一样,随着激烈的鼓点在一小块地毯的方寸之地上腾跃蹬踏、旋转如风,或在厅堂中辗转翩跹、顾盼生姿。其衣袂飘飞、流苏闪动的样子,令观者目不暇接,而舞者也在旋转跳跃中心醉神迷,恍然完成了与世界精神的大和谐。然而,民众不愿意学舞的最大原因并不是因为怕麻烦,而是过于柔美的舞姿不适合男性、为生计犯愁没有力气跳舞, 或者害怕因为跳舞触犯马兹达克的禁令,以及听不懂“非物质文化遗产”到底是怎么个词。
好感度 8 级解锁
纳努莉所继承的光辉之舞被认为能够促进人与世界精神的和谐,有着增进EGO的力量。然而和切尔克斯族的一切高雅艺术一样,这种舞蹈在地球人到来之前就已经濒于失传。在纳努莉苦心孤诣地想办法传承技艺的时候,伸出援手的是联盟扶持的“扎拉布民主共和国”。原本的光辉之舞只是一种靠简单乐器伴奏,在小圆毯上表演的独舞,在联盟的舞蹈专家的帮助下纳努莉又开发了在乐队伴奏下,有移动步法的新舞步和多人表演的群舞。民主共和国还承诺为纳努莉建立一所舞蹈学校,并且向她许诺了一个人人平等的理想社会——在纳努莉的想象中,人人平等的意思就是人人都有机会能愉快地跳舞。
好感度 10 级解锁
偶尔纳努莉也会坦率地承认,只有女性舞者才能在她教导的舞步中与世界精神水乳交融,而没有EGO能力的男性则只能单纯地享受运动带来的欢欣。据她自己回忆:光辉之舞曾经是有男性版本的,并且可以与女性版本相配合,或许那种舞步更契合男性的精神世界,可惜如今已经湮灭无闻。
在众多主动或被迫接受纳努莉教导的学生中有位知名人物:军阀马兹达克本人。他在公共浴场充当侍浴童的时候,曾经为了取悦顾客而下苦功向纳努莉学舞。切尔克斯人十分健忘,有教无类的纳努莉对这位当时还叫阿塔奇费拉伊的少年也没留下太深的印象,但马兹达克不敢肯定纳努莉已经忘掉了他这位高足,只要非物质文化遗产传承人存活于世一天,马兹达克就永远无法摆脱黑历史被曝光的恐惧。
| 场景 | 台词 | |
|---|---|---|
| 获得台词(自我介绍) | 哎呀呀——您的身量,您的筋骨,还有您的四肢比例......或许是千年一遇的舞蹈器材。请千万别犹豫,“光辉之舞”这门伟大的非物质文化遗产要靠您来传承了。 | |
| 进入主界面 | 驸马大人,今天是否下定了研修光辉之舞的决心呢?还没有吗?无妨,只要您来了兴致,婢身随时都可以开始。 | |
| 主界面打招呼1 | 光辉之舞是否包括更适合男性的动作?确实曾有另一种更刚健有力的舞法,但已经失传很久了。请别表现得这么遗憾呀,也有很多男性学会了婢身的柔美的舞姿,而且跳的相当妩媚妖娆呢。 | |
| 主界面打招呼2 | 瓦纳莱特大人更喜欢随心所欲的歌舞,所以也谢绝了婢身的传授......婢身倒以为,精通了他人的技艺后,才能更加挥洒自如地表达自我。 | |
| 主界面打招呼3 | 婢身向马兹达克的武士们“传授”舞蹈,可不是有意折辱,是想用世界精神的共鸣点化他们心中的良善之心呀——嗯,不过男性确实基本不会和世界精神产生共鸣...... | |
| 主界面打招呼4 | 弦乐大人认为,为了不让技艺失传,最好的办法是明哲保身,委曲求全。婢身倒宁愿尽可能多地把技艺传授出去——哈哈,也可能只是婢身太喜欢跳舞了,一刻也不想停下来。 | |
| 长时间待机 | 驸马大人的臀围还是比较宽的,这件低腰长裙能不能穿进去呢...... | |
| 主界面打招呼5(好感度要求) | ||
| 主界面打招呼6(好感度要求) | ||
| 主界面打招呼7(好感度要求) | ||
| 主界面打招呼8(进修完成) | ||
| 主界面打招呼9(进修完成) | ||
| 高频互动 | 驸马大人终于打算与婢身共舞一曲了吗?请放轻松,婢身一定让您的舞姿得体又熨帖,让武士们看了啧啧称赞。 | |
| 进修 | 准尉同志你听哦:一公里外有子弹上膛的声音,我们去给那个狙击手一点惊喜吧。 | |
| 提升等级 | 想到新的偷懒方式了!开玩笑的,开玩笑的啦! | |
| 加入编队 | 要婢身带领大家一起翩翩起舞吗?呵呵—— | |
| 关卡胜利 | 武士们的精妙的进退辗转,让敌人也为之折服了呀。 | |
| 关卡失败 | 是婢身舞得太出神了呀。 | |
| 进入关卡 | 看来这里就是今天的舞场咯? | |
| 战斗开始 | 鼓点已经响起来了呀。 | |
| 主动撤退 | 整理一下服饰和首饰,准备下一舞吧。 | |
| 选中 | 悉听尊便 | |
| 移动 | 好—— | |
| 攻击 | 这个呀—— | |
| 技能 | 一起来共舞一曲吧—— | |
| 登乘载具 | 无法起舞了...... | |
| 离开载具 | 轻松。 | |
| 获得增益 | 动听的伴奏。 | |
| 击杀敌人 | 去永远的梦中吧。 | |
| 击溃敌人 | 我还没开始跳呢。 | |
| 被攻击后装甲值降低 | 这身行头可宝贵了。 | |
| 装甲值归零 | 这里最后一套首饰了! | |
| 被击倒 | 真是......令人扫兴的兴脚啊。 | |
| 进入被压制状态 | 真是不够优雅的姿势啊。 | |
| 进入溃败撤退状态 | 还是,改日再舞吧! | |
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| 半夜打招呼 | ||
| 战斗员生日 | ||
| 生日祝福 |


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