基础信息
生命兵修 |
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15% |
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---|
攻击兵修 |
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35% |
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---|
防御兵修 |
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25% |
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---|
魔防兵修 |
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25% |
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专属装备
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交织的夙愿
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生命+437
防御+65
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魂之牵绊 生命,防御+5% 与拥有[抵挡致命伤害]的敌军战斗时,部队攻防提升10%。 自身触发[抵挡致命伤害]后,会在所在位置生成[魂屑]。([触发冷却]该效果需间隔3个回合才能再次触发)
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部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升
10%。
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升
10%,移动力
+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复
20%生命值(每次触发后该生命恢复降低
50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身
1圈以内的
1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)






部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升
15%。
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升
10%,移动力
+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复
30%生命值(每次触发后该生命恢复降低
50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身
1圈以内的
1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)






部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升
20%。
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升
10%,移动力
+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复
40%生命值(每次触发后该生命恢复降低
50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身
1圈以内的
1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)






部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升
30%。
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升
10%,移动力
+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复
50%生命值(每次触发后该生命恢复降低
50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身
1圈以内的
1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)
生平传记
身高
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165cm
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体重
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48kg
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三围
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80/53/83
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出典
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梦幻模拟战手游III
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阵营
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???
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CV
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西田望见
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少女常常会想起,艾露萨利亚树林中的那个遥远的夜晚,那是她第一次见到那个名为马修的少年。那是一个静谧的夜晚,微风温柔,星光细碎。那一夜的相遇,彻底改变了两个年轻人命运的轨迹。
「啪喳啪喳喀嗤喀嗤咕叽咕叽~♪」
光辉后裔与波赞鲁如宿命般的对决、邪神潜藏在历史阴影中的暗谋、基扎洛夫笼罩了伊雷斯大陆数百年的恶意阴云……少女与少年的命运交织,本已再难分彼此。但是……
「马修和维坦,逆反的名字……与相背的道路。」
剑之精灵破碎的灵魂落入维坦之手——他是从那个少年身上分离出的黑暗面,命运的齿轮开始异动。战火熊熊的盖尔帕伊斯大陆,命定的二人再次相见,而这一次,他们刀剑相向。
被维坦控制的少女对着少年拔出剑刃,但她心中从未有一刻忘却眼前之人,那是她破碎的灵魂中仅存的记忆与思念。因魔剑之力而伤害自己重要的人,这让少女痛苦万分,她于绝望中呼号,而回应她的,只有她自己。
「破碎的,不完整的灵魂啊……你忘却了一切,却唯独铭记马修,这不是一件值得称赞的事。」
在另一个自己的回忆中,少女与少年经历了万千道路的结局,以这份记忆为食粮,少女的灵魂终得修复,她,泽瑞达,苏醒了。然而化作食粮的记忆云散烟消,泽瑞达再也变不回过去的自己,一条崭新的道路,将在她脚下延伸……
召唤登场语录
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战斗转职1
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战斗转职2
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战斗释放技能1
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战斗释放技能2
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战斗选中1
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战斗选中2
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战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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会话羁绊语录2
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会话羁绊语录3
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会话羁绊语录4
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会话羁绊语录5
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会话日常1
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会话日常2
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会话喜悦之语
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会话愤怒之语
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会话哀伤之语
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会话娇羞之语
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互动语录1
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互动语录2
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互动语录3
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互动语录4
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互动语录5
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互动好感1
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互动好感2
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互动好感3
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互动反感1
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互动反感2
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互动反感3
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互动特殊1
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互动特殊2
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互动特殊3
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羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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光影剑魄的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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光影剑魄的亲密度到达10级
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使用光影剑魄在竞技场中获得1次胜利
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军团羁绊·耀解锁条件
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光影剑魄的亲密度到达15级
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使用光影剑魄完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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光影剑魄的亲密度到达23级
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在马修的帮助下完成其名为希望
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英雄羁绊·力解锁条件
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光影剑魄的亲密度到达25级
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在泽瑞达的帮助下完成不知名的少年
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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剑之传承:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
魔剑具象:自身处于[危险范围]内,遭受暴击率降低10%。
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心之羁绊Lv7
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剑之传承:受到魔法攻击进入战斗时,伤害提升10%。
魔剑具象:受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
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英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
剑之传承3
魔剑具象3
剑之使者2
魔剑精灵2
战士1
剑之传承
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
3878
|
攻击
|
573
|
智力
|
258
|
防御
|
308
|
魔防
|
268
|
技巧
|
186
|
习得技能
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|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续1回合。
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|
类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
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|
魔剑具象
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4174
|
攻击
|
603
|
智力
|
258
|
防御
|
308
|
魔防
|
279
|
技巧
|
167
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]部队生命百分比低于敌军时,进入战斗时攻击、防御提升10%。
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|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:自身
范围:2圈
[物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,使得敌军获得“造成伤害降低20%”与无法获得"再行动"效果,持续2回合。
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剑之使者
|
职业
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|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
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|
智力
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|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
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习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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魔剑精灵
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职业
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移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
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|
防御
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|
魔防
|
|
技巧
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|
习得技能
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类别:主动
冷却:5回合
射程:全场
范围:单体
[主动]对友方的部队或[魂屑]使用,传送至目标最近的地点,自身获得[ 免疫]与“攻击提升 20%”,持续 2回合,可以再次行动 3格,再次攻击。
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战士
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职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
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|
习得技能
|
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类别:物理伤害
冷却:1回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。
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类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%。
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觉醒技能
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类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[被动]行动结束时,若拥有[剑刃魂力],对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,恢复部队20%的生命。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其获得[衰竭]:无法触发[抵挡致命伤害]的效果,持续2回合,不可驱散。若拥有[剑刃魂力],本次战斗先于敌军进行攻击(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
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英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
- 👉 瞬剑杀
- 👉 嗜血剑阵
剑之传承
魔剑具象
瞬剑杀
|
遣罚碎骨锤
|
守卫者禁甲
|
提尔之怒
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霸者徽章
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推荐理由
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碎骨锤可战前激活魔物兵营特技,饰品用霸者可防止攻防和移动力降低。
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嗜血剑阵
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嗜血剑赫伦汀
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原质之铠
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原质头盔
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渴血之钉
|
推荐理由
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本体不怕死,原质套半血爆发,饰品可防沉默打不出技能
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武器
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单点系提高伤害上限
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再行动角色增伤
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这一锤深入骨髓
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死人后增强自身
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造成伤害概率追加固伤
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有利AOE及暴击英雄
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物攻系过渡
|
防具
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|
被单点时概率减伤
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混合部队防法师
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被远程单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
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饰品
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短腿起风
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加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
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物攻系过渡
|
头饰
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站桩英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
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加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
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武器
|
再行动角色增伤
|
这一锤深入骨髓
|
死人后增强自身
|
有利AOE及暴击英雄
|
提高单点伤害上限
|
物攻系过渡
|
防具
|
|
混合部队防法师
|
被单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
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饰品
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物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对飞兵职业增加伤害
|
被攻击时加防御
|
物攻系过渡
|
头饰
|
站桩英雄除外的人权头
|
有条件被治疗获得增伤
|
站桩概率降低敌人防御
|
混合部队战前恢复
|
概率使目标被加伤
|
物理特效系过渡
|
推荐附魔
|
时钟、清风
|
推荐理由
|
一直时钟一直爽,清风可提高压制力
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