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光影剑魄

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2024-04-07更新

    

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更新日期:2024-04-07

  

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来自梦幻模拟战WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
Daikou
星河明日香
Q必要

基础信息

背景 梦幻模拟战手游III ???.png
SwordofLight&Shadow
光影剑魄
级别 SSR.png
主角光环.png
超凡领域.png
梦幻转生.png
图标 梦幻模拟战手游III.png

UP次数:3
精选次数:0
距上次抽卡概率UP已过 75
生命兵修 15%
攻击兵修 35%
防御兵修 25%
魔防兵修 25%
铸纹技能
暂无
专属装备

交织的夙愿

图标 生命.png 生命+437  图标 防御.png 防御+65 

魂之牵绊
生命,防御+5%
与拥有[抵挡致命伤害]的敌军战斗时,部队攻防提升10%
自身触发[抵挡致命伤害]后,会在所在位置生成[魂屑]。([触发冷却]该效果需间隔3个回合才能再次触发)

  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升10%
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升10%,移动力+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复20%生命值(每次触发后该生命恢复降低50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身1圈以内的1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升15%
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升10%,移动力+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复30%生命值(每次触发后该生命恢复降低50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身1圈以内的1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升20%
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升10%,移动力+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复40%生命值(每次触发后该生命恢复降低50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身1圈以内的1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
部队无视兵种克制,进入战斗时造成伤害提升30%
战斗开始时,获得[剑刃魂力]:攻击提升10%,移动力+2,遭受致命伤害不会死亡,消耗此效果,并恢复50%生命值(每次触发后该生命恢复降低50%)。[剑刃魂力]不可免疫与驱散,不可叠加。
敌军死亡时,会在所在位置生成特殊效果[魂屑]。光影剑魄行动结束会消耗自身1圈以内的1个友方的[魂屑]来补充[剑刃魂力]。([魂屑]拥有较高的地形覆盖优先级)
英雄SP职业天赋展/折

生平传记

身高 165cm 体重 48kg 三围 80/53/83
出典 梦幻模拟战手游III 阵营 ??? CV 西田望见
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
少女常常会想起,艾露萨利亚树林中的那个遥远的夜晚,那是她第一次见到那个名为马修的少年。那是一个静谧的夜晚,微风温柔,星光细碎。那一夜的相遇,彻底改变了两个年轻人命运的轨迹。
「啪喳啪喳喀嗤喀嗤咕叽咕叽~♪」
光辉后裔与波赞鲁如宿命般的对决、邪神潜藏在历史阴影中的暗谋、基扎洛夫笼罩了伊雷斯大陆数百年的恶意阴云……少女与少年的命运交织,本已再难分彼此。但是……
「马修和维坦,逆反的名字……与相背的道路。」
剑之精灵破碎的灵魂落入维坦之手——他是从那个少年身上分离出的黑暗面,命运的齿轮开始异动。战火熊熊的盖尔帕伊斯大陆,命定的二人再次相见,而这一次,他们刀剑相向。
被维坦控制的少女对着少年拔出剑刃,但她心中从未有一刻忘却眼前之人,那是她破碎的灵魂中仅存的记忆与思念。因魔剑之力而伤害自己重要的人,这让少女痛苦万分,她于绝望中呼号,而回应她的,只有她自己。
「破碎的,不完整的灵魂啊……你忘却了一切,却唯独铭记马修,这不是一件值得称赞的事。」
在另一个自己的回忆中,少女与少年经历了万千道路的结局,以这份记忆为食粮,少女的灵魂终得修复,她,泽瑞达,苏醒了。然而化作食粮的记忆云散烟消,泽瑞达再也变不回过去的自己,一条崭新的道路,将在她脚下延伸……

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 光影剑魄的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 光影剑魄的亲密度到达10级 使用光影剑魄在竞技场中获得1次胜利
军团羁绊·耀解锁条件 光影剑魄的亲密度到达15级 使用光影剑魄完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 光影剑魄的亲密度到达23级 马修的帮助下完成其名为希望
英雄羁绊·力解锁条件 光影剑魄的亲密度到达25级 泽瑞达的帮助下完成不知名的少年
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

剑之传承:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。 魔剑具象:自身处于[危险范围]内,遭受暴击率降低10%

心之羁绊Lv7

剑之传承:受到魔法攻击进入战斗时,伤害提升10%。 魔剑具象:受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 战士.png

图标 职业 步兵.png 战士
  • 图标 职业 步兵.png 步兵
  • 职业 剑之使者.png

    图标 职业 步兵.png 剑之使者
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 图标 职业 骑兵.png 精锐骑兵
  • 职业 魔剑精灵.png

    图标 职业 魔物.png 魔剑精灵
  • 图标 职业 魔物.png 骷髅勇士
  • 图标 职业 飞兵.png 小恶魔
  • 职业 剑之传承.png

    图标 职业 步兵.png 剑之传承
  • 图标 职业 步兵.png 重装步兵
  • 图标 职业 骑兵.png 重装骑兵
  • 职业 魔剑具象.png

    图标 职业 魔物.png 魔剑具象
  • 图标 职业 魔物.png 重装骷髅
  • 图标 职业 飞兵.png 吸血蝙蝠
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 步兵.png 步兵3
    • 图标 职业 魔物.png 魔物3
    • 图标 职业 步兵.png 步兵2
    • 图标 职业 魔物.png 魔物2
    • 图标 职业 步兵.png 步兵1
    剑之传承
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 3878
    攻击 573
    智力 258
    防御 308
    魔防 268
    技巧 186
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 攻击大应援.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续1回合。
    背景Skill.png
    技能 剑魂.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
    魔剑具象
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4174
    攻击 603
    智力 258
    防御 308
    魔防 279
    技巧 167
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 血战.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]部队生命百分比低于敌军时,进入战斗时攻击、防御提升10%
    背景Skill.png
    技能 距破锐锋.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:自身
    范围:2圈
    [物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,使得敌军获得“造成伤害降低20%”与无法获得"再行动"效果,持续2回合。
    剑之使者
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 气刃.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    魔剑精灵
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 瞬剑.png
    图标 COST 1.png

    类别:主动
    冷却:5回合
    射程:全场
    范围:单体
    [主动]对友方的部队或[魂屑]使用,传送至目标最近的地点,自身获得[免疫]与“攻击提升20%”,持续2回合,可以再次行动3格,再次攻击。
    战士
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 一闪.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:1回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%
    背景Skill.png
    技能 背水.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    创生水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    苍穹水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    光灿纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    净涛纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 决断之刃.png
    图标 COST 3.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体
    [被动]行动结束时,若拥有[剑刃魂力],对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,恢复部队20%的生命。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其获得[衰竭]:无法触发[抵挡致命伤害]的效果,持续2回合,不可驱散。若拥有[剑刃魂力],本次战斗先于敌军进行攻击(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种
    天赋无视克制,狼人贪回血,蛮族贪伤害

    常用配装推荐

    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    瞬剑杀
    刀刀烈火
    嗜血剑阵
    可以配嗜血剑原质套打AOE
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 👉 瞬剑杀
    • 👉 嗜血剑阵
    • 图标 职业 步兵.png 剑之传承
    • 图标 职业 魔物.png 魔剑具象
    瞬剑杀

    遣罚碎骨锤

    守卫者禁甲

    提尔之怒

    霸者徽章
    推荐理由
    碎骨锤可战前激活魔物兵营特技,饰品用霸者可防止攻防和移动力降低。
    嗜血剑阵

    嗜血剑赫伦汀

    原质之铠

    原质头盔

    渴血之钉
    推荐理由
    本体不怕死,原质套半血爆发,饰品可防沉默打不出技能
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    这一锤深入骨髓
    提高单点伤害上限
    死人后增强自身
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具
     
    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
    减少AOE伤害,适当留存
    进攻后追加固伤
    敌方近战先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    武器

    提高单点伤害上限
    这一锤深入骨髓
    死人后增强自身
    有利AOE及暴击英雄
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤
    中规中矩、攻防兼备


    物攻系过渡
    防具
     
    混合部队防法师
    被单点时概率减伤
    进攻后追加固伤
    敌方近战先被固伤
    需求不高,适当留存


    加生命,过渡用
    饰品

    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    对骑兵职业增加伤害
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    被攻击时加防御
    免疫攻防和移动力降低
    免疫固伤和沉默


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    有条件被治疗获得增伤
    站桩概率降低敌人防御
    混合部队战前恢复
    概率使目标被加伤


    物理特效系过渡
    推荐附魔
    时钟、清风
    推荐理由
    一直时钟一直爽,清风可提高压制力

    评价与使用心得
    范围剑不会增加魂屑的吸收范围

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