基础信息
生命兵修 |
5% |
30% |
|
---|
攻击兵修 |
15% |
40% |
|
---|
防御兵修 |
5% |
15% |
|
---|
魔防兵修 |
5% |
15% |
|






当
1名友军遭受攻击后获得
1层[武士之魂]:攻击提升
3%,遭受伤害降低
3%,持续
4回合,可累积,最多
4层,不可驱散。拥有
4层[武士之魂]时进入[白夜叉]状态:移动力
+2,进入战斗时造成伤害提升
30%,且先于敌军进行攻击。当友军死亡时,获得
4层[武士之魂],如果本回合已经行动过,则可再次行动。([白夜叉]状态不可驱散,无法免疫,再行动效果每个回合只能触发
1次)






当
1名友军遭受攻击后获得
1层[武士之魂]:攻击提升
4%,遭受伤害降低
4%,持续
4回合,可累积,最多
4层,不可驱散。拥有
4层[武士之魂]时进入[白夜叉]状态:移动力
+2,进入战斗时造成伤害提升
30%,且先于敌军进行攻击。当友军死亡时,获得
4层[武士之魂],如果本回合已经行动过,则可再次行动。([白夜叉]状态不可驱散,无法免疫,再行动效果每个回合只能触发
1次)






当
1名友军遭受攻击后获得
1层[武士之魂]:攻击提升
6%,遭受伤害降低
6%,持续
4回合,可累积,最多
4层,不可驱散。拥有
4层[武士之魂]时进入[白夜叉]状态:移动力
+2,进入战斗时造成伤害提升
30%,且先于敌军进行攻击。当友军死亡时,获得
4层[武士之魂],如果本回合已经行动过,则可再次行动。([白夜叉]状态不可驱散,无法免疫,再行动效果每个回合只能触发
1次)






当
1名友军遭受攻击后获得
1层[武士之魂]:攻击提升
8%,遭受伤害降低
8%,持续
4回合,可累积,最多
4层,不可驱散。拥有
4层[武士之魂]时进入[白夜叉]状态:移动力
+2,进入战斗时造成伤害提升
30%,且先于敌军进行攻击。当友军死亡时,获得
4层[武士之魂],如果本回合已经行动过,则可再次行动。([白夜叉]状态不可驱散,无法免疫,再行动效果每个回合只能触发
1次)
生平传记
身高
|
177cm
|
体重
|
65kg
|
三围
|
|
出典
|
银魂
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阵营
|
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CV
|
杉田智和
|
生活在江户歌舞伎町的落魄武士,经营着一家「只要付钱什么都做」的万事屋,统称「万事屋阿银」,是个顶着天然卷和死鱼眼、必须定期摄取糖分、经常宿醉还交不起房租的不靠谱成年人。
「仔细想想,人生是变成大叔之后才觉得漫长的,真可怕啊。」
虽然现在游手好闲地混日子,但银时曾在对抗天人的攘夷战争中大显身手,是被称为「白夜叉」的强大武士。战后,流亡中的银时受到了酒馆老板登势婆婆的一饭之恩,在登势丈夫的墓前许下了保护她的诺言,自此租下登势酒馆二楼的房间,经营起万事屋。
「这份恩情我绝不会忘记,你家的老太婆或许年纪大到没几天可以活,但是我会代替你保护好她。」
在之后的一系列事件中,银时迎来了两位重要的同伴——剑术道馆继承人的新八以及夜兔一族的神乐,大家所熟悉的万事屋正式集结!
……嘛,名为万事屋,其实是万事不干屋……这里总有着各种各样的家伙,无论是警察还是攘夷志士,无论是明星还是机器人,夜店,黑道,天人……稀奇古怪的人们自然而然地聚集了过来。
「万事屋阿银,帮您万事解决!」
银时虽然平时懒散又废柴,还不时说出一些粗鄙之语,但其实是个拥有武士之魂的男人,遭遇困难时所展现出来的气度与实力无人不被其撼动。有时温柔体贴,是个温暖的人,但也有腹黑抖S的一面。除此之外,意外地害怕灵异事物以及看牙医,也许这就是「男人至死都是少年」吧?
意外来到艾露萨利亚的万事屋,被光之女神托付了重大的使命!?虽然拯救世界这种事情并不是没有干过,但这次万事屋将要面对的竟然是……
「真是的,别给我找麻烦啊。」
召唤登场语录
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战斗转职1
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|
战斗转职2
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战斗释放技能1
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战斗释放技能2
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战斗选中1
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|
战斗选中2
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战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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会话羁绊语录2
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会话羁绊语录3
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会话羁绊语录4
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|
会话羁绊语录5
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会话日常1
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会话日常2
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会话喜悦之语
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会话愤怒之语
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会话哀伤之语
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会话娇羞之语
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互动语录1
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互动语录2
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互动语录3
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互动语录4
|
|
互动语录5
|
|
互动好感1
|
|
互动好感2
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互动好感3
|
|
互动反感1
|
|
互动反感2
|
|
互动反感3
|
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互动特殊1
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互动特殊2
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互动特殊3
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羁绊之力
羁绊解锁条件
|
军团羁绊·辉解锁条件
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坂田银时的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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坂田银时的亲密度到达10级
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坂田银时到达30级
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军团羁绊·耀解锁条件
|
坂田银时的亲密度到达15级
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使用坂田银时完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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坂田银时的亲密度到达23级
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坂田银时转职成为万事屋之主
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英雄羁绊·力解锁条件
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坂田银时的亲密度到达25级
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坂田银时转职成为剑圣
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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万事屋之主:攻击前每移动1格,部队遭受伤害降低3%。(上限15%)
剑圣:部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%。
|
心之羁绊Lv7
|
万事屋之主:受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%。
剑圣:受到攻击进入战斗时,暴击率提升10%。
|
心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
万事屋之主
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4556
|
攻击
|
597
|
智力
|
257
|
防御
|
346
|
魔防
|
300
|
技巧
|
116
|
习得技能
|
|
类别:支援
冷却:15回合
射程:3格
范围:单体
[支援]对一名其他非召唤物友军施加[ 守护之誓],如该名友军在 3格范围内,当其遭受物理攻击时代替他进入战斗;且护卫时遭受致命伤害不会死亡,之后恢复 50%最大生命,该效果每场战斗最多触发 1次。 ([ 守护之誓]不可驱散,无法免疫,拥有[ 守护之誓]的友军死亡时,坂田银时进入永久[白夜叉]状态)
|
|
类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
|
|
剑圣
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4556
|
攻击
|
597
|
智力
|
283
|
防御
|
320
|
魔防
|
289
|
技巧
|
226
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:1回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[指挥]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%。
|
|
武士之魂
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:6格
范围:直线
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,使其“武器技能失效(最大生命值除外),持续2回合”,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为“攻击,智力降低25%”,从近至远每命中1名敌军伤害降低20%(最多降低60%),并造成[位移]效果,将所有目标击退3格。
|
|
剑士
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:支援
冷却:3回合
射程:自身
范围:单体
[支援]恢复50%生命,同时获得1层[糖分],持续6回合,可累积,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。[糖分]累积到2层时获得[糖分过量]:英雄移动力-1,造成伤害降低15%。(使用此技能后身上携带的强化效果回合数不会减少,[糖分]和[糖分过量]不可驱散,无法免疫,[白夜叉]状态下[糖分过量]不生效)
|
|
武士
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。
|
|
觉醒技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[被动]行动结束时,如未造成过伤害,则获得[居合]:进入战斗前对自身周围1圈范围内的所有敌军造成0.25倍范围伤害,生效1次后失效,持续1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后使其所有装备技能失效(最大生命值除外),持续2回合,不可驱散,当目标为非玩家英雄时,效果替换为所有属性降低25%。如果敌军没有死亡,则此技能冷却时间减少5。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
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英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
技能组合推荐
|
|
站撸挑战本时可把撞击换cd短的 一闪
|
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
万事屋之主
剑圣
武器
|
单点系提高伤害上限
|
再行动角色增伤
|
这一锤深入骨髓
|
死人后增强自身
|
造成伤害概率追加固伤
|
有利AOE及暴击英雄
|
物攻系过渡
|
防具
|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
站桩英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
|
武器
|
单点系提高伤害上限
|
再行动角色增伤
|
这一锤深入骨髓
|
死人后增强自身
|
造成伤害概率追加固伤
|
有利AOE及暴击英雄
|
物攻系过渡
|
防具
|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
站桩英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
|
评价与使用心得
|
PVE和PVP两开花,挑战本和神域站撸队成员
1.白夜叉状态的加速和清风的加速效果可以叠加
2.天赋的再动效果和辅助类的再动技能不冲突,可以连续再动
3.范围剑可以加大居合的范围
现已加入法爷炙烤套餐
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