基础信息
生命兵修 |
|
25% |
|
---|
攻击兵修 |
|
40% |
|
---|
防御兵修 |
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25% |
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---|
魔防兵修 |
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10% |
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专属装备
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死刃之拥
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生命+437
防御+65
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致祸毒吻 生命+10% 对经过的敌军施加1个随机弱化效果,主动攻击造成伤害后(包括[固定伤害])对敌军施加1个随机强力弱化效果。
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攻击、暴击率提升
10%,部队攻击不受近战伤害减免影响。
移动时无视敌军单位阻挡,移动经过部队所处地形时不消耗移动力。对经过的敌军施加[诡毒]:“获得的弱化效果持续回合数
+1,遭受暴击率提升
20%;再次获得此效果时刷新持续回合并升级为[死蚀],获得额外效果:行动结束时若拥有至少
4个弱化效果,立即死亡(非竞技模式中替换为‘受到施加者攻击
5倍的无法免疫的[固定伤害]’)”。([诡毒]与[死蚀]均无法免疫,不可驱散,持续
2回合)
攻击、暴击率提升
15%,部队攻击不受近战伤害减免影响。
移动时无视敌军单位阻挡,移动经过部队所处地形时不消耗移动力。对经过的敌军施加[诡毒]:“获得的弱化效果持续回合数
+1,遭受暴击率提升
20%;再次获得此效果时刷新持续回合并升级为[死蚀],获得额外效果:行动结束时若拥有至少
4个弱化效果,立即死亡(非竞技模式中替换为‘受到施加者攻击
5倍的无法免疫的[固定伤害]’)”。([诡毒]与[死蚀]均无法免疫,不可驱散,持续
2回合)
攻击、暴击率提升
20%,部队攻击不受近战伤害减免影响。
移动时无视敌军单位阻挡,移动经过部队所处地形时不消耗移动力。对经过的敌军施加[诡毒]:“获得的弱化效果持续回合数
+1,遭受暴击率提升
20%;再次获得此效果时刷新持续回合并升级为[死蚀],获得额外效果:行动结束时若拥有至少
4个弱化效果,立即死亡(非竞技模式中替换为‘受到施加者攻击
5倍的无法免疫的[固定伤害]’)”。([诡毒]与[死蚀]均无法免疫,不可驱散,持续
2回合)
攻击、暴击率提升
25%,部队攻击不受近战伤害减免影响。
移动时无视敌军单位阻挡,移动经过部队所处地形时不消耗移动力。对经过的敌军施加[
诡毒]:“获得的弱化效果持续回合数
+1,遭受暴击率提升
20%;再次获得此效果时刷新持续回合并升级为[
死蚀],获得额外效果:行动结束时若拥有至少
4个弱化效果,立即死亡(非竞技模式中替换为‘受到施加者攻击
5倍的无法免疫的[固定伤害]’)”。([
诡毒]与[
死蚀]均无法免疫,不可驱散,持续
2回合)
生平传记
身高
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175cm
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体重
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60kg
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三围
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101/60/99
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出典
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梦幻模拟战手游IV
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阵营
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奥兹古斯帝国
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CV
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原由实
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身为奥兹古斯帝国的处刑官,隐藏于塞拉菲娜那优雅外表和超群智慧之下的是如蛇蝎一般残忍的心性。以那将世间万物皆视为棋子的态度,她肆意于大陆各处搅动起腥风血雨,令所有胆敢阻碍帝国之人皆深陷于阴谋的狂宴之中,无法自拔。
「掉以轻心的人,可是会被吃到连骨头都不剩的哦。」
性命为轻,任务为重。为达目的可以不择手段。作为「帝国暗刃」一族的信条,这些话语早已深深镌刻于塞拉菲娜的脑海之中。因此,当她眼睁睁地看着父母双亲为完成任务而牺牲之时,塞拉菲娜不仅并未感到一丝一毫的悲伤,反而十分尊重他们的选择,并对这种以死亡完成布局的行为产生了无与伦比的憧憬。
在尚武的帝国,无法经受龙血改造的塞拉菲娜曾被视为无用的废物,但她却反其道而行之,以此设下陷阱,将一众自诩强大的愚者玩弄于股掌之间。
凭借着过人的谋略,塞拉菲娜最终于无数残酷的考验之中脱颖而出,登上了帝国处刑官的宝座。从这一刻起,人们再也不会记得那个所谓的废物,而只会因为处刑官这一名号背后的累累尸骸,本能地对塞拉菲娜感到胆寒与心惊。
早在帝国的侵攻开始之前,塞拉菲娜便以修女身份,作为先行布局之人潜入王国,不仅利用教会与异端的矛盾当上了所谓的圣女,更以夺还真相为条件,与王子埃尔维斯达成合作。
然而,由于帝国的手段会引发灾厄,双方的合作最终以失败告终,塞拉菲娜不得不临时改变计划,设计将埃尔维斯杀死。
为了让王子之死尽可能地对帝国有利,塞拉菲娜将计就计,在用另一场布局让王国局势更加复杂的同时,自己亦借此摆脱了圣女身份的束缚,抽身而去。
如今,帝国的锋刃已隐隐调转,指向了那藏匿众多秘辛的妖精群岛——艾修亚恩。没有因王国的布局产生一丝疲惫,塞拉菲娜迫不及待地投身向了那片新的棋盘。她暗自发誓,这一次绝不会再被任何意外所摆布,自己必将用一场更加完美的阴谋,在那遗世独立的三塔之间掀起血与毒交织的狂欢。
「啊呀,我好像已经听到敌人们的哭泣声了。」
英雄/台词/塞拉菲娜
羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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塞拉菲娜的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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塞拉菲娜的亲密度到达10级
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使用塞拉菲娜完成时空裂缝3-6
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军团羁绊·耀解锁条件
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塞拉菲娜的亲密度到达15级
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使用塞拉菲娜完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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塞拉菲娜的亲密度到达23级
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在帕特里夏的帮助下完成血铸的圣袍
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英雄羁绊·力解锁条件
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塞拉菲娜的亲密度到达25级
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在安德里奥的帮助下完成临别的布局
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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剑士统帅:受到具有"弱化效果"的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%。 暗楔女统帅:遭受范围伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
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剑士统帅:主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。 暗楔女统帅:与具有"弱化效果"的部队战斗时,伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
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英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
- 剑士统帅3
- 暗楔女统帅3
- 剑士2
- 诡毒处刑官2
- 处决者1
剑士统帅
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4545
|
攻击
|
582
|
智力
|
258
|
防御
|
336
|
魔防
|
281
|
技巧
|
201
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:4格
范围:直线
[物理伤害]攻击 1条直线上的所有敌军,造成 0.3倍的范围伤害,为敌军施加无法免疫和驱散的[ 诡毒],持续 2回合,同时施加 1个随机的强力弱化效果。本技能暴击后,额外对敌军施加 1个强力弱化效果。
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|
暗楔女统帅
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
4218
|
攻击
|
552
|
智力
|
258
|
防御
|
299
|
魔防
|
261
|
技巧
|
327
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
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|
剑士
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:1回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。
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|
诡毒处刑官
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
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防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%。
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|
处决者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
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|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
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类别:主动
冷却:3回合
射程:全场
范围:单体
[被动]攻击后可以获得再次移动的机会,此次移动的格数为战斗前部队移动过的格数。 [主动]选择 1名敌军,对其施加无法免疫和驱散的[ 诡毒],持续 2回合。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动 3格,可再次攻击。
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觉醒技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:2格
范围:单体
[被动]主动攻击进入战斗后,对目标周围 1圈范围内其他敌军造成 1次[固定伤害](拥有[ 诡毒]或[ 死蚀]的敌军无法免疫),伤害数值为本次战斗伤害的 0.2倍(最高不超过自身攻击 10倍)。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成 1.5倍伤害,攻击后被动效果造成的[固定伤害]翻倍,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若敌军已经拥有[ 诡毒]或[ 死蚀],战前使敌军[眩晕],持续 1回合。造成伤害后对目标施加无法免疫或驱散的[ 死蚀],持续 2回合。
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英雄重塑
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常用配装推荐
常用技能推荐
常用装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
- 剑士统帅
- 暗楔女统帅
武器
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单点系提高伤害上限必备
|
这一锤深入骨髓
|
提高单点伤害上限
|
死人后增强自身
|
亏攻击,AOE范围增加
|
造成伤害概率追加固伤
|
物攻系过渡
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防具
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|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
|
进攻后追加固伤
|
减少AOE伤害,适当留存
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
进入战斗前随机降属性
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
连打英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
过渡用,可分解
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
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武器
|
无视近战伤害减免
|
单点系提高伤害上限必备
|
不过3步加技能射程
|
对高血量敌人提高伤害
|
能增伤AOE的弓
|
过渡用,适当留存
|
物理远程过渡
|
防具
|
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
需求不高,适当留存
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
进入战斗前随机降属性
|
物攻系概率减技能CD
|
单点前破满血特效
|
对僧侣职业增加伤害
|
物攻系防沉默
|
对飞兵职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
|
免疫攻防和移动力降低
|
物攻系过渡
|
头饰
|
给予队友伤害增加
|
有条件增加自身伤害
|
低于半血自恢复
|
分解货
|
暂无上位,可保留
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