天赋/夜兔之血
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2023-12-18更新
最新编辑:Daikou
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更新日期:2023-12-18
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夜兔之血
天赋明细 | |
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夜兔之血 | |
进入战斗时,攻击,防御提升10%。主动攻击后获得[饿了]:可累积,最高可累积7层,累积到5层时进入[好饿好饿]状态:英雄移动力-1,部队进入战斗时晚于敌军进行攻击。行动结束时100%概率获得[饿了]。([饿了]与[好饿好饿]均无法驱散与免疫) | |
进入战斗时,攻击,防御提升15%。主动攻击后获得[饿了]:可累积,最高可累积7层,累积到5层时进入[好饿好饿]状态:英雄移动力-1,部队进入战斗时晚于敌军进行攻击。行动结束时85%概率获得[饿了]。([饿了]与[好饿好饿]均无法驱散与免疫) | |
进入战斗时,攻击,防御提升20%。主动攻击后获得[饿了]:可累积,最高可累积7层,累积到5层时进入[好饿好饿]状态:英雄移动力-1,部队进入战斗时晚于敌军进行攻击。行动结束时70%概率获得[饿了]。([饿了]与[好饿好饿]均无法驱散与免疫) | |
进入战斗时,攻击,防御提升30%。主动攻击后获得[饿了]:可累积,最高可累积7层,累积到5层时进入[好饿好饿]状态:英雄移动力-1,部队进入战斗时晚于敌军进行攻击。行动结束时50%概率获得[饿了]。([饿了]与[好饿好饿]均无法驱散与免疫) | |
拥有该天赋的单位 |
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