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天赋/常世之守护

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2023-12-18更新

    

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Daikou


常世之守护

英雄天赋
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常世之守护
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自身1格范围内有友军部队,则智力提升10%。部队不会受到近战攻击减免效果影响。
英雄死亡时,驱散自身为中心3格范围内友军所有弱化效果。并令命中的所有格子获得4回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”

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自身2格范围内有友军部队,则智力提升13%。部队不会受到近战攻击减免效果影响。
英雄死亡时,驱散自身为中心4格范围内友军所有弱化效果。并令命中的所有格子获得4回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”

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自身2格范围内有友军部队,则智力提升16%。部队不会受到近战攻击减免效果影响。
英雄死亡时,驱散自身为中心4格范围内友军所有弱化效果。并令命中的所有格子获得4回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”

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自身3格范围内有友军部队,则智力提升20%。部队不会受到近战攻击减免效果影响。
英雄死亡时,驱散自身为中心5格范围内友军所有弱化效果。并令命中的所有格子获得4回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”
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