天赋明细
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旷野游灵
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自身处于树林,草地,沙漠地形时,攻击提升5%,且行动结束时恢复部队10%生命值。 行动结束前,可以从以下三种形态中选择一种形态,无法免疫,不可驱散: [熊形态]:受到治疗效果+30%,将攻击的15%增加到“防御”和“魔防”上,部队不会受到近战伤害减免影响。 [狼形态]:部队移动方式变为野战,移动力+1,暴击率+15%。 [兔形态]:行动结束时,治疗2格内其他友军生命值,治疗量为自身攻击的1.5倍 (选择后需要间隔5回合才能再次选择形态)
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自身处于树林,草地,沙漠地形时,攻击提升10%,且行动结束时恢复部队13%生命值。 行动结束前,可以从以下三种形态中选择一种形态,无法免疫,不可驱散: [熊形态]:受到治疗效果+30%,将攻击的15%增加到“防御”和“魔防”上,部队不会受到近战伤害减免影响。 [狼形态]:部队移动方式变为野战,移动力+1,暴击率+15%。 [兔形态]:行动结束时,治疗2格内其他友军生命值,治疗量为自身攻击的1.5倍 (选择后需要间隔5回合才能再次选择形态)
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自身处于树林,草地,沙漠地形时,攻击提升15%,且行动结束时恢复部队16%生命值。 行动结束前,可以从以下三种形态中选择一种形态,无法免疫,不可驱散: [熊形态]:受到治疗效果+30%,将攻击的15%增加到“防御”和“魔防”上,部队不会受到近战伤害减免影响。 [狼形态]:部队移动方式变为野战,移动力+1,暴击率+15%。 [兔形态]:行动结束时,治疗2格内其他友军生命值,治疗量为自身攻击的1.5倍 (选择后需要间隔5回合才能再次选择形态)
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自身处于树林,草地,沙漠地形时,攻击提升20%,且行动结束时恢复部队20%生命值。 行动结束前,可以从以下三种形态中选择一种形态,无法免疫,不可驱散: [熊形态]:受到治疗效果+30%,将攻击的15%增加到“防御”和“魔防”上,部队不会受到近战伤害减免影响。 [狼形态]:部队移动方式变为野战,移动力+1,暴击率+15%。 [兔形态]:行动结束时,治疗2格内其他友军生命值,治疗量为自身攻击的1.5倍 (选择后需要间隔5回合才能再次选择形态)
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自身处于树林,草地,沙漠地形时,攻击提升25%,且行动结束时恢复部队25%生命值。 行动结束前,可以从以下三种形态中选择一种形态,无法免疫,不可驱散: [熊形态]:受到治疗效果+30%,将攻击的15%增加到“防御”和“魔防”上,部队不会受到近战伤害减免影响。 [狼形态]:部队移动方式变为野战,移动力+1,暴击率+15%。 [兔形态]:行动结束时,治疗2格内其他友军生命值,治疗量为自身攻击的1.5倍 (选择后需要间隔5回合才能再次选择形态)
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天赋说明
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