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天赋/辉黯定衡

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2026-03-01更新

    

最新编辑:英俊的小铁匠

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Daikou

辉黯定衡

天赋明细
天赋 辉黯定衡.png
辉黯定衡
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攻击、防御提升15%
战斗开始时若为「魔物」获得1层[辉之力]:普通攻击射程+1,英雄战斗内伤害倍率提升0.2;反之主动攻击时部队不受近战伤害减免影响且获得[黯之力]:移动力+1,主动进入战斗后恢复造成伤害的8%的生命值(每种[辉黯之力]最大3层,无法免疫,不可驱散)。
主动普通攻击后,获得1层[辉之力],技能攻击后,获得1层[黯之力];敌方死亡时,获得1层较少的[辉黯之力],若已经行动过,可再次行动(再行动效果每回合仅触发1次)。
初始拥有不会被物理或魔法伤害各致命一击1次的机会,之后恢复20%生命,并移除所有[辉之力]或[黯之力](对应[辉黯之力]恢复满层后可再次触发)。

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攻击、防御提升20%
战斗开始时若为「魔物」获得1层[辉之力]:普通攻击射程+1,英雄战斗内伤害倍率提升0.2;反之主动攻击时部队不受近战伤害减免影响且获得[黯之力]:移动力+1,主动进入战斗后恢复造成伤害的10%的生命值(每种[辉黯之力]最大3层,无法免疫,不可驱散)。
主动普通攻击后,获得1层[辉之力],技能攻击后,获得1层[黯之力];敌方死亡时,获得1层较少的[辉黯之力],若已经行动过,可再次行动(再行动效果每回合仅触发1次)。
初始拥有不会被物理或魔法伤害各致命一击1次的机会,之后恢复20%生命,并移除所有[辉之力]或[黯之力](对应[辉黯之力]恢复满层后可再次触发)。

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攻击、防御提升25%
战斗开始时若为「魔物」获得1层[辉之力]:普通攻击射程+1,英雄战斗内伤害倍率提升0.3;反之主动攻击时部队不受近战伤害减免影响且获得[黯之力]:移动力+1,主动进入战斗后恢复造成伤害的15%的生命值(每种[辉黯之力]最大3层,无法免疫,不可驱散)。
主动普通攻击后,获得1层[辉之力],技能攻击后,获得1层[黯之力];敌方死亡时,获得1层较少的[辉黯之力],若已经行动过,可再次行动(再行动效果每回合仅触发1次)。
初始拥有不会被物理或魔法伤害各致命一击1次的机会,之后恢复20%生命,并移除所有[辉之力]或[黯之力](对应[辉黯之力]恢复满层后可再次触发)。

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攻击、防御提升30%
战斗开始时若为「魔物」获得1层[辉之力]:普通攻击射程+1,英雄战斗内伤害倍率提升0.3;反之主动攻击时部队不受近战伤害减免影响且获得[黯之力]:移动力+1,主动进入战斗后恢复造成伤害的15%的生命值(每种[辉黯之力]最大3层,无法免疫,不可驱散)。
主动普通攻击后,获得1层[辉之力],技能攻击后,获得1层[黯之力];敌方死亡时,获得1层较少的[辉黯之力],若已经行动过,可再次行动(再行动效果每回合仅触发1次)。
初始拥有不会被物理或魔法伤害各致命一击1次的机会,之后恢复20%生命,并移除所有[辉之力]或[黯之力](对应[辉黯之力]恢复满层后可再次触发)。

1.敌方死亡时,获得1层较少的[辉黯之力]效果,如果触发时[辉之力]和[黯之力]数量相等,则获得[辉之力]
2.再行动效果,辉黯逆命者自身主动攻击后击杀敌军时不会触发
3.不屈效果中,物理不屈对应[辉之力],魔法不屈对应[黯之力],触发不屈时,会移除对应的[辉黯之力]

拥有该天赋的单位