基础信息
生命兵修 |
10% |
20% |
|
---|
攻击兵修 |
5% |
15% |
|
---|
防御兵修 |
10% |
35% |
|
---|
魔防兵修 |
5% |
30% |
|
铸纹技能
|
|
尘世威明 智力+10%,普通攻击造成1.5倍伤害,且主动攻击后为处于友方[炫光]上的友军部队恢复生命,恢复量为自身智力的2倍。
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专属装备
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古旧系带
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生命+364
魔防+65
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昨日之辉 生命+10%。
部队普通攻击射程+1。主动攻击进入战斗后对目标及其周围1格施加[炫光],持续1回合。
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自身
1格范围内有友军部队,则智力提升
10%。部队不会受到近战攻击减免效果影响。
英雄死亡时,驱散自身为中心
3格范围内友军所有弱化效果。并令命中的所有格子获得
4回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗
1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动
2格。”






自身
2格范围内有友军部队,则智力提升
13%。部队不会受到近战攻击减免效果影响。
英雄死亡时,驱散自身为中心
4格范围内友军所有弱化效果。并令命中的所有格子获得
4回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗
1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动
2格。”






自身
2格范围内有友军部队,则智力提升
16%。部队不会受到近战攻击减免效果影响。
英雄死亡时,驱散自身为中心
4格范围内友军所有弱化效果。并令命中的所有格子获得
4回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗
1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动
2格。”






自身
3格范围内有友军部队,则智力提升
20%。部队不会受到近战攻击减免效果影响。
英雄死亡时,驱散自身为中心
5格范围内友军所有弱化效果。并令命中的所有格子获得
4回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[
飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗
1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动
2格。”
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生平传记
身高
|
185cm
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体重
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70kg
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三围
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出典
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梦幻模拟战手游II
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阵营
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正义的伙伴
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CV
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置鲇龙太郎
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身份成谜的贤者,没有人知道他是从何时出现在大陆上,也没有人知道他的过去与来历,世人唯一知晓的是他数十年如一日地守护着北方的世界树,目睹过他真实容貌之人更是寥寥无几。
「我是放弃了一切荣耀,无名无姓之人……守护世界之树是我唯一的意志。」
在联邦时代,这个男人便已于这棵世界树之下守望,他见证了伊雷斯大陆的无数兴衰争斗,但始终没有进行任何干涉,只是对世界的变迁冷眼旁观。
「世界之树,我于此守护着它,守护着这片大陆最后的希望,这是我唯一能做的,为那些已经逝去的伙伴,已经不再的时光……」
在铸剑者军团与卡昆西斯的人合流之后,谜之骑士指引马修一行去寻找树之贤者的帮助,而同样已经感受到世界树预示的树之贤者也同意与铸剑军合作。他决心帮助马修一行,守护最后的世界树。
因此树之贤者的身份之谜也随之展开,他便是曾经伊雷斯大陆的英雄——兰迪乌斯。但他因为拥有克里姆索人的漫长寿命,时光带走了他的战友们与恋人,重视羁绊的他感受到了难以言喻的痛苦,最终抛下了王国守护者的身份,在极北守护妮丝蒂尔化身的世界树。
「不,请不要再称我为兰迪乌斯……我早已舍弃了那一切……」
与铸剑者军团合流的树之贤者,逐渐开始找回过去英雄的意志,也决心与他留下的希望种子一起,再一次守护整个大陆。
「我会守护的,守护妮丝蒂尔你,以及你想要守护的这一切……直到我的这份生命,燃烧到尽头为止。」
召唤登场语录
|
我是放弃了一切荣耀,无名无姓之人……守护世界之树是我唯一的意志
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战斗转职1
|
|
战斗转职2
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战斗释放技能1
|
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战斗释放技能2
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战斗选中1
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|
战斗选中2
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|
战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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不,请不要再称我为兰迪乌斯……我早已舍弃了那一切……
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会话羁绊语录2
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作为月之民的这份漫长寿命……究竟是恩赐还是诅咒呢?
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会话羁绊语录3
|
艾米莉,对不起,让你背负那些……被我抛弃的东西.这对你而言,太不公平了.
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会话羁绊语录4
|
你们依然认为,魔族对于人类而言只是一种妨害,一种威胁吗?曾经的我,或许也是这样想的……
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会话羁绊语录5
|
我会守护的,守护妮丝蒂尔你,以及你想要守护的一切……直到我的这份生命,燃烧到尽头为止.
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会话日常1
|
晨光之后是黄昏,黑夜之后是黎明……人世间亘古不变的仅此而已.
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会话日常2
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会话喜悦之语
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马修……你拥有那么多珍贵的羁绊,拥有迈向未来的意志与勇气,我为此感到欣慰.
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会话愤怒之语
|
如果生仅仅是为了不死,为什么要生呢?但若说死是为了生,这不是荒唐的骗局吗!
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会话哀伤之语
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就算是无限的生命也有走到尽头的那一天,到那时,我该以什么样的姿态与面目去见我的伙伴们……
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会话娇羞之语
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互动语录1
|
人类需要许多的气力,许多的骄傲,许多的爱,才能相信自己的行动是有价值的,相信生命超越了死亡.
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互动语录2
|
我们行动的意义,在未来会被怎样的评价呢……他们会承认.会相信我们的信念与意志吗?
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互动语录3
|
世界之树,我于此守护着它以及这片大陆最后的希望,这是我唯一能做的,为那些已经逝去的伙伴和已经逝去的时光……
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互动语录4
|
|
互动语录5
|
|
互动好感1
|
|
互动好感2
|
|
互动好感3
|
|
互动反感1
|
|
互动反感2
|
|
互动反感3
|
|
互动特殊1
|
|
互动特殊2
|
|
互动特殊3
|
|
羁绊之力
羁绊解锁条件
|
军团羁绊·辉解锁条件
|
树之贤者的亲密度到达5级
|
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英雄羁绊·光解锁条件
|
树之贤者的亲密度到达10级
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使用树之贤者完成时空裂缝3-6
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军团羁绊·耀解锁条件
|
树之贤者的亲密度到达15级
|
使用树之贤者完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
|
树之贤者的亲密度到达23级
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在谜之骑士的帮助下完成再会
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英雄羁绊·力解锁条件
|
树之贤者的亲密度到达25级
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在妮丝蒂尔的帮助下完成未来
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
|
巫师:受到具有“弱化效果”的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%。
大贤者:受到攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
|
巫师:主动攻击血量百分比低于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。
大贤者:部队血量高于80%时,进入战斗后伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
巫师
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3279
|
攻击
|
256
|
智力
|
544
|
防御
|
250
|
魔防
|
370
|
技巧
|
92
|
习得技能
|
|
类别:超绝强化
冷却:3回合
射程:自身
范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“ 超凡领域”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:远程伤害提升 12%;在行动结束时,如果未造成过伤害,驱散自身 1个弱化效果。持续 4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
类别:魔法伤害
冷却:5回合
射程:5格
范围:直线
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「骑兵」有特效。并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
|
|
大贤者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3279
|
攻击
|
307
|
智力
|
544
|
防御
|
250
|
魔防
|
348
|
技巧
|
92
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。每场战斗最多触发一次。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[指挥]周围2格以内所有英雄职业为「步兵」、「枪兵」、「骑兵」的友军部队主动攻击进入战斗时造成伤害提升12%,遭受伤害降低12%。
|
|
大魔法师
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
2701
|
攻击
|
199
|
智力
|
443
|
防御
|
203
|
魔防
|
308
|
技巧
|
54
|
习得技能
|
|
类别:魔法伤害
冷却:2回合
射程:3格
范围:直线
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成 0.2倍的范围伤害。并令命中的所有格子获得 2回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[ 飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗 1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动 2格。”
|
|
圣徒
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
2828
|
攻击
|
242
|
智力
|
420
|
防御
|
221
|
魔防
|
308
|
技巧
|
54
|
习得技能
|
|
类别:魔法伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为「魔物」时有特效。战后去除目标身上2个强化效果。
|
|
魔术师
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
2517
|
攻击
|
182
|
智力
|
410
|
防御
|
190
|
魔防
|
289
|
技巧
|
39
|
习得技能
|
|
类别:魔法伤害
冷却:1回合
射程:2格
范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「骑兵」有特效。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“防御”提升15%,且免疫:“防御、魔防降低”,“无法被治疗”,持续1回合。
|
|
觉醒技能
|
|
类别:魔法伤害
冷却:5回合
射程:5格
范围:直线
[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%,遭受治疗效果提升15%。 [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为「飞行」、「骑行」以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为「步行」、「水行」的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”
|
英雄重塑
科技兵种
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配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
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大贤者
竞技场毒瘤
|
永生者的馈赠
|
天女羽衣
|
古旧系带
|
德罗普尼尔
|
推荐理由
|
残局和死亡收益up
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武器
|
加射程,单点人权杖
|
单点封强化
|
智力生命双加
|
单体增伤概率弱化
|
强化AOE伤害和debuff
|
法系过渡
|
防具
|
被单点概率弱化对方
|
减轻被反弹的伤害
|
概率保命的新衣
|
防AOE,提升治疗量
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
概率减少技能CD
|
单点前破满血特效
|
对战刺客弓手加防
|
对职业特效系适用
|
防止被沉默
|
被远程单点可反弹伤害
|
造成伤害概率降魔防
|
AOE推荐,清除强化效果
|
单点后概率使敌方伤害降低
|
法系防固伤
|
头饰
|
加射程铺地形,上场必用
|
有条件被治疗获得增伤
|
|
给予队友随机强化
|
暂无上位,可保留
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推荐附魔
|
时钟、荆棘
|
推荐理由
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荆棘可赌死亡收益最大化
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评价与使用心得
|
竞技场角色,地形容易被破解,pve不推荐用
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