基础信息
生命兵修 |
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30% |
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---|
攻击兵修 |
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40% |
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防御兵修 |
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15% |
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魔防兵修 |
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15% |
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铸纹技能
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凛冽之剑 进入战斗前使敌军通用移动力提升效果转化为移动力降低效果,持续1回合;[酷寒之盾]额外获得“[指挥]周围2格范围内所有友军部队攻击、智力提升10%”。
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专属装备
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霜冬的傲意
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生命+583
魔防+48
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寒霜敕令 生命+10% 与移动力不超过自身的部队战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。 使用技能攻击进入战斗前,若敌军拥有移动力降低效果,战后该技能冷却时间减少4回合。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
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与移动力不超过自身的部队交战时,攻击,防御提升
12%。
行动结束时,如果处于[危险范围]内,获得[霜雪庇护]:免疫所有弱化效果,被攻击进入战斗时使得自身获得"[指挥]相邻
1格范围内敌军移动力
-2,持续
1回合",可以抵挡自身最大生命
12%的伤害,不可驱散。([触发冷却]护盾消除后,需要间隔
2回合才能再次获得)






与移动力不超过自身的部队交战时,攻击,防御提升
16%。
行动结束时,如果处于[危险范围]内,获得[霜雪庇护]效果:免疫所有弱化效果,被攻击进入战斗时使得自身获得"[指挥]相邻
1格范围内敌军移动力
-2,持续
1回合",可以抵挡自身最大生命
16%的伤害,不可驱散。([触发冷却]护盾消除后,需要间隔
2回合才能再次获得)






与移动力不超过自身的部队交战时,攻击,防御提升
20%。
行动结束时,如果处于[危险范围]内,获得[霜雪庇护]效果:免疫所有弱化效果,被攻击进入战斗时使得自身获得"[指挥]相邻
1格范围内敌军移动力
-2,持续
1回合",可以抵挡自身最大生命
20%的伤害,不可驱散。([触发冷却]护盾消除后,需要间隔
1回合才能再次获得)






与移动力不超过自身的部队交战时,攻击,防御提升
25%。
行动结束时,如果处于[危险范围]内,获得[霜雪庇护]效果:免疫所有弱化效果,被攻击进入战斗时使得自身获得"[指挥]相邻
1格范围内敌军移动力
-2,持续
1回合",可以抵挡自身最大生命
25%的伤害,不可驱散。([触发冷却]护盾消除后,需要间隔
1回合才能再次获得)
生平传记
身高
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175cmcm
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体重
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54kgkg
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三围
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90/60/93
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出典
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梦幻模拟战手游III
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阵营
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诺伦
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CV
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名塚佳織
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金色的长发在凛冽的寒风摇曳,红色的裙摆在漫天的飞雪中舞动,纵使机械的翅翼剧烈地颤抖,纵使单薄的身躯不停地摇晃,少女守护诺伦的意志,从未动摇。
她,是诺伦圣教国的长公主,是辉翼军团的首领,是雪山神殿的守护者,是人们口中的「女武神」——格伦希尔,这是她的名字,也是她的荣耀。
「吾名格伦希尔,诺伦先王阿玛迪斯之女。你想要在诺伦的严寒中生活?那必须拥有足够强大的信念与勇气。」
因为没有与祖灵沟通的能力,格伦希尔曾怀疑自己没有资格成为诺伦的守护者。当她几乎要被自责和迷茫淹没时,她的父亲,伟大的阿玛迪斯王告诉她——「孩子,守护诺伦的方式,不止这一个。」
不甘沉沦于宿命的少女凭借诺伦人独有的坚毅和勇气,开拓出属于自己的道路——如今,少女身披铠甲,划破长空,早已成为举国敬佩的领袖。
「有不擅长的事情并不丢人,每个人都会如此,只要把擅长的发挥到极致就好。」
阿玛迪斯王的死亡,迫使格伦希尔匆匆上位。从无治国经验的少女,凭借一身傲骨,扛下了所有。她也曾犯过错,但从不曾犯同样的错,每一次挫败都成为了她的阶梯。
梓和洛斯塔姆的出现,让少女看到不同于自己的领袖。领袖,从来没有标准答案,只要认定方向,「守护重要之人,守护诺伦的每一寸土地,每一个子民」,就是早已到达阶梯顶端的她,需要去做的事情。
冷毅刚直如格伦希尔,内心也有极其柔软的部分——她的弟弟,萨格尼。
少女鲜有不足,唯独不能与祖灵沟通,恰恰是这个唯一,改变了弟弟的一生。与自己不同,萨格尼有着异于常人的通灵之力,看着因为自幼在亚德凯摩的教导下苦练魔法而变得冷淡疏离的弟弟,格伦希尔心中的亏欠无从剥离。而亏欠化作了力量和动力,成为了守护诺伦的决心——将一个永不会再次遭遇战火的诺伦交到彼时已经成长的萨格尼手中,这是她对自己的承诺。"
但是,格伦希尔可能从未曾想到,伴随着外来者的到来,被深埋在时间中的真相,那满是欺瞒和混沌的真相,终将慢慢浮出水面。
一直以来,她所信奉的,诺伦的子民所信奉的,究竟是什么呢?酝酿在圣山之中,沉睡在神木之下的,又究竟是什么呢?
召唤登场语录
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战斗转职1
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战斗转职2
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战斗释放技能1
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战斗释放技能2
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战斗选中1
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战斗选中2
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战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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会话羁绊语录2
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会话羁绊语录3
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会话羁绊语录4
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会话羁绊语录5
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会话日常1
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会话日常2
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会话喜悦之语
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会话愤怒之语
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会话哀伤之语
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会话娇羞之语
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互动语录1
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互动语录2
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互动语录3
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互动语录4
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互动语录5
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互动好感1
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互动好感2
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互动好感3
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互动反感1
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互动反感2
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互动反感3
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互动特殊1
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互动特殊2
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互动特殊3
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羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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格伦希尔的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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格伦希尔的亲密度到达10级
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使用格伦希尔在竞技场中获得1次胜利
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军团羁绊·耀解锁条件
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格伦希尔的亲密度到达15级
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使用格伦希尔完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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格伦希尔的亲密度到达23级
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在亚德凯摩的帮助下完成异端!浮出水面
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英雄羁绊·力解锁条件
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格伦希尔的亲密度到达25级
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在梓的帮助下完成激突!四王争锋
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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驭空之刃:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
锋翼统帅:受到远程攻击时,遭受物理伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
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驭空之刃:在天空时,范围伤害提升10%。
锋翼统帅:主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
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英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
驭空之刃3
锋翼统帅3
翔空剑士2
钢翼勇士2
翼剑士1
驭空之刃
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职业
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移动
|
4
|
射程
|
1
|
生命
|
4548
|
攻击
|
603
|
智力
|
258
|
防御
|
339
|
魔防
|
278
|
技巧
|
141
|
习得技能
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|
类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:自身
范围:2格
[物理伤害]对自身周围 2格范围内所有敌军造成 0.36倍范围伤害,并施加“移动力 -2”,持续 2回合;若敌军已经拥有移动力降低效果,则有 20%的概率使其下回合无法行动。使用技能后,自身获得[ 格挡],持续 2回合。
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|
类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的战斗伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合。该效果无法被驱散。
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锋翼统帅
|
职业
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|
移动
|
5
|
射程
|
1
|
生命
|
4241
|
攻击
|
603
|
智力
|
235
|
防御
|
339
|
魔防
|
301
|
技巧
|
157
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
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|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:自身
范围:1圈
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并对每个目标施加1个随机的弱化效果。
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翔空剑士
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职业
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移动
|
4
|
射程
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1
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生命
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攻击
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智力
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防御
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|
魔防
|
|
技巧
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习得技能
|
|
类别:主动
冷却:2回合
射程:自身
范围:单体
[被动]替相邻友军承受物理攻击。 [主动]护卫范围提升为 2格,攻击提升 20%,并获得[ 招架]效果,持续 2回合。
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钢翼勇士
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职业
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移动
|
5
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
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智力
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防御
|
|
魔防
|
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技巧
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习得技能
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类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%。
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翼剑士
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职业
|
|
移动
|
4
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
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|
习得技能
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类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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类别:主动
冷却:4回合
射程:3格
范围:单体
[主动]主动使用,对目标空位施加[ 酷寒之盾]:“该地形拥有‘[指挥]周围 2格范围内所有友军部队防御、魔防提升 10%,周围 1格范围内敌军移动力 -2’,持续 1回合。”使用后可以额外行动 3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
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觉醒技能
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类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[被动]首次行动结束时及“战略大师”友军击杀敌军时,全场所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,与移动力不超过自身的单位战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合”。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加,每回合只能触发1次) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军3个强化效果,若目标部队的移动方式不是「飞行」,会先于敌军进行攻击。战后使其“无法移动且不能护卫”,自身获得“遭受伤害降低20%”,以上效果均持续1回合,不可驱散。
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英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
驭空之刃
锋翼统帅
武器
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单点系提高伤害上限
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再行动角色增伤
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这一锤深入骨髓
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死人后增强自身
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造成伤害概率追加固伤
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有利AOE及暴击英雄
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物攻系过渡
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防具
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被单点时概率减伤
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混合部队防法师
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被远程单点时概率减伤
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进攻后追加固伤
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减少被AOE的伤害
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加生命,过渡用
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饰品
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短腿起风
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加攻击,增加移动力
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物攻系概率减技能CD
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物攻系防沉默
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免疫攻防和移动力降低
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对骑兵职业增加伤害
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物攻系过渡
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头饰
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连打英雄除外的人权头
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站桩概率降低敌人防御
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加双防,半血加攻技
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物理特效系过渡
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武器
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单点前破满血特效
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目标不满血加伤且追加固伤
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斧系过渡用,可分解
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移动单点增伤破护卫
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物攻系过渡
|
防具
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满血既人权
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减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
需求不高,适当留存
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加生命,过渡用
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饰品
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进入战斗前随机降属性
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物攻系防沉默
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物攻系概率减技能CD
|
单点前破满血特效
|
对僧侣职业增加伤害
|
对飞兵职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
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被攻击时加防御
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免疫攻防和移动力降低
|
物攻系过渡
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头饰
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站桩输出增伤
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有条件增加自身伤害
|
给予队友伤害增加
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低于半血自恢复
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暂无上位,可保留
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