格尼尔
阅读
2024-04-27更新
最新编辑:Daikou
阅读:
更新日期:2024-04-27
最新编辑:Daikou
基础信息
UP次数:0 |
精选次数:0 |
此英雄尚无抽卡概率UP |
---|
生命兵修 | 10% | 20% | 25% |
---|---|---|---|
攻击兵修 | 5% | 30% | 35% |
防御兵修 | 10% | 35% | 30% |
魔防兵修 | 0% | 10% | 10% |
铸纹技能 | |
---|---|
暂无 |
专属装备 | ||
---|---|---|
逐梦之冠 |
生命+583 魔防+48 | |
凡人之力 |
- 英雄天赋
- SP天赋
英雄天赋展/折
|
---|
被攻击进入战斗时,战后50%概率触发,自身攻防提升5%,持续2回合,最高可以累积2层。
被攻击进入战斗时,战后60%概率触发,自身攻防提升6%,持续2回合,最高可以累积2层。
被攻击进入战斗时,战后70%概率触发,自身攻防提升7%,持续2回合,最高可以累积2层。
被攻击进入战斗时,战后80%概率触发,自身攻防提升8%,持续2回合,最高可以累积2层。
被攻击进入战斗时,战后90%概率触发,自身攻防提升9%,持续2回合,最高可以累积2层。
被攻击进入战斗时,战后100%概率触发,自身攻防提升10%,持续2回合,最高可以累积3层。
英雄SP职业天赋展/折
|
---|
被攻击进入战斗前,50%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升5%,遭受物理伤害降低2%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。
当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。
被攻击进入战斗前,60%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升6%,遭受物理伤害降低3%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。
当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。
被攻击进入战斗前,70%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升7%,遭受物理伤害降低3%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。
当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。
被攻击进入战斗前,80%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升8%,遭受物理伤害降低4%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。
当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。
被攻击进入战斗前,90%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升9%,遭受物理伤害降低4%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积2个。
当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。
被攻击进入战斗前,100%概率获得[坚忍的反击]:攻击,防御提升10%,遭受物理伤害降低5%,持续2回合,不可驱散,可以累积,最高可以累积3个。
当自身拥有3个及以上强化效果时,部队攻击不受近战伤害减免影响。
生平传记
身高 | 177cm | 体重 | 69kg | 三围 | |
---|---|---|---|---|---|
出典 | 梦幻模拟战手游I | 阵营 | 新晋的勇者 | CV | 立花慎之介 |
- 传记一
- 传记二
- 传记三
- 传记四
- 传记五
- 传记六SP
向往着成为英雄,战斗的技巧不知道是从哪里偷学来的,对黑之国的阴谋有着异样的直觉。
「不用太担心了,虽然我不是很明白那些大道理,但是哪怕是地狱,我也会陪你走下去的!」
年纪相比马修与艾梅达年长一点点,从小给自己的定位就是两人的大哥。
「啊,那两个家伙,不紧紧跟着就让放心不下啊!」
抱着这样的念头自信地前进,即使是对抗黑云一般扑压过来的魔族势力,丝毫没有怯场的意思。
毕竟经历了相当长的逃亡旅程,连自己的家乡都受到了战火的波及,暗自下定决心向黑暗王子复仇。
「这个仇一定要报,如果连家乡都放弃掉了,成为父亲的骄傲又有什么意义呢?」
背负的既不是圣剑也不是魔剑,格尼尔最初与最终的原动力始终是「伙伴」。
「打赢这场战争,把这两个家伙平安地带回去,就是这么简单!」
守护心中珍爱的一切,即是咆哮勇者格尼尔的唯一信条!
「无论是谁,只要是被称作「伙伴」的家伙们,就都由我来守护吧!」
召唤登场语录 | |
---|---|
战斗转职1 | 好厉害!力量涌上来了!这感觉是…总之,又变强了吧,哈哈哈! |
战斗转职2 | 噢!!又变帅了哦!这下会有更多的女孩子喜欢我了,幸福幸福! |
战斗释放技能1 | 别想逃! |
战斗释放技能2 | 好嘞!尝尝这个! |
战斗选中1 | 看我的! |
战斗选中2 | 全交给我! |
战斗战斗不能 | 已经尽全力了么……可恶… |
会话羁绊语录1 | 可恶!你这家伙,竟然又耍我! |
会话羁绊语录2 | 喂!要不要一起去吃烤肉啊?哥们! |
会话羁绊语录3 | 战略?那种东西我不是太明白啦,总之让我痛痛快快地打一场就好啦! |
会话羁绊语录4 | 这不是很轻松嘛!果然我们是很强的啊!哈哈哈哈!要说庆祝,果然还是少不了烤肉哇! |
会话羁绊语录5 | 不用太担心了,虽然我不是很明白那些大道理,但是哪怕 是地狱,我也会陪你走下去的! |
会话日常1 | 大陆上传来了新的逸闻么?快说给我听听吧! |
会话日常2 | |
会话喜悦之语 | 长这么大,我还是第一次走出村子!外面的世界也没有什么了不起嘛! |
会话愤怒之语 | 没时间解释了!像男人一样,用拳头解决问题吧! |
会话哀伤之语 | 什么……我的幸运属性竟然只有E么…… |
会话娇羞之语 | |
互动语录1 | 这可是万里挑一里的筋肉哦! |
互动语录2 | 嘿…… |
互动语录3 | 就是那里!再用点劲! |
互动语录4 | 哈哈哈! |
互动语录5 | 你的按摩技巧真令我叹服! |
互动好感1 | |
互动好感2 | |
互动好感3 | |
互动反感1 | 喂喂!我可是很正经的男性也! |
互动反感2 | 快停下来! |
互动反感3 | 动手动脚的!想和我比划两下? |
互动特殊1 | 和你相处甚是愉快呢!想必以后还会有更多的机会吧! |
互动特殊2 | 今天就到此为止吧! |
互动特殊3 |
羁绊之力
羁绊解锁条件 | |||
---|---|---|---|
军团羁绊·辉解锁条件 | 格尼尔的亲密度到达5级 | ||
英雄羁绊·光解锁条件 | 格尼尔的亲密度到达10级 | 使用格尼尔在竞技场中获得1次胜利 | |
军团羁绊·耀解锁条件 | 格尼尔的亲密度到达15级 | 格尼尔转职成为大元帅 | |
英雄羁绊·韧解锁条件 | 格尼尔的亲密度到达23级 | 帮助海恩完成他的命运之扉3 | |
英雄羁绊·力解锁条件 | 格尼尔的亲密度到达25级 | 帮助雷丁完成他的命运之扉5 | |
可帮助解锁羁绊 | |||
心之羁绊 | |
---|---|
心之羁绊Lv4 |
大元帅:受到攻击进入战斗时,遭受魔法伤害降低10%。 |
心之羁绊Lv7 |
大元帅:受到近战攻击进入战斗时,伤害提升10%。 |
心之羁绊Lv10 | 英雄全属性+5%。 |
转职路线
啸风骑将 | 士官 | |
骑士长 | 将军 | 弓骑士 |
大元帅 | 弓骑统帅 |
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
- 啸风骑将SP
- 大元帅3
- 弓骑统帅3
- 骑士长2
- 将军2
- 弓骑士2
- 士官1
骑士长 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
弓骑士 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
职业属性 |
---|
觉醒技能 | |||
---|---|---|---|
类别:主动
冷却:3回合
射程:自身
范围:单体
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,获得[力突]效果,“技巧+30%”,持续3回合,并直接获得2层“坚忍的反击”,在行动结束时,使自身所处的格子获得[我的地盘]:友军移动时所有可通过地形都视为“城墙”,部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复20%生命,持续2回合。 |
英雄重塑
英雄重塑条件展开/折叠 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
练兵场科技兵种 |
---|
英雄重塑SP兵种 |
常用兵种推荐
常带兵种 |
---|
弓骑线带旋风兵可客串下做T,主射人输出就妖精弓 |
常用配装推荐
常用技能推荐
技能组合推荐 |
---|
技能组合推荐 |
---|
技能组合推荐 |
---|
技能组合推荐 |
---|
常用装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
- 啸风骑将SP
- 大元帅
- 弓骑统帅
推荐附魔 |
---|
大树、顽石、寒冰 |
推荐理由 |
格尼尔本身特色是防御转攻击,在被动接敌没有防转攻的情况下,面板攻击可以提升少量伤害,但作用有限,因而红色附魔除满月以外都不推荐。顽石在作为主T,且初期没有蒂亚丽丝(奶骑)的情况下,可以概率提升持续作战能力,作为过渡装也可以与其他T共用。寒冰的概率冰冻可以减轻飞兵的风压这类被动的触发,格尼尔在使用力突以前开枪阵接敌,经常会出现无法直接击杀而留下大量残血敌人的残局状态,寒冰触发以后也可使得本方回合处理残局时更加灵活。希望防御最大化,可以选用顽石、水晶、寒冰随意的2+2搭配。荆棘的概率反伤可以提升防转攻前的输出能力,钢铁的减伤可以提高遭受致命一击时的存活率,但整体而言作用有限,或有更好的替代英雄。大树提供生命和双防加成,且特效稳定,是正常情况下作为副T、输出枪的最终选择。 |
评价与使用心得 |
---|
格尼尔拥有高额的防转攻及攻击修正,能打能抗。他在光辉阵营没有抽到雷丁的情况下可以作为主T来使用。SP后晋升一线坦克,pve硬度大幅提升;pvp针对单点兄贵环境也有较好表现。 |
相关攻略