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格尼尔

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2021-07-03更新

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最新编辑:星河明日香

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更新日期:2021-07-03

  

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Daikou
星河明日香
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首页 > 英雄图鉴 > 格尼尔


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基础信息

英雄皮肤
  • 默认
  • 01
  • 02
  • 03
  • 04
  • 05
  • SP01

格尼尔立绘.png

Skin 格尼尔 01.png

请上传文件Skin_格尼尔_02.png

请上传文件Skin_格尼尔_03.png

请上传文件Skin_格尼尔_04.png

请上传文件Skin_格尼尔_05.png

请上传文件Skin_格尼尔_SP01.png

英雄名 Grenier 生命补正 10% 20%
格尼尔 攻击补正 5% 30%
稀有度 级别 N.png 防御补正 10% 35%
阵营 光辉军团.png 魔防补正 0% 10%
专属装备
背景SSR.png
逐梦之冠.png

逐梦之冠

图标 生命.png 生命+583  图标 魔防.png 魔防+48 

凡人之力
魔防+5%
当自身强化状态数量大于或等于7个时,反击伤害提高50%

  • 英雄天赋
英雄天赋详简
金星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png
被攻击进入战斗时,战后50%的概率触发,自身攻防提升5%,持续2回合,最高可以累积2层。
金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png
被攻击进入战斗时,战后60%的概率触发,自身攻防提升6%,持续2回合,最高可以累积2层。
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
被攻击进入战斗时,战后70%的概率触发,自身攻防提升7%,持续2回合,最高可以累积2层。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
被攻击进入战斗时,战后80%的概率触发,自身攻防提升8%,持续2回合,最高可以累积2层。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
被攻击进入战斗时,战后90%的概率触发,自身攻防提升9%,持续2回合,最高可以累积2层。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
被攻击进入战斗时,战后100%的概率触发,自身攻防提升10%,持续2回合,最高可以累积3层。
英雄SP职业天赋详简
[[文件:{{{职业SP天赋名}}}.png|80px|class=img-kk tftb|link={{{职业SP天赋名}}}]]
[[{{{职业SP天赋名}}}]]

生平传记

身高 177cm 体重 69kg 三围
出典 梦幻模拟战手游 阵营 新晋的勇者 CV 立花慎之介
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五

17岁的卫队队长,与马修与艾梅达从小一起长大的伙伴,负责任的大哥角色。因希柏里尔帝国圣教军武力要挟自己父亲的缘故,率领着卫队开始了反击作战。

向往着成为英雄,战斗的技巧不知道是从哪里偷学来的,对黑之国的阴谋有着异样的直觉。

「不用太担心了,虽然我不是很明白那些大道理,但是哪怕是地狱,我也会陪你走下去的!」

热血耿直却喜欢耍小聪明,冒冒失失的外表下隐藏着可靠实力。

年纪相比马修与艾梅达年长一点点,从小给自己的定位就是两人的大哥。

「啊,那两个家伙,不紧紧跟着就让放心不下啊!」

「长这么大,我还是第一次走出村子!外面的世界也没有什么了不起嘛!」

抱着这样的念头自信地前进,即使是对抗黑云一般扑压过来的魔族势力,丝毫没有怯场的意思。

毕竟经历了相当长的逃亡旅程,连自己的家乡都受到了战火的波及,暗自下定决心向黑暗王子复仇。

确实地感觉到自己慢慢变强,但比起身边传说中的英雄们还是有些距离呢,是不是也应该找一个殿堂级的师傅好好学学呢?

「这个仇一定要报,如果连家乡都放弃掉了,成为父亲的骄傲又有什么意义呢?」

冒险之旅越走越远,但自己的愿望却越来越清晰。

背负的既不是圣剑也不是魔剑,格尼尔最初与最终的原动力始终是「伙伴」。

「打赢这场战争,把这两个家伙平安地带回去,就是这么简单!」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 格尼尔的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 格尼尔的亲密度到达10级 使用格尼尔在竞技场中获得5次胜利
军团羁绊·耀解锁条件 格尼尔的亲密度到达15级 格尼尔转职成为大元帅
英雄羁绊·韧解锁条件 格尼尔的亲密度到达23级 帮助海恩完成他的命运之扉3
英雄羁绊·力解锁条件 格尼尔的亲密度到达25级 帮助雷丁完成他的命运之扉5
心之羁绊
心之羁绊Lv4 大元帅:受到攻击进入战斗时,遭受魔法伤害降低10%

弓骑统帅:受到攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低10%

心之羁绊Lv7 大元帅:受到近战攻击进入战斗时,伤害提升10%

弓骑统帅:受到远程攻击进入战斗时,伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

初始
士官.png
图标 职业 枪兵.png 士官
  • 图标 职业 枪兵.png 枪兵
  • 图标 职业 骑兵.png 骑兵
  • 分支①
    骑士长.png
    图标 职业 骑兵.png 骑士长
  • 图标 职业 骑兵.png 精锐骑兵
  • 图标 职业 飞兵.png 狮鹫骑兵
  • 分支②
    将军.png
    图标 职业 枪兵.png 将军
  • 图标 职业 枪兵.png 精锐枪兵
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 分支③
    弓骑士.png
    图标 职业 弓兵.png 弓骑士
  • 图标 职业 弓兵.png 精锐弩骑兵
  • 图标 职业 枪兵.png 姬武者
  • 分支②进阶
    大元帅.png
    图标 职业 枪兵.png 大元帅
  • 图标 职业 枪兵.png 重装枪兵
  • 图标 职业 步兵.png 重装步兵
  • 分支③进阶
    弓骑统帅.png
    图标 职业 弓兵.png 弓骑统帅
  • 图标 职业 弓兵.png 旋风游骑兵
  • 图标 职业 枪兵.png 重戟百夫长
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 枪兵.png 士官1
    • 图标 职业 骑兵.png 骑士长2
    • 图标 职业 枪兵.png 将军2
    • 图标 职业 弓兵.png 弓骑士2
    • 图标 职业 枪兵.png 大元帅3
    • 图标 职业 弓兵.png 弓骑统帅3
    士官
    职业 图标 职业 枪兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    护卫.png
    图标 COST 1.png

    护卫
    类别:主动
    冷却:2回合
    射程:自身
    范围:单体



    [主动]主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。
    背景Skill.png
    力突.png
    图标 COST 2.png

    力突
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。
    骑士长
    职业 图标 职业 骑兵.png
    移动 5
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    突击.png
    图标 COST 2.png

    突击
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动一格,伤害提升20%。(最多提升60%




    将军
    职业 图标 职业 枪兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    枪阵.png
    图标 COST 2.png

    枪阵
    类别:主动
    冷却:2回合
    射程:自身
    范围:单体



    [被动]替相邻友军承受物理攻击。
    [主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%。近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。




    弓骑士
    职业 图标 职业 弓兵.png
    移动 3
    射程 2
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    警戒.png
    图标 COST 1.png

    警戒
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%




    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能







    大元帅
    职业 图标 职业 枪兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命 4993
    攻击 495
    智力 227
    防御 376
    魔防 220
    技巧 90
    习得技能
    背景Skill.png
    光之梦想.png
    图标 COST 2.png

    光之梦想
    类别:超绝强化
    冷却:3回合
    射程:自身
    范围:全场



    [超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    背景Skill.png
    格挡.png
    图标 COST 1.png

    格挡
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]被近战攻击,进入战斗时有30%概率触发,部队受到的物理伤害减少30%
    弓骑统帅
    职业 图标 职业 弓兵.png
    移动 5
    射程 2
    生命 4106
    攻击 495
    智力 250
    防御 287
    魔防 308
    技巧 157
    习得技能
    背景Skill.png
    先制反击.png
    图标 COST 1.png

    先制反击
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]被攻击进入战斗前,有10%的概率先于敌军进行攻击,若自身技巧每多10点,则此概率额外提升1%
    背景Skill.png
    铁盔(技能).png
    图标 COST 2.png

    铁盔(技能)
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]被远程攻击时25%概率触发,部队受到所有伤害降低50%
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能







    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
    背景SSR.png
    创生水晶.png
    8
    背景SSR.png
    苍穹水晶.png
    8
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
    背景SSR.png
    光灿纯心.png
    12
    背景SSR.png
    净涛纯心.png
    12
    觉醒技能
    背景Skill.png
    全村的希望.png
    图标 COST 3.png

    全村的希望
    类别:主动
    冷却:3回合
    射程:自身
    范围:单体



    [被动]替相邻友军承受所有攻击。
    [主动]护卫范围提升为2格,获得[力突]效果,“技巧+30%”,持续3回合,并直接获得2层“坚忍的反击”,在行动结束时,使自身所处的格子获得[我的地盘]:友军移动时所有可通过地形都视为“城墙”,部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复20%生命,持续2回合。
    练兵场科技兵种
    兵种 姬武神.png
    姬武神
    兵种 食人巨魔.png
    食人巨魔
    兵种 水晶塑型者.png
    水晶塑型者
    兵种 妖精弓骑兵.png
    妖精弓骑兵
    英雄重塑SP兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种① 常带兵种② 常带兵种③ 常带兵种④
    兵种 重装枪兵.png
    重装枪兵
    兵种 食人巨魔.png
    食人巨魔
    兵种 旋风游骑兵.png
    旋风游骑兵
    兵种 妖精弓骑兵.png
    妖精弓骑兵
    弓骑线带旋风兵可客串下做T,主射人输出就妖精弓

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    日常T,不带超绝上力突加强进攻性
    技能组合推荐
    弓骑线配装
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 图标 职业 枪兵.png 大元帅配装
    • 图标 职业 弓兵.png 弓骑统帅配装
    武器


    防具


    饰品


    头饰
    背景SSR.png
    逐梦之冠.png
    条件增伤,上场推荐用


    武器

    背景SSR.png
    世界树的嫩枝.png
    加防,无视目标防御
    背景SSR.png
    王座守卫.png
    攻击生命双加
    背景SSR.png
    诅咒之枪.png
    不加攻,特效很强大


    背景SR.png
    饮血枪.png
    物防系过渡
    防具

    背景SSR.png
    守卫者禁甲.png
    被单点时概率减伤
    背景SSR.png
    风王战甲.png
    被远程单点时概率减伤
    背景SSR.png
    血纹魔铠.png
    被近战单点时概率减伤
    背景SSR.png
    镜面铠甲.png
    敌方近战先被固伤


    背景SR.png
    圣钢铠.png
    物防系过渡
    饰品

    背景SSR.png
    霸者徽章.png
    免疫攻防和移动力降低
    背景SSR.png
    铸剑者勋章.png
    免疫固伤和沉默
    背景SSR.png
    血之盟约.png
    防恢复和强化效果失效
    背景SSR.png
    神行靴.png
    加防御,增加移动力
    背景SSR.png
    圣王护符.png
    援护类角色过渡用


    背景SR.png
    圣像.png
    物防系过渡
    头饰
    背景SSR.png
    逐梦之冠.png
    条件增伤,上场推荐用
    背景SSR.png
    提尔之怒.png
    重甲人权头,连打英雄除外
    背景SSR.png
    埃尼亚斯之盔.png
    量大,生命防御双加
    背景SSR.png
    吸血鬼假面.png
    站桩概率降低敌人防御


    背景SR.png
    锁链盔.png
    加防御,过渡用
    武器

    背景SSR.png
    极限魔弓.png
    无视近战伤害减免
    背景SSR.png
    乌勒尔之弓.png
    伤害降低射程增加
    背景SSR.png
    水晶蜂刺.png
    比技巧提高伤害上限
    背景SSR.png
    海德拉之弓.png
    概率降低目标伤害


    背景SR.png
    机械弩.png
    物理远程过渡
    防具

    背景SSR.png
    最后之服.png
    满血既人权
    背景SSR.png
    流光战衣.png
    不用最后服的最佳选择
    背景SSR.png
    逆矢外壳.png
    敌方远程先被固伤
    背景SSR.png
    影渊鳞衣.png
    中规中矩,过渡用


    背景SR.png
    探险外套.png
    加生命,过渡用
    饰品

    背景SSR.png
    晨昏之星.png
    单点前破满血特效
    背景SSR.png
    审判魔符.png
    对僧侣职业增加伤害
    背景SSR.png
    屠龙勋章.png
    对飞兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    囚徒的齿轮.png
    对骑兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    霸者徽章.png
    免疫攻防和移动力降低


    背景SR.png
    突击指环.png
    物攻系过渡
    头饰
    背景SSR.png
    逐梦之冠.png
    条件增伤,上场推荐用
    背景SSR.png
    王者之冠.png
    给予队友伤害增加
    背景SSR.png
    鲜花礼帽.png
    低于半血自恢复
    背景SSR.png
    洛基的假面.png
    被近战时提升防御


    背景SR.png
    艺人面具.png
    暂无上位,可保留
    武器


    防具


    饰品


    头饰
    背景SSR.png
    逐梦之冠.png
    条件增伤,上场推荐用


    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    {{{配装4}}}
    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    {{{配装5}}}
    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    推荐附魔
    大树、顽石、寒冰
    推荐理由
    格尼尔本身特色是防御转攻击,在被动接敌没有防转攻的情况下,面板攻击可以提升少量伤害,但作用有限,因而红色附魔除满月以外都不推荐。顽石在作为主T,且初期没有蒂亚丽丝(奶骑)的情况下,可以概率提升持续作战能力,作为过渡装也可以与其他T共用。寒冰的概率冰冻可以减轻飞兵的风压这类被动的触发,格尼尔在使用力突以前开枪阵接敌,经常会出现无法直接击杀而留下大量残血敌人的残局状态,寒冰触发以后也可使得本方回合处理残局时更加灵活。希望防御最大化,可以选用顽石、水晶、寒冰随意的2+2搭配。荆棘的概率反伤可以提升防转攻前的输出能力,钢铁的减伤可以提高遭受致命一击时的存活率,但整体而言作用有限,或有更好的替代英雄。大树提供生命和双防加成,且特效稳定,是正常情况下作为副T、输出枪的最终选择。暴击类附魔流星、烈日作为弓骑且装备先制反击技能时可以提升先攻概率,但现有的机制并不适合作为弓骑使用。

    评价与使用心得
    格尼尔拥有高额的防转攻及攻击修正,能打能抗。他在光辉阵营没有抽到雷丁的情况下可以作为主T来使用。

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