基础信息
生命兵修 |
5% |
30% |
|
---|
攻击兵修 |
5% |
30% |
|
---|
防御兵修 |
15% |
25% |
|
---|
魔防兵修 |
5% |
15% |
|
铸纹技能
|
|
魅力弦音 施加的强化、弱化效果持续回合数+1;[决斗诱敌]射程提升至全场,释放[电流剑]命中拥有[决斗]的敌军时,使其下回合失去控制。
|






自身周围
2格内存在其他友军时,遭受伤害降低
10%;反之,造成伤害提升
10%。
进入战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。
受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复
20%,该效果每场战斗最多触发
1次。






自身周围
2格内存在其他友军时,遭受伤害降低
15%;反之,造成伤害提升
15%。
进入战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。
受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复
30%,该效果每场战斗最多触发
1次。






自身周围
2格内存在其他友军时,遭受伤害降低
20%;反之,造成伤害提升
20%。
进入战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。
受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复
40%,该效果每场战斗最多触发
1次。






自身周围
2格内存在其他友军时,遭受伤害降低
25%;反之,造成伤害提升
25%。
进入战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。
受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复
50%,该效果每场战斗最多触发
1次。
生平传记
身高
|
158cm
|
体重
|
kg
|
三围
|
|
出典
|
光明之响
|
阵营
|
|
CV
|
濑户麻沙美
|
为了复兴阿斯托利亚王国而奋战的骑士公主,以毅力与勇气率领民众反抗伦巴底帝国的入侵。她以剑术而闻名,因其直率敢为的性格和闪电般的动作,而被称为「阿斯托利亚的闪电公主」。一手持闪耀着雷光的剑刃,一手持驱逐暗夜的辉盾……桑妮雅正是战场之中最令人安心的同伴。
「继承阿斯托利王血脉之龙奏骑士,桑妮雅·布朗谢在此!已经没事了哦,这里就放心交给我吧。」
阿斯托利亚王室世代传承着龙刃器「龙鳞爪剑·天培提琴」,那是桑妮雅的父王曾持有的龙奏骑士之证。遗憾的是,作为继任者的桑妮雅,最开始却不具备将之唤醒的能力。
她曾因此沮丧,并认为一切都源于「自己不如父亲强悍」,于是便愈加努力地磨砺意志和训练技巧,希望能够凭借自己的力量唤醒「天培提琴」,成为不逊于父王的龙奏骑士。
「不符合你对「公主」的期待,还真是抱歉呢。对我来说,这就是最适合的战斗方式!」
起初,人们都在怀疑:这位毫无经验的公主能否适应残酷的战场。然而,在王国的龙奏骑士身受重伤、无力战斗的危机时刻,年轻的桑妮雅却挺身而出。她拿起王室用于仪式的剑盾「圣盾剑·胜利女神之庇佑」,身着女骑士的盔甲,勇敢地挡在了平民与受伤的骑士身前。她以实际行动向世人证明,即使不借助龙刃器的力量,她依然有着捍卫民众的决心与无愧于骑士的气魄。
当爱克雪拉率领着帝国的军队直逼阿斯托利亚王都、桑妮雅的父王力竭倒地、整个国家危在旦夕之时,桑妮雅再次无畏地站在了国门之前。而她守护王国的坚毅意志,也终于唤醒了「龙鳞爪剑·天培提琴」。光芒闪烁,轰雷鸣动……龙奏骑士桑妮雅由此诞生。在之后的旅途中,桑妮雅始终用行动贯彻着她心中「真正的强悍」:相信伙伴、体谅他人以及永不动摇的意志……
「当轰天雷鸣闪耀着金色光辉,「黄金雷击姬」于此现身!嘿,怎么样,是不是被吓了一跳。」
被召唤至异世界的桑妮雅,又一次暂时失去了龙刃器的力量。乐观的她却似乎并未因此而气馁,她坚信,只要勇敢地一路前行,困难最终都会迎刃而解!
「别再在那里犹豫不决了,跟我一起上就对啦!」
召唤登场语录
|
|
战斗转职1
|
|
战斗转职2
|
|
战斗释放技能1
|
|
战斗释放技能2
|
|
战斗选中1
|
|
战斗选中2
|
|
战斗战斗不能
|
|
会话羁绊语录1
|
|
会话羁绊语录2
|
|
会话羁绊语录3
|
|
会话羁绊语录4
|
|
会话羁绊语录5
|
|
会话日常1
|
|
会话日常2
|
|
会话喜悦之语
|
|
会话愤怒之语
|
|
会话哀伤之语
|
|
会话娇羞之语
|
|
互动语录1
|
|
互动语录2
|
|
互动语录3
|
|
互动语录4
|
|
互动语录5
|
|
互动好感1
|
|
互动好感2
|
|
互动好感3
|
|
互动反感1
|
|
互动反感2
|
|
互动反感3
|
|
互动特殊1
|
|
互动特殊2
|
|
互动特殊3
|
|
羁绊之力
羁绊解锁条件
|
军团羁绊·辉解锁条件
|
桑妮雅的亲密度到达5级
|
|
英雄羁绊·光解锁条件
|
桑妮雅的亲密度到达10级
|
使用桑妮雅在竞技场中获得1次胜利
|
军团羁绊·耀解锁条件
|
桑妮雅的亲密度到达15级
|
使用桑妮雅完成时空裂缝精英3-1
|
英雄羁绊·韧解锁条件
|
桑妮雅的亲密度到达23级
|
桑妮雅转职成为黄金雷击姬
|
英雄羁绊·力解锁条件
|
桑妮雅的亲密度到达25级
|
桑妮雅转职成为英雄
|
可帮助解锁羁绊
|
|
心之羁绊
|
心之羁绊Lv4
|
英雄:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。
黄金雷击姬,部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%。
|
心之羁绊Lv7
|
英雄:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。
黄金雷击姬:部队血量100%时,暴击率提升10%。
|
心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
|
转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
黄金雷击姬3
英雄3
闪电公主2
剑士2
王国公主1
黄金雷击姬
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
5136
|
攻击
|
549
|
智力
|
258
|
防御
|
394
|
魔防
|
278
|
技巧
|
117
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[指挥]周围2格以内的所有友军防御提升10%。
|
|
英雄
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4815
|
攻击
|
578
|
智力
|
258
|
防御
|
370
|
魔防
|
278
|
技巧
|
154
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的战斗伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合。该效果无法被驱散。
|
|
类别:支援
冷却:3回合
射程:自身
范围:单体
[支援]主动使用,驱散自身 2个弱化效果,并恢复部队 30%生命(生命低于 50%时,此次治疗效果提升 100%),同时获得[ 增援],持续 2回合。
|
|
闪电公主
|
职业
|
|
移动
|
|
射程
|
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:主动
冷却:3回合
射程:自身
范围:单体
[被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫位移效果。 [主动]护卫范围提升为2格,将“攻击”的20%附加到“防御”上,并获得[指挥]:“周围2格内友军与处于指挥范围之外的敌军交战时,遭受伤害降低10%”,持续3回合。
|
|
剑士
|
职业
|
|
移动
|
|
射程
|
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。进战斗前,使敌军“晕眩”1回合。
|
|
王国公主
|
职业
|
|
移动
|
|
射程
|
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
|
|
觉醒技能
|
|
类别:主动
冷却:1回合
射程:7格
范围:单体
[主动]选择 1名敌军,对其施加[决斗]:“除施加者外,无法选择其他敌军作为普通攻击或技能的目标”,不可驱散,持续 2回合,在非竞技模式中,该效果替换为“造成伤害降低 30%”。使用技能后自身攻防提升 20%,持续 2回合;并获得[诱敌]:“与拥有[决斗]的敌军交战时,遭受暴击率降低 100%”,不可驱散,无法免疫,持续 2回合。拥有[诱敌]期间,此技能替换为[ 电流剑]。
|
英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
黄金雷击姬
英雄
武器
|
单点系提高伤害上限
|
再行动角色增伤
|
这一锤深入骨髓
|
死人后增强自身
|
造成伤害概率追加固伤
|
有利AOE及暴击英雄
|
物攻系过渡
|
防具
|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
站桩英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
|
武器
|
单点系提高伤害上限
|
再行动角色增伤
|
这一锤深入骨髓
|
死人后增强自身
|
造成伤害概率追加固伤
|
有利AOE及暴击英雄
|
物攻系过渡
|
防具
|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
站桩英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
|
相关攻略