基础信息
生命兵修 |
0% |
10% |
|
---|
攻击兵修 |
15% |
40% |
|
---|
防御兵修 |
0% |
10% |
|
---|
魔防兵修 |
15% |
40% |
|
铸纹技能
|
|
孤星绝剑 攻击+10%,行动结束时,若自身没有士兵,可以再次行动,此次行动的移动力为剩余的移动力+3。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才可以再次触发)
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专属装备
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温暖的回忆
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生命+437
魔防+59
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温暖 生命+5%。
在行动结束时,如果周围2格没有友军,则恢复20%生命,并驱散1个弱化状态。
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暴击率提升
10%。
在行动结束时,如果处于[危险范围]外,则进入“潜行”状态:“暴击率、暴击伤害提升
15%,遭受伤害降低
15%,移动力提升
1,持续
1回合”。






暴击率提升
13%。
在行动结束时,如果处于[危险范围]外,则进入“潜行”状态:“暴击率、暴击伤害提升
20%,遭受伤害降低
20%,移动力提升
2,持续
1回合”。






暴击率提升
16%。
在行动结束时,如果处于[危险范围]外,则进入“潜行”状态:“暴击率、暴击伤害提升
25%,遭受伤害降低
25%,移动力提升
3,持续
1回合”。






暴击率提升
20%。
在行动结束时,如果处于[危险范围]外,则进入“潜行”状态:“暴击率、暴击伤害提升
30%,遭受伤害降低
30%,移动力提升
4,持续
1回合”。
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[[天赋/{{{职业SP天赋名}}}|{{{职业SP天赋名}}}]]
生平传记
身高
|
162cm
|
体重
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42kg
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三围
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78/44/76
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出典
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梦幻模拟战手游I
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阵营
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???
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CV
|
西田望见
|
苍白色魔族少女,现世圣魔剑旷世之战的旋涡核心之一。被马修身上的半魔族血统所吸引,与之邂逅在魔物出没的夜晚,用异常强大的力量将眼前的敌人一扫而空。
「我叫泽瑞达。已经说过了、只是路过的少女。你的名字?」
善恶不辨,爱憎不明,泽瑞达对世间的一切充满了好奇。因为马修身上的魔族之血而与之亲近,似敌似友地卷入了铸剑者军团的冒险。
然而,这一切都只是「泽瑞达」这一人格的特质罢了;她的另一个身份,则是给整片大陆带来血与杀戮的「魔之骑士」……
与圣剑破碎的状况相似,魔剑阿鲁哈萨托早已在上一次圣魔剑战争中脱离了魔族的掌握。为了复活混沌之王卡奥斯,黑暗王子波赞鲁迫切需要用血与死亡打造一把新的魔剑……而这一切,决定了泽瑞达无法改变的命运。
随着波赞鲁的计划一步步完成,五个血印在大陆上刻下,魔骑士完成了黑暗力量的积蓄。很快,新的魔剑阿鲁哈萨托就要诞生了……
「就算肉体毁灭了,从这个世界上消失了,我还一定会继续喜欢着你…如果可以的话,下辈子…就让我成为你的「剑」,一直陪伴着你吧——」
泽瑞达消失了,这件事成了马修心中永远挥之不去的阴影。
但铸剑者军团的队伍里,又多了一个古灵精怪又调皮捣蛋的,大家都叫不出名字的英雄……
……到底,是谁呢?
召唤登场语录
|
哈?…你就是泽瑞达的新主人么?泽瑞达,才不会,喜欢你呢!
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战斗转职1
|
|
战斗转职2
|
|
战斗释放技能1
|
|
战斗释放技能2
|
|
战斗选中1
|
|
战斗选中2
|
|
战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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会话羁绊语录2
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|
会话羁绊语录3
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会话羁绊语录4
|
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会话羁绊语录5
|
「黑月是否嚎叫?仅在月亏之时」什么?泽瑞达刚刚…说啥了?
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会话日常1
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嗯…「羁绊」这个词,泽瑞达理解了。主人和泽瑞达,「羁绊」…
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会话日常2
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会话喜悦之语
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会话愤怒之语
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会话哀伤之语
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会话娇羞之语
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互动语录1
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互动语录2
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互动语录3
|
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互动语录4
|
|
互动语录5
|
|
互动好感1
|
|
互动好感2
|
|
互动好感3
|
|
互动反感1
|
|
互动反感2
|
|
互动反感3
|
|
互动特殊1
|
|
互动特殊2
|
|
互动特殊3
|
|
羁绊之力
羁绊解锁条件
|
军团羁绊·辉解锁条件
|
泽瑞达的亲密度到达5级
|
|
英雄羁绊·光解锁条件
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泽瑞达的亲密度到达10级
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泽瑞达到达30级
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军团羁绊·耀解锁条件
|
泽瑞达的亲密度到达15级
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使用泽瑞达完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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泽瑞达的亲密度到达23级
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泽瑞达转职成为影
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英雄羁绊·力解锁条件
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泽瑞达的亲密度到达25级
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泽瑞达转职成为混沌化身
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可帮助解锁羁绊
|
|
心之羁绊
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心之羁绊Lv4
|
混沌化身:部队血量低于50%时,遭受伤害降低10%。
影:部队血量100%时,遭受伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
|
混沌化身:受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%。
影:受到魔法攻击进入战斗时,伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
影
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3723
|
攻击
|
534
|
智力
|
240
|
防御
|
288
|
魔防
|
281
|
技巧
|
331
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]暴击率提升10%。战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动3格的机会。
|
|
混沌化身
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
4026
|
攻击
|
562
|
智力
|
240
|
防御
|
324
|
魔防
|
302
|
技巧
|
206
|
习得技能
|
|
类别:超绝强化
冷却:3回合
射程:自身
范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“ 流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:周围 1格没有友军时,伤害提升 10%,且击杀敌军后,可以获得再次移动 2格的机会,并在行动结束时恢复 20%生命,持续 4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
类别:主动
冷却:1回合
射程:自身
范围:单体
[主动]主动使用,将所有士兵献祭,之后获得“士兵无法遭受治疗。主动攻击进入战斗时,伤害提升30%且免疫所有弱化效果;并在攻击后,恢复造成伤害的50%的生命值”的效果,该效果无法被驱散,持续1回合。
|
|
忍者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3070
|
攻击
|
430
|
智力
|
187
|
防御
|
239
|
魔防
|
232
|
技巧
|
209
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
|
|
魔剑使者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3309
|
攻击
|
454
|
智力
|
187
|
防御
|
266
|
魔防
|
250
|
技巧
|
137
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动进入战斗,战后有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
|
|
暗杀者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
2865
|
攻击
|
396
|
智力
|
171
|
防御
|
225
|
魔防
|
218
|
技巧
|
164
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:1回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。如果进入战斗前自己携带的士兵已经全部阵亡,则本次攻击可以无视护卫,并直接对英雄造成伤害。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]部队生命百分比低于敌军时,进入战斗时攻击、防御提升10%。
|
|
觉醒技能
|
|
类别:主动
冷却:-
射程:自身
范围:单体
[主动]主动使用,驱散自身所有异常状态,将所有士兵献祭,之后获得[ 嗜血魔剑]“士兵无法遭受治疗。伤害提升 30%,且免疫所有弱化效果;并在攻击后,恢复造成伤害的 50%的生命值”,以及“战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动 3格的机会”,持续 1回合。使用后技能替换为[ 绝命一击]。下回合行动结束时,此技能替换为[ 魔剑之心]。(魔剑之心施加的所有效果无法驱散和免疫)
|
英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
技能组合推荐
|
|
超绝流,pve推图常用搭配,3c魔剑之心=嗜血魔剑+绝命一击+诡步,血战在拔刀后使攻击更高。
|
技能组合推荐
|
|
不带超绝加快进攻节奏,背刺和血战看情况替换。
|
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
影
混沌化身
武器
|
无视近战伤害减免
|
单点系提高伤害上限
|
不过3步加技能射程
|
对高血量敌人提高伤害
|
能增伤AOE的弓
|
物理远程过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
需求不高,适当留存
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
PVE单点增伤
|
单点有条件回撤
|
单点前破满血特效
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
对飞兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
自恢复效果,可不用
|
有条件增加自身伤害
|
站桩输出人权头
|
给予队友伤害增加
|
低于半血自恢复
|
暂无上位,可保留
|
武器
|
无视近战伤害减免
|
单点系提高伤害上限
|
不过3步加技能射程
|
对高血量敌人提高伤害
|
能增伤AOE的弓
|
物理远程过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
需求不高,适当留存
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
PVE单点增伤
|
单点有条件回撤
|
单点前破满血特效
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
对飞兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
自恢复效果,可不用
|
有条件增加自身伤害
|
站桩输出人权头
|
给予队友伤害增加
|
低于半血自恢复
|
暂无上位,可保留
|
推荐附魔
|
轻风,怒涛
|
推荐理由
|
轻风增伤,且起风后压制范围更大;怒涛加攻,能处理防御更高的单位
|
评价与使用心得
|
泽瑞达与欧米伽类似,在现今高难本秒不了人,只能在日常任务本才有出场机会
|
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