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维尔纳

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2021-09-18更新

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更新日期:2021-09-18

  

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Daikou
星河明日香
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首页 > 英雄图鉴 > 维尔纳


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基础信息

英雄皮肤
  • 默认
  • 01
  • 02
  • 03
  • 04
  • 05
  • SP01

维尔纳立绘.png

Skin 维尔纳 01.png

请上传文件Skin_维尔纳_02.png

请上传文件Skin_维尔纳_03.png

请上传文件Skin_维尔纳_04.png

请上传文件Skin_维尔纳_05.png

请上传文件Skin_维尔纳_SP01.png

英雄名 Verner 生命补正 5% 30%
维尔纳 攻击补正 15% 40%
稀有度 级别 SSR.png 防御补正 5% 15%
阵营 光辉军团.png流星直击.png传说彼端.png 魔防补正 5% 15%
专属装备
暂无
  • 英雄天赋
英雄天赋详简
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
进入战斗时,攻击,暴击率提升10%
如果本回合没有进行过攻击,则行动结束时可以选择进入一个战斗姿态,持续1回合,不可驱散,无法免疫。
强袭姿态:移动力+1,技能射程+2,伤害提升20%,无视护卫。
刃返姿态:移动力+1,自身2格范围内没有友军时,部队遭受伤害降低35%,反击伤害提升50%,且可以对远程攻击进行反击,被攻击受到伤害后恢复35%生命值,并获得无视护卫,持续1回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
进入战斗时,攻击,暴击率提升13%
如果本回合没有进行过攻击,则行动结束时可以选择进入一个战斗姿态,持续1回合,不可驱散,无法免疫。
强袭姿态:移动力+1,技能射程+2,伤害提升20%,无视护卫。
刃返姿态:移动力+1,自身2格范围内没有友军时,部队遭受伤害降低35%,反击伤害提升50%,且可以对远程攻击进行反击,被攻击受到伤害后恢复35%生命值,并获得无视护卫,持续1回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
进入战斗时,攻击,暴击率提升16%
如果本回合没有进行过攻击,则行动结束时可以选择进入一个战斗姿态,持续1回合,不可驱散,无法免疫。
强袭姿态:移动力+1,技能射程+2,伤害提升20%,无视护卫。
刃返姿态:移动力+1,自身2格范围内没有友军时,部队遭受伤害降低35%,反击伤害提升50%,且可以对远程攻击进行反击,被攻击受到伤害后恢复35%生命值,并获得无视护卫,持续1回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
进入战斗时,攻击,暴击率提升20%
如果本回合没有进行过攻击,则行动结束时可以选择进入一个战斗姿态,持续1回合,不可驱散,无法免疫。
强袭姿态:移动力+1,技能射程+2,伤害提升20%,无视护卫。
刃返姿态:移动力+1,自身2格范围内没有友军时,部队遭受伤害降低35%,反击伤害提升50%,且可以对远程攻击进行反击,被攻击受到伤害后恢复35%生命值,并获得无视护卫,持续1回合。
英雄SP职业天赋详简

生平传记

身高 173cm 体重 64kg 三围
出典 梦幻模拟战手游 阵营 正义的伙伴 CV 绿川光
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五

作为基扎洛夫塑造的第一批素体中的翘楚,西格玛在魔族的阴谋之下,使用自己唯一一次释放圣剑兰古利萨力量的机会,成为了拯救世界的英雄,最终也被圣剑之灵所救,重获新生。
归来的西格玛,在圣剑之力的护佑之下,逐渐走出身为改造素体的阴影,开始以自己原本的身份和名字——维尔纳回归常人的生活。
「我是维尔纳·冯·艾吉尔,卡尔萨斯王国利古里亚地方的领主!我已经不再被那个代号所定义!」

在共同的旅途当中,曾经同为改造素体的玛丽安蒂尔始终陪伴在维尔纳的身边,也使得维尔纳对玛丽的情感日益加深,维尔纳将玛丽视作其最珍视的存在,这也是他继续生存下去的意义。
随着玛丽愈发担心世界树玛娜能量流逝和晶化等问题,维尔纳决定与玛丽一同踏上修复世界树的旅程,守护其最心爱之人。
「我的剑刃会守护玛丽,守护我所珍视的一切!不会有任何的退让!」

随着圣剑的护佑之力逐渐消散,以及在修复世界树过程中重新投身战斗,维尔纳的素体之力被重新唤醒,随之而来的则是基扎洛夫对其精神控制的复苏。
怀着超越者计划卷土重来的基扎洛夫十分重视自己赋予维尔纳的力量,不断向维尔纳进行威逼利诱,希望维尔纳能重新加入他的麾下效力,基扎洛夫不可理喻的行为和计划使维尔纳更加坚定自己斩断过去的决心,并不断修炼属于自己的力量。
「徘徊不前什么的.....可不是我的风格啊!」

世界树的修复工作不断深入,维尔纳和玛丽发现世界树的凋零中隐藏着基扎洛夫的阴谋,决定前往新大陆寻求粉碎这位野心家邪恶计划的方式。
在被基扎洛夫告知真相的情况下,维尔纳决意放弃素体的力量,放弃永恒的生命,以凡人之躯继续守护玛丽,开启新大陆的冒险之旅。
「玛丽.....很谢谢她一直陪着我,她是我最重要也最珍视的存在....没有了她的话,想必这漫长的寿命也会变成刑罚吧」

盖尔帕伊斯大陆,维尔纳旅途的终点,尽管充满了危险与阴霾,维尔纳坚定地踏上了这片未知的土地,即使眼前的道路黑暗弥漫,只要心中装有所爱之人,未来就一定会存有希望!
「未知的大陆,全新的冒险,重构的剑刃.....将会交错出新的未来」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 维尔纳的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 维尔纳的亲密度到达10级 维尔纳达到30级
军团羁绊·耀解锁条件 维尔纳的亲密度到达15级 维尔纳转职成为英雄
英雄羁绊·韧解锁条件 维尔纳的亲密度到达23级 玛丽安蒂尔的帮助下完成残月
英雄羁绊·力解锁条件 维尔纳的亲密度到达25级 克拉蕾特的帮助下完成晦月
心之羁绊
心之羁绊Lv4 英雄:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%

强袭斗将:受到远程攻击时,遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7 英雄:受到近战攻击进入战斗时,伤害提升10%

强袭斗将:受到远程攻击进入战斗时,伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

初始
战士.png
图标 职业 步兵.png 战士
  • 图标 职业 步兵.png 步兵
  • 分支①
    掠袭游侠.png
    图标 职业 刺客.png 掠袭游侠
  • 图标 职业 刺客.png 伏击者
  • 图标 职业 弓兵.png 精灵
  • 分支③
    剑士.png
    图标 职业 步兵.png 剑士
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 图标 职业 枪兵.png 姬武者
  • 分支①进阶
    强袭斗将.png
    图标 职业 刺客.png 强袭斗将
  • 图标 职业 刺客.png 暗杀者
  • 图标 职业 弓兵.png 大精灵
  • 分支③进阶
    英雄.png
    图标 职业 步兵.png 英雄
  • 图标 职业 步兵.png 重装步兵
  • 图标 职业 枪兵.png 姬武神
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 步兵.png 战士1
    • 图标 职业 刺客.png 掠袭游侠2
    • 图标 职业 步兵.png 剑士2
    • 图标 职业 刺客.png 强袭斗将3
    • 图标 职业 步兵.png 英雄3
    战士
    职业 图标 职业 步兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    斩阳.png
    图标 COST 2.png

    斩阳
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
    背景Skill.png
    阳影.png
    图标 COST 1.png

    阳影
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
    掠袭游侠
    职业 图标 职业 刺客.png
    移动 3
    射程 2
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    偷袭.png
    图标 COST 1.png

    偷袭
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后对敌军造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)




    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能







    剑士
    职业 图标 职业 步兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    重击.png
    图标 COST 2.png

    重击
    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前使敌军“晕眩”,持续1回合。




    强袭斗将
    职业 图标 职业 刺客.png
    移动 3
    射程 2
    生命 4269
    攻击 552
    智力 244
    防御 303
    魔防 260
    技巧 301
    习得技能
    背景Skill.png
    双刃挫击.png
    图标 COST 2.png

    双刃挫击
    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍的战斗伤害,有40%概率进行2次攻击。若处于[强袭姿态],则必定触发2次攻击且首次先于敌军进行攻击。
    背景Skill.png
    技巧指挥.png
    图标 COST 2.png

    技巧指挥
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能







    英雄
    职业 图标 职业 步兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命 4572
    攻击 583
    智力 244
    防御 339
    魔防 280
    技巧 181
    习得技能
    背景Skill.png
    历战巧技.png
    图标 COST 1.png

    历战巧技
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]如果自身处于防御地形上,则进入战斗战后对敌军造成一次攻击1倍的[固定伤害],并恢复自身部队20%生命,且主动进入战斗后可以再次移动3格。
    背景Skill.png
    自由之刃.png
    图标 COST 2.png

    自由之刃
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的伤害。战斗前使得敌军“所有被动技能失效”,持续1回合。
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能







    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
    背景SSR.png
    深渊水晶.png
    8
    背景SSR.png
    梦影水晶.png
    8
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
    背景SSR.png
    大陆纯心.png
    12
    背景SSR.png
    暗月纯心.png
    12
    觉醒技能
    背景Skill.png
    合剑破斩.png
    图标 COST 3.png

    合剑破斩
    类别:物理伤害
    冷却:4回合
    射程:2格
    范围:单体



    [被动]暴击率提升20%,士兵随英雄主动远程攻击一起战斗。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次攻击部队无视兵种克制,如果击杀敌军,则战后获得[强袭姿态]与效果:进入战斗前对敌军造成自身攻击2倍的[固定伤害];反之则获得[刃返姿态],持续1回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    练兵场科技兵种
    兵种 无面者.png
    无面者
    兵种 火弩狙击手.png
    火弩狙击手
    兵种 素体改造人.png
    素体改造人
    兵种 教国禁卫.png
    教国禁卫
    英雄重塑SP兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种① 常带兵种② 常带兵种③ 常带兵种④
    兵种 教国禁卫.png
    教国禁卫
    兵种 无面者.png
    无面者
    兵种 火弩狙击手.png
    火弩狙击手

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    地形少可换带 偷袭
    技能组合推荐
    技能组合推荐
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    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 图标 职业 刺客.png 强袭斗将配装
    • 图标 职业 步兵.png 英雄配装
    武器

    背景SSR.png
    极限魔弓.png
    无视近战伤害减免
    背景SSR.png
    水晶蜂刺.png
    比技巧提高伤害上限
    背景SSR.png
    乌勒尔之弓.png
    伤害降低射程增加
    背景SSR.png
    海德拉之弓.png
    概率降低目标伤害


    背景SR.png
    机械弩.png
    物理远程过渡
    防具

    背景SSR.png
    最后之服.png
    满血既人权
    背景SSR.png
    流光战衣.png
    不用最后服的最佳选择
    背景SSR.png
    影渊鳞衣.png
    中规中矩,过渡用
    背景SSR.png
    金刚背心.png
    增强反击伤害
    背景SSR.png
    逆矢外壳.png
    敌方远程先被固伤


    背景SR.png
    探险外套.png
    加生命,过渡用
    饰品

    背景SSR.png
    晨昏之星.png
    单点前破满血特效
    背景SSR.png
    审判魔符.png
    对僧侣职业增加伤害
    背景SSR.png
    屠龙勋章.png
    对飞兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    囚徒的齿轮.png
    对骑兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    霸者徽章.png
    免疫攻防和移动力降低


    背景SR.png
    突击指环.png
    物攻系过渡
    头饰

    背景SSR.png
    王者之冠.png
    给予队友伤害增加
    背景SSR.png
    鲜花礼帽.png
    低于半血自恢复
    背景SSR.png
    洛基的假面.png
    被近战时提升防御


    背景SR.png
    艺人面具.png
    暂无上位,可保留
    武器


    防具


    饰品


    头饰


    武器

    背景SSR.png
    斩风的骑士.png
    提高单点伤害上限
    背景SSR.png
    弥米尔的战锤.png
    死人后增强自身
    背景SSR.png
    斩魔刀.png
    有利AOE及暴击英雄
    背景SSR.png
    均衡之刃.png
    亏攻击,AOE范围增加
    背景SSR.png
    嗜血剑赫伦汀.png
    造成伤害概率追加固伤
    背景SSR.png
    米约尔尼尔.png
    单点驱散一个buff
    背景SSR.png
    封印守护者.png
    中规中矩、攻防兼备


    背景SR.png
    秘银剑.png
    物攻系过渡
    防具

    背景SSR.png
    守卫者禁甲.png
    被单点时概率减伤
    背景SSR.png
    风王战甲.png
    被远程单点时概率减伤
    背景SSR.png
    血纹魔铠.png
    被近战单点时概率减伤
    背景SSR.png
    镜面铠甲.png
    敌方近战先被固伤
    背景SSR.png
    原质之铠.png
    加双防,半血加攻技


    背景SR.png
    龙鳞甲.png
    加生命,过渡用
    饰品

    背景SSR.png
    红色小棉袜.png
    加攻击,增加移动力
    背景SSR.png
    囚徒的齿轮.png
    对骑兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    审判魔符.png
    对僧侣职业增加伤害
    背景SSR.png
    屠龙勋章.png
    对飞兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    神翼护胫.png
    被攻击时加防御
    背景SSR.png
    霸者徽章.png
    免疫攻防和移动力降低
    背景SSR.png
    铸剑者勋章.png
    免疫固伤和沉默


    背景SR.png
    突击指环.png
    物攻系过渡
    头饰

    背景SSR.png
    提尔之怒.png
    重甲人权头,连打英雄除外
    背景SSR.png
    吸血鬼假面.png
    站桩概率降低敌人防御
    背景SSR.png
    埃尼亚斯之盔.png
    量大,生命防御双加
    背景SSR.png
    原质头盔.png
    加双防,半血加攻技


    背景SR.png
    惊悚盔.png
    物理特效系过渡
    武器


    防具


    饰品


    头饰


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    推荐理由
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    推荐理由
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    推荐理由
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    推荐理由
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    推荐理由
    推荐附魔
    清风、时钟
    推荐理由
    时钟可连续收人头

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