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2024-12-30更新
最新编辑:Daikou
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更新日期:2024-12-30
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新世铸塑
神契图示
维达 |
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基础信息
神力石板 - 英雄属性加成MAX | |||||
---|---|---|---|---|---|
生命 | 攻击 | 智力 | 防御 | 魔防 | 技巧 |
400 | 69 | 21 | 14 | 44 | 9 |
晨曦之祝 - 英雄属性加成MAX | |||||
生命 | 攻击 | 智力 | 防御 | 魔防 | 技巧 |
10 | 10 | 10 | 10 |
神力石板 - 士兵属性加成MAX | |||
---|---|---|---|
生命 | 攻击 | 防御 | 魔防 |
6% | 6% | 6% | 6% |
晨曦之祝 - 士兵属性加成MAX | |||
生命 | 攻击 | 防御 | 魔防 |
3% | 3% |
晨曦之祝 - 神祈特效MAX |
---|
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低8%。 |
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低6%。 |
进入战斗,遭受暴击伤害降低10% |
神契天赋
神契天赋 - 新世铸塑展/折

新世铸塑
阶段III
普通攻击后对周围1格的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击2倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
普通攻击后对周围1格的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击2倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
阶段II
普通攻击后对周围1圈的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击3倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
普通攻击后对周围1圈的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击3倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
阶段I
普通攻击后对周围1格的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击2倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
普通攻击后对周围1格的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击2倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
神契技能
神契技能 - 执握万象展/折
类别:主动
冷却:-
射程:4格
范围:2圈
阶段III
[主动]传送技能释放点周围3格范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤可使用2次,冷却时间1回合。
[主动]传送技能释放点周围3格范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤可使用2次,冷却时间1回合。
阶段II
[主动]传送技能释放点周围2圈范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤仅可使用1次。
[主动]传送技能释放点周围2圈范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤仅可使用1次。
阶段I
[主动]传送技能释放点周围2格范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤仅可使用1次。
[主动]传送技能释放点周围2格范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤仅可使用1次。
神契技能 - 黄昏遗怒展/折
类别:物理伤害
冷却:-
射程:自身
范围:全场
阶段III
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.5倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的3倍。
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.5倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的3倍。
阶段II
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的2倍。
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的2倍。
阶段I
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的1倍。
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的1倍。
神契技能 - 森岭祈护展/折
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
阶段III
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升30%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升50%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升30%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升50%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。
阶段II
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升20%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升40%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升20%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升40%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。
阶段I
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升15%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升30%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升15%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升30%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。