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自动优先级研究

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2020-03-09更新

    

最新编辑:Daikou

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更新日期:2020-03-09

  

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Daikou
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本文由 关关居鸠 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

目前游戏内自动的优先度分为职业优先度站位优先度

  进入战场后的行动次序优先考虑职阶(并非图标上的职业),同职阶的情况下考虑站位(具体优先度取决于地图)。

测试结论1:

  职阶高的不论怎么站位永远先动

测试方法:

  排除法师魔物和圣职以后,选取不同职业人物放置在地图上,改变人物站位,多次测试可以发现优先度随人物职业变更,通过多次反复测试。
  游戏内共分为11个职阶,先后次序如下(图多懒得放了,有兴趣的可以自己测试)
  1. 弓阶
  2. 刺客
  3. 骑阶
  4. 法阶
  5. 龙阶
  6. 飞阶
  7. 水阶
  8. 剑阶
  9. 枪阶
  10. 魔阶
  11. 僧阶
 注意:这里的职阶不等于游戏内的职业图标,法师、魔物和圣职的分类一片混乱,
 已经测试的部分包括
  小女神、雷加尔、拉娜和利亚纳在弓阶里面,
  波波(法师形态)和魔物0算在魔阶里面,
  魔女(飞形态)算在僧阶里面。

测试结论2:

  在职阶相同的情况下站位靠前的永远先动。

测试方法:

  放置5个同职阶的人物在地图上,改变人物站位发现优先度取决于站位,不同地图的站位不同。猜想(未验证):多人组队的时候固定1号位分配12号,2号位分配34号,3号位分配5号。
  携带小兵、改变战力、改变技能均不会改变优先级(此条未严格测试,大体上应该是没错的,但是可能存在论外的情况)。
  在固定人物的情况下,改变小兵,改变技能,改变装备和战力均不会改变人物行动次序(超绝、护卫、士兵职业、是否穿装备均不改变优先度,是否存在部分小兵或者特殊技能会改变优先度的可能性尚待进一步测试,全任务全技能测一遍你还是饶了我吧)