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艾马林克

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2024-04-07更新

    

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页面贡献者 :
Daikou
星河明日香
翻身撒点盐
_风正一帆悬_
Q必要

基础信息

背景 梦幻模拟战.png
Emmalink
艾马林克
级别 SR.png
帝国之辉.png
战略大师.png
图标 梦幻模拟战III.png

UP次数:0
精选次数:0
此英雄尚无抽卡概率UP
生命兵修 10% 35%
攻击兵修 5% 15%
防御兵修 10% 35%
魔防兵修 0% 10%
铸纹技能
背景Skill.png
铸纹技能.png

远谋奇智
攻击、防御+5%,[幕影]和[反计]的持续回合+1

专属装备

远见

图标 生命.png 生命+583  图标 魔防.png 魔防+48 

智瞳
生命+10%
行动结束时,使得周围2格以内所有敌军随机获得一个弱化效果。

  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png
主动攻击时,攻击提升10%,被攻击时,遭受伤害降低10%
周围2格内所有敌军移动力降低1,且无法进行护卫。
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
主动攻击时,攻击提升12%,被攻击时,遭受伤害降低12%
周围2格内所有敌军移动力降低1,且无法进行护卫。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
主动攻击时,攻击提升14%,被攻击时,遭受伤害降低14%
周围2格内所有敌军移动力降低1,且无法进行护卫。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
主动攻击时,攻击提升17%,被攻击时,遭受伤害降低17%
周围2格内所有敌军移动力降低2,且无法进行护卫。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
主动攻击时,攻击提升20%,被攻击时,遭受伤害降低20%
周围2格内所有敌军移动力降低2,且无法进行护卫。
英雄SP职业天赋展/折
[[文件:天赋 {{{职业SP天赋名}}}.png|80px|class=img-kk tftb|link=天赋/{{{职业SP天赋名}}}]]
[[天赋/{{{职业SP天赋名}}}|{{{职业SP天赋名}}}]]

生平传记

身高 184cm 体重 66kg 三围
出典 梦幻模拟战III 阵营 利古里亚帝国 CV 立花慎之介
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
利古里亚帝国四大将军之一,同时也是帝国军的赫赫有名的「智将」。性格一丝不苟而通晓战略的青年将领。
对国家忠诚,对伙伴也重情重义,其能力和人品甚至得到了敌人的肯定。

「离真正优雅的计策,还有点距离呢。」
处事认真,机智多谋;有头脑,有谋略,善用兵法,是极其厉害的战术大师。
自尊心很高的战士,当不得不面对失败的时候,总是会说:「啊算了,这里没有战略价值」。
曾多次和迪哈尔特率领的复国军交手,他的机智多谋,让迪哈尔特吃了不少苦头。
在亚鲁特缪拉被魔剑操纵而变得暴虐无常之际,艾马林克终于认识到了人类真正的威胁,不惜与昔日敌人迪哈尔特合作,力求挽救失智的元首。
战后,亚鲁特缪拉在离开之前,将帝国托付给了艾马林克。
他苦心经营,利用本国丰富的矿产资源向他国换取帝国稀缺的粮食,为帝国的人民找到了和平生存的出路。
在他的治理下,利古里亚帝国出现了前所未有的繁荣。
以战术大师的身份融入了铸剑者军团,不时与来自不同时代的英雄们探讨战术,激烈的时候甚至会真刀真枪比划两下。

「这样的阵法,原本没必要让我亲自动手……吧?」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 艾马林克的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 艾马林克的亲密度到达10级 使用艾马林克在竞技场中获得1次胜利
军团羁绊·耀解锁条件 艾马林克的亲密度到达15级 使用艾马林克完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 艾马林克的亲密度到达23级 安娜的帮助下完成逆转之咒
英雄羁绊·力解锁条件 艾马林克的亲密度到达25级 亚鲁特缪拉的帮助下完成诡法之末
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

骑士统帅:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。 大元帅:受到攻击进入战斗时,遭受物理伤害降低10%

心之羁绊Lv7

骑士统帅:部队血量低于70%时,伤害提升10%。 大元帅:部队血量高于80%时,伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 骑士.png

图标 职业 骑兵.png 骑士
  • 图标 职业 骑兵.png 骑兵
  • 职业 将军.png

    图标 职业 枪兵.png 将军
  • 图标 职业 枪兵.png 精锐枪兵
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 职业 骑士长.png

    图标 职业 骑兵.png 骑士长
  • 图标 职业 骑兵.png 精锐骑兵
  • 图标 职业 飞兵.png 狮鹫骑兵
  • 职业 弓骑士.png

    图标 职业 弓兵.png 弓骑士
  • 图标 职业 弓兵.png 精锐弩骑兵
  • 图标 职业 弓兵.png 弩车
  • 职业 大元帅.png

    图标 职业 枪兵.png 大元帅
  • 图标 职业 枪兵.png 近卫枪兵
  • 图标 职业 步兵.png 狂兽人
  • 职业 骑士统帅.png

    图标 职业 骑兵.png 骑士统帅
  • 图标 职业 骑兵.png 近卫骑兵
  • 图标 职业 飞兵.png 皇家狮鹫
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 枪兵.png 枪兵3
    • 图标 职业 骑兵.png 骑兵3
    • 图标 职业 枪兵.png 枪兵2
    • 图标 职业 骑兵.png 骑兵2
    • 图标 职业 弓兵.png 弓兵2
    • 图标 职业 骑兵.png 骑兵1
    大元帅
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 5001
    攻击 458
    智力 251
    防御 368
    魔防 208
    技巧 90
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 重盾.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]被近战攻击,进入战斗时有25%概率触发,部队受到的伤害降低50%
    背景Skill.png
    技能 招架.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
    骑士统帅
    职业
    移动 5
    射程 1
    生命 4400
    攻击 483
    智力 251
    防御 320
    魔防 239
    技巧 101
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 冲锋.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]在攻击前,每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%)。
    背景Skill.png
    技能 破阵.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使其下回合无法行动。
    将军
    职业
    移动 31
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 破甲.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
    骑士长
    职业
    移动 51
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 再移动.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动进入战斗时,伤害提升10%。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
    弓骑士
    职业
    移动 5
    射程 2
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 防御威吓.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]行动结束时,使得周围2格以内所有敌军的防御降低15%,持续1回合。
    骑士
    职业
    移动 51
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 疾突.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍攻击伤害。进入战斗前,部队的防御和魔防提升30%
    背景Skill.png
    技能 撞击.png
    图标 COST 1.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使其移动力降低2,且无法进行护卫,持续1回合。
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    苍穹水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    梦影水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    净涛纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    暗月纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 帷幄之谋.png
    图标 COST 3.png

    类别:主动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [主动]选择施放1种技能:
    [幕影]:[支援]主动使用,使得单个部队获得[幕影]:“[指挥]周围1格内所有敌军移动力降低1,且无法进行护卫”,持续2回合。
    [反计]:[支援]主动使用,使得单个部队获得[反计]:“进入战斗前,驱散自身最多4个弱化状态,每驱散1个弱化状态,恢复15%生命值”,持续2回合,不可驱散。
    使用上述任意技能后使帷幄之谋冷却时间变为3回合,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种
    T用皇骑,法师多用天使

    常用配装推荐

    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    冲锋也可换招架客串下副T
    技能组合推荐
    日常辅助
    技能组合推荐
    技能组合推荐
    减伤T搭配

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 👉 减伤T配装
    • 图标 职业 枪兵.png 大元帅
    • 图标 职业 骑兵.png 骑士统帅
    武器

    单点前破满血特效
    目标不满血加伤且追加固伤
    攻击生命双加
    移动单点增伤破护卫
    需求不大,适当留存


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
    减少AOE伤害,适当留存
    进攻后追加固伤
    敌方近战先被固伤


    加防御,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    免疫攻防和移动力降低


    物攻系过渡
    头饰
    效果一般,不用
    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    加生命,过渡用
    武器

    移动单点增伤破护卫
    提高单点伤害上限
    有利AOE及暴击英雄
    中规中矩、攻防兼备
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具

    混合部队防法师
    被单点时概率减伤
    被远程单点时概率减伤
    减少AOE伤害,适当留存
    进攻后追加固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    对骑兵职业增加伤害
    免疫攻防和移动力降低


    物攻系过渡
    头饰
    效果一般,不用
    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    推荐附魔
    日常清风,T用钢铁
    推荐理由
    日常清风再移动,钢铁T增强减伤

    评价与使用心得
    但凡打过周三周四65协力的都应该知道,智障的断腿天赋属于光环效果,是无法被免疫的,只能通过走位来规避(类似的还有尤利娅的技能[神威]所产生的断腿光环),规避的核心就是:『使智障不在T周围2格内攻击被护卫的对象』,可以用远程单位拉仇恨(只针对PVE),然后隔1格护卫。

    关于可以被免疫的“无法护卫”,补充以下说明: 可以免疫的是[撞击]和[猛撞]等技能造成的debuff,而此二者虽然都能使T“无法护卫”,但机制还稍有不同:前者是使T“移动力降低”间接导致的“无法护卫”,可以通过“免疫移动力降低”来免疫;后者则是直接施加了“无法护卫”这一debuff,只能通过“免疫无法护卫”或[福音]及类似技能的免疫效果免疫。

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