基础信息
生命兵修 |
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20% |
|
---|
攻击兵修 |
|
40% |
|
---|
防御兵修 |
|
15% |
|
---|
魔防兵修 |
|
25% |
|






智力提升
10%。
拥有[元素亲和]:每有
1个拥有[元素亲和]的友军,部队射程
+1(最大
+3),造成伤害提升
10%(最高提升
30%)。
主动使用技能后,行动结束时召唤
1只[协调之灵]。([协调之灵]继承本次使用的技能及
100%的当前属性,最多同时拥有
2只)
行动结束时若未造成过伤害,可以主动回收
1只自身的[协调之灵],并移除被其继承的技能的冷却时间。使用后强化效果持续时间不会减少,可以再次攻击(无法移动且无法召唤[协调之灵])。([触发冷却]需要间隔
2回合才能再次回收)。






智力提升
13%。
拥有[元素亲和]:每有
1个拥有[元素亲和]的友军,部队射程
+1(最大
+3),造成伤害提升
10%(最高提升
30%)。
主动使用技能后,行动结束时召唤
1只[协调之灵]。([协调之灵]继承本次使用的技能及
100%的当前属性,最多同时拥有
2只)
行动结束时若未造成过伤害,可以主动回收
1只自身的[协调之灵],并移除被其继承的技能的冷却时间。使用后强化效果持续时间不会减少,可以再次攻击(无法移动且无法召唤[协调之灵])。([触发冷却]需要间隔
2回合才能再次回收)。






智力提升
16%。
拥有[元素亲和]:每有
1个拥有[元素亲和]的友军,部队射程
+1(最大
+3),造成伤害提升
10%(最高提升
30%)。
主动使用技能后,行动结束时召唤
1只[协调之灵]。([协调之灵]继承本次使用的技能及
100%的当前属性,最多同时拥有
2只)
行动结束时若未造成过伤害,可以主动回收
1只自身的[协调之灵],并移除被其继承的技能的冷却时间。使用后强化效果持续时间不会减少,可以再次攻击(无法移动且无法召唤[协调之灵])。([触发冷却]需要间隔
1回合才能再次回收)。






智力提升
20%。
拥有[
元素亲和]:每有
1个拥有[
元素亲和]的友军,部队射程
+1(最大
+3),造成伤害提升
10%(最高提升
30%)。
主动使用技能后,行动结束时召唤
1只[协调之灵]。([协调之灵]继承本次使用的技能及
100%的当前属性,最多同时拥有
2只)
行动结束时若未造成过伤害,可以主动回收
1只自身的[协调之灵],并移除被其继承的技能的冷却时间。使用后强化效果持续时间不会减少,可以再次攻击(无法移动且无法召唤[协调之灵])。([触发冷却]需要间隔
1回合才能再次回收)。
生平传记
身高
|
141cm
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体重
|
35kg
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三围
|
60/49/61
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出典
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梦幻模拟战手游IV
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阵营
|
艾修亚恩
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CV
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长绳麻理亚
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英雄/传记/萨芙琳
英雄/台词/萨芙琳
羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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萨芙琳的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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萨芙琳的亲密度到达10级
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萨芙琳到达30级
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军团羁绊·耀解锁条件
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萨芙琳的亲密度到达15级
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使用萨芙琳完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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萨芙琳的亲密度到达23级
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在薇莉娅的帮助下完成过去与未来
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英雄羁绊·力解锁条件
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萨芙琳的亲密度到达25级
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萨芙琳转职成为元素召灵使
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
|
元素召灵使:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。 自然共鸣者:部队血量100%时,遭受伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
|
元素召灵使:范围伤害提升10%。 自然共鸣者:与血量百分比低于自身的部队交战时,进入战斗后伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
元素召灵使3
自然共鸣者3
元素学者2
自然学者2
萌芽之灵1
元素召灵使
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
3655
|
攻击
|
313
|
智力
|
589
|
防御
|
262
|
魔防
|
352
|
技巧
|
100
|
习得技能
|
|
类别:魔法伤害
冷却:3回合
射程:3格
范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「骑兵」有特效。并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
|
|
类别:魔法伤害
冷却:3回合
射程:3格
范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「枪兵」有特效。并使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续2回合。
|
|
自然共鸣者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
3958
|
攻击
|
313
|
智力
|
589
|
防御
|
280
|
魔防
|
326
|
技巧
|
150
|
习得技能
|
|
类别:支援
冷却:2回合
射程:3格
范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队魔防提升30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化状态”,“移动力降低”,持续2回合。
|
|
类别:支援
冷却:2回合
射程:3格
范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队攻击、智力提升20%,且免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
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|
元素学者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:魔法伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成 1.4倍伤害,每有 1个拥有[ 元素亲和]的友军,无视敌军 10%的魔防(最大提升 30%)。战后自身获得[ 护盾]:“可以抵挡施法者智力 3倍的伤害,持续 2回合”,不可驱散。携带士兵时,士兵也会同时进行攻击(该技能不会受到近战伤害减免影响)。
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自然学者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:支援
冷却:2回合
射程:3格
范围:单体
[被动]使用主动技能后可以与拥有[ 元素亲和]的友方单位互换位置。 [支援]主动使用,使一个拥有[ 元素亲和]的友方单位获得[ 护盾]:“可以抵挡施法者智力 3倍的伤害,持续 2回合”,不可驱散。
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萌芽之灵
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
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|
类别:魔法伤害
冷却:1回合
射程:1格
范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「骑兵」有特效。
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|
类别:魔法伤害
冷却:3回合
射程:3格
范围:3格
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「飞兵」有特效,并使敌军“攻击、智力”降低20%,持续2回合。
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觉醒技能
|
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类别:魔法伤害
冷却:5回合
射程:5格
范围:直线
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并对命中的格子施加持续2回合的特殊地形效果[元素扭曲]:处于该地形上的敌军单位若处于“树林”或“草地”时,无法获得“再行动”效果;友方的[协调之灵]移动通过时,可以获得1格免除移动力降低的机会。
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英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
元素召灵使
自然共鸣者
武器
|
加射程,单点人权杖
|
单点封强化
|
智力生命双加
|
单体增伤概率弱化
|
强化AOE伤害和debuff
|
法系过渡
|
防具
|
被单点概率弱化对方
|
减轻被反弹的伤害
|
概率保命的新衣
|
防AOE,提升治疗量
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
概率减少技能CD
|
单点前破满血特效
|
对战刺客弓手加防
|
对职业特效系适用
|
防止被沉默
|
被远程单点可反弹伤害
|
造成伤害概率降魔防
|
AOE推荐,清除强化效果
|
单点后概率使敌方伤害降低
|
法系防固伤
|
头饰
|
有条件被治疗获得增伤
|
|
给予队友随机强化
|
暂无上位,可保留
|
武器
|
能打能奶,残局利器
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加射程,单点人权杖
|
单点封强化
|
智力生命双加
|
单体增伤概率弱化
|
强化AOE伤害和debuff
|
法系过渡
|
防具
|
被单点概率弱化对方
|
减轻被反弹的伤害
|
概率保命的新衣
|
防AOE,提升治疗量
|
提升治疗量
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
进入战斗前随机降属性
|
概率减少技能CD
|
单点前破满血特效
|
对战刺客弓手加防
|
对职业特效系适用
|
防止被沉默
|
被远程单点可反弹伤害
|
造成伤害概率降魔防
|
AOE推荐,清除强化效果
|
单点后概率使敌方伤害降低
|
法系防固伤
|
头饰
|
有条件被治疗获得增伤
|
混合部队战前恢复
|
给予队友随机强化
|
|
防止治疗反转和禁强化
|
暂无上位,可保留
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