基础信息
| 生命兵修 |
5% |
30% |
30% |
|---|
| 攻击兵修 |
15% |
40% |
35% |
|---|
| 防御兵修 |
0% |
10% |
20% |
|---|
| 魔防兵修 |
10% |
20% |
15% |
| 铸纹技能
|
|
|
游猎之律 技巧+10%,释放[游侠之眼]后,行动结束时额外释放一次[游侠之心]。
|
| 专属装备
|
锐目透镜
|
生命+437
魔防+59
|
|
凝神 生命+5%。
行动结束时,有25%概率使得自己获得“攻击+20%”,持续4回合。
|






主动攻击时,攻击提升
5%。
如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动
1次,同时获得状态“狙击”:部队射程
+1,且无法移动,持续
1回合。([触发冷却]该效果无法驱散,且需要间隔
4回合才可以再次触发)






主动攻击时,攻击提升
8%。
如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动
1次,同时获得状态“狙击”:部队射程
+1,且无法移动,持续
1回合。([触发冷却]该效果无法驱散,且需要间隔
3回合才可以再次触发)






主动攻击时,攻击提升
11%。
如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动
1次,同时获得状态“狙击”:部队射程
+2,且无法移动,持续
1回合。([触发冷却]该效果无法驱散,且需要间隔
3回合才可以再次触发)






主动攻击时,攻击提升
15%。
如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动
1次,同时获得状态“狙击”:部队射程
+2,且无法移动,持续
1回合。([触发冷却]该效果无法驱散,且需要间隔
2回合才可以再次触发)






进入战斗时,攻击提升
5%。如果本回合没有进行攻击,行动结束时,获得“弑影”效果:部队射程
+1,移动力
+1。主动攻击后,失去“弑影”效果,且自身遭受物理伤害降低
30%,持续
1回合。([弑影]效果无法被驱散)






进入战斗时,攻击提升
8%。如果本回合没有进行攻击,行动结束时,获得“弑影”效果:部队射程
+1,移动力
+1。主动攻击后,失去“弑影”效果,且自身遭受物理伤害降低
30%,持续
1回合。([弑影]效果无法被驱散)






进入战斗时,攻击提升
11%。如果本回合没有进行攻击,行动结束时,获得“弑影”效果:部队射程
+2,移动力
+1。主动攻击后,失去“弑影”效果,且自身遭受物理伤害降低
30%,持续
1回合。([弑影]效果无法被驱散)






进入战斗时,攻击提升
15%。如果本回合没有进行攻击,行动结束时,获得“弑影”效果:部队射程
+2,移动力
+1。主动攻击后,失去“弑影”效果,且自身遭受物理伤害降低
30%,持续
1回合。([弑影]效果无法被驱散)
生平传记
| 身高
|
173cm
|
体重
|
64kg
|
三围
|
|
| 出典
|
梦幻模拟战V
|
阵营
|
正义的伙伴
|
CV
|
绿川光
|
于基扎洛夫魔导研究所中苏醒的男性人造人素体,代号∑066,专注于肉体方面的强化,失去了之前的记忆。遭到了雷因法鲁斯的追杀而踏上冒险之路,在过程中揭示了自己的真实身世与身负的责任,最后驱动了圣剑兰古利萨制止「最终兵器」,拯救了这个世界。
「我失去了记忆,但依然能够分辨善恶。」
西格玛与拉姆达不同,虽然都是由基扎洛夫所制造的素体,但西格玛并未被植入信息与任务,醒来的他对自身的意义感到迷茫,而以素体为目标的雷因法鲁斯迅速开始追捕二人,西格玛也因此被迫逃亡。
在逃亡的过程中,西格玛遇到了了解二人身份的布琳达与维拉玖,也就此被卷入了伊雷斯大陆上的纷争。
在了解到基扎洛夫已死亡之后,西格玛对战斗的意义心生迷惘,但在帮助同伴克拉蕾特在艾露萨利亚大陆复国的旅程中,渐渐找回了自己生前的身份——原利古里亚王国的后代,现卡尔萨斯王国的贵族后裔维尔纳。
「失去记忆,却与更多的朋友与伙伴相遇,命运的轨迹总是让人琢磨不透啊。」
之后,西格玛为了阻止雷因法鲁斯的野心,登上「最终兵器」所在的蓝色之月,阻止了「最终兵器」的发射,在战斗的最后决意献出灵魂,启动了圣剑兰古利萨之力阻止了蓝色之月的落下。
冒险结束之后,西格玛回到了利古里亚领地,故地重游的他渐渐开始寻回失落的记忆……
被召唤而来西格玛仍然以代号称呼自己,在新的时空中继续与伙伴一起寻找着自己战斗的目的和意义,践行自己的正义之道。
「正义……没错,即使所有的记忆都消散了。我依然坚信自己的本质是正义的。」
在基扎洛夫的邪恶阴谋中,西格玛本将会堕入黑暗,成为没有心灵的杀戮工具,但超越者低估了羁绊的力量……在那位挚友的呼唤下,孤高的意志终将觉醒!
「我是……暗影中的利刃……梦魇中的匕首……我从地狱的尽头归来,我即是……超越者之刃。」
| 召唤登场语录
|
改造人代号∑066,西格玛……我,失去了自己的记忆。
|
| 战斗转职1
|
|
| 战斗转职2
|
|
| 战斗释放技能1
|
|
| 战斗释放技能2
|
|
| 战斗选中1
|
|
| 战斗选中2
|
|
| 战斗战斗不能
|
|
| 会话羁绊语录1
|
拉姆达在改造中植入了任务和信息,而我…只是一具没有记忆的空壳罢了。
|
| 会话羁绊语录2
|
正义……没错,即使所有的记忆都消散了。我依然坚信自己的本质是正义的。
|
| 会话羁绊语录3
|
拉姆达终会找回属于她的记忆,成为某人真正的妹妹。我…衷心地为她感到高兴。
|
| 会话羁绊语录4
|
时空裂缝,那里一定有我的记忆…如果我的本质是个十恶不赦之人,一定会很有趣吧。
|
| 会话羁绊语录5
|
失去的记忆再也无法找回,但与诸位同行的记忆…却会永远留在心中。这就足够了,谢谢你们。
|
| 会话日常1
|
|
| 会话日常2
|
|
| 会话喜悦之语
|
我会帮助你的。我的直觉告诉我,你在做的事是正确的。
|
| 会话愤怒之语
|
|
| 会话哀伤之语
|
失去了记忆,残存的只有肉体和意志…我,成为了更纯粹的战士。
|
| 会话娇羞之语
|
|
| 互动语录1
|
失去记忆,却与更多的朋友与伙伴相遇,命运的轨迹总是让人琢磨不透啊。
|
| 互动语录2
|
兰古利萨,操纵星之兵器的钥匙、未完成的破邪之剑。和我一样的「未完成品」。
|
| 互动语录3
|
「强袭魔光剑」?你是说历史上还有别的英雄使用过这把剑吗?有机会真想见一面啊。
|
| 互动语录4
|
|
| 互动语录5
|
|
| 互动好感1
|
|
| 互动好感2
|
|
| 互动好感3
|
|
| 互动反感1
|
|
| 互动反感2
|
|
| 互动反感3
|
|
| 互动特殊1
|
|
| 互动特殊2
|
|
| 互动特殊3
|
|
羁绊之力
| 羁绊解锁条件
|
| 军团羁绊·辉解锁条件
|
西格玛的亲密度到达5级
|
|
| 英雄羁绊·光解锁条件
|
西格玛的亲密度到达10级
|
使用西格玛完成时空裂缝3-6
|
| 军团羁绊·耀解锁条件
|
西格玛的亲密度到达15级
|
使用西格玛完成时空裂缝精英3-1
|
| 英雄羁绊·韧解锁条件
|
西格玛的亲密度到达23级
|
帮助法娜完成她的命运之扉5
|
| 英雄羁绊·力解锁条件
|
西格玛的亲密度到达25级
|
帮助亚鲁特缪拉完成他的命运之扉7
|
| 可帮助解锁羁绊
|
|
|
| 心之羁绊
|
| 心之羁绊Lv4
|
剑斗统帅:受到远程攻击时,进入战斗后,遭受伤害降低10%。
游侠:受到具有“弱化效果”的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%。
超越者之刃:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。
|
| 心之羁绊Lv7
|
剑斗统帅:近战攻击时,进入战斗后伤害提升10%。
游侠:主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。
超越者之刃:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。
|
| 心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
|
转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
超越者之刃SP
剑斗统帅3
游侠3
剑斗士2
狙击手2
突击者2
射手1
| 超越者之刃
|
| 职业
|
|
| 移动
|
3
|
| 射程
|
2
|
| 生命
|
3609
|
| 攻击
|
600
|
| 智力
|
244
|
| 防御
|
263
|
| 魔防
|
254
|
| 技巧
|
259
|
| 习得技能
|
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]技巧提升15%。自身拥有“弑影”效果时,主动攻击时,[刺客]类士兵会随英雄远程攻击一起战斗,且3格范围内攻击可以无视护卫。
|
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:3格
范围:单体
[主动]传送至拥有[游侠印记]的敌军周围1格的任意空位上,并对其造成1.4倍伤害,进入战斗前,自身获得“部队不会受到近战攻击减免效果影响”,持续2回合。拥有“弑影”效果时,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害,战后部队恢复50%生命,并获得“反击伤害提升50%”和“移动力+3”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
| 剑斗统帅
|
| 职业
|
|
| 移动
|
3
|
| 射程
|
1
|
| 生命
|
3419
|
| 攻击
|
593
|
| 智力
|
244
|
| 防御
|
270
|
| 魔防
|
260
|
| 技巧
|
185
|
| 习得技能
|
|
|
类别:超绝强化
冷却:3回合
射程:自身
范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“ 传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:生命 80%以下时,伤害提升 15%,持续 4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
|
|
| 游侠
|
| 职业
|
|
| 移动
|
3
|
| 射程
|
2
|
| 生命
|
3262
|
| 攻击
|
564
|
| 智力
|
244
|
| 防御
|
250
|
| 魔防
|
315
|
| 技巧
|
233
|
| 习得技能
|
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
|
|
|
类别:物理伤害
冷却:4回合
射程:4格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍的战斗伤害。距离目标越远,则伤害越高,每相隔多1格距离则英雄伤害增加15%(最高90%)。战斗后,自身移动力+2,持续1回合。
|
|
| 剑斗士
|
| 职业
|
|
| 移动
|
31
|
| 射程
|
|
| 生命
|
|
| 攻击
|
|
| 智力
|
|
| 防御
|
|
| 魔防
|
|
| 技巧
|
|
| 习得技能
|
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前使敌军“晕眩”,持续1回合。
|
|
| 狙击手
|
| 职业
|
|
| 移动
|
32
|
| 射程
|
|
| 生命
|
|
| 攻击
|
|
| 智力
|
|
| 防御
|
|
| 魔防
|
|
| 技巧
|
|
| 习得技能
|
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。
|
|
| 突击者
|
| 职业
|
|
| 移动
|
3
|
| 射程
|
2
|
| 生命
|
|
| 攻击
|
|
| 智力
|
|
| 防御
|
|
| 魔防
|
|
| 技巧
|
|
| 习得技能
|
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动进入战斗时,暴击率提升10%,遭受伤害降低20%。
|
|
| 射手
|
| 职业
|
|
| 移动
|
32
|
| 射程
|
|
| 生命
|
|
| 攻击
|
|
| 智力
|
|
| 防御
|
|
| 魔防
|
|
| 技巧
|
|
| 习得技能
|
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.25倍的战斗伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
|
|
|
类别:支援
冷却:2回合
射程:自身
范围:单体
[支援]主动使用,将自己所处的地形视为“树林”,持续1回合。使用后可以再次攻击。
|
|
| 觉醒技能
|
|
|
类别:主动
冷却:4回合
射程:全场
范围:单体
[主动]主动使用,对目标施加[游侠印记]:“受到来自西格玛的伤害增加 15%”(无法驱散和免疫,西格玛对[游侠印记]目标主动造成伤害后驱散[游侠印记])。同时技能替换为[ 猎风直击]:“[物理伤害]攻击单个敌军,造成 1.5倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。使用后,技能替换为[ 游侠之眼]。”
|
英雄重塑
| 英雄重塑条件展开/折叠
|
| 英雄重塑阶段I
|
| 坠入黑暗之途
|
|
|
| 无尽迷途试炼
|
| 使用含有西格玛的队伍,通关兄贵健身房-洛基Lv60
|
| 思维禁锢
|
|
|
| 肉体改造
|
| 将西格玛的专属装备升到50级
|
| 终极的素体
|
|
|
| 旧日之影
|
| 使用含有西格玛的队伍,通关女神的试炼-冰龙艾辛迪斯Lv60
|
| 暗影中的利刃
|
|
|
| 英雄重塑阶段II
|
| 破晓
|
|
|
| 温暖的回忆
|
| 使用含有西格玛、阿尔弗雷德的队伍,通关兄贵健身房-洛基Lv65
|
| 不可遗忘之人
|
|
|
| 直到世界尽头
|
| 使用含有西格玛、阿尔弗雷德的队伍完成主线剧情第二部第十一章(迷雾中的遗迹)
|
| 觉醒的意志
|
|
|
| 归途
|
| 使用含有西格玛的队伍,通关永恒的神殿-菲尼克斯Lv70
|
| 苏生,超越者之刃
|
|
|
科技兵种
配装推荐
技能推荐
| 技能组合推荐
|
|
|
| 6星西格玛限定的整套骚操作,错开天赋和游侠之心的CD数即可
|
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
- 👉 步兵阻击手特装
超越者之刃SP
剑斗统帅
游侠
| 步兵阻击手特装
|
冰霜之刃
|
冰锋战甲
|
锐目透镜
|
屠龙勋章
|
| 推荐理由
|
| 步兵线配装:冰刃附带断腿特效可远程控制,也可用驱散锤远程驱散,冰甲可增加固伤,专属给予了无超绝外挂阵营的机会。饰品按需选用即可,伤害够的话可用 妖精的步伐 实现遛人白嫖(要6星)
|
| 武器
|
| 无视近战伤害减免
|
| 单点系提高伤害上限
|
| 不过3步加技能射程
|
| 对高血量敌人提高伤害
|
| 能增伤AOE的弓
|
| 物理远程过渡
|
| 防具
|
| 满血既人权
|
| 减AOE伤害,概率保命
|
| 比技巧,概率减伤
|
| 需求不高,适当留存
|
| 敌方远程先被固伤
|
| 加生命,过渡用
|
| 饰品
|
| PVE单点增伤
|
| 单点有条件回撤
|
| 单点前破满血特效
|
| 物攻系概率减技能CD
|
| 物攻系防沉默
|
| 对飞兵职业增加伤害
|
| 对僧侣职业增加伤害
|
| 对骑兵职业增加伤害
|
| 物攻系过渡
|
| 头饰
|
| 经常外挂阵营用,不外挂不用
|
| 有条件增加自身伤害
|
| 站桩输出人权头
|
| 给予队友伤害增加
|
| 低于半血自恢复
|
| 暂无上位,可保留
|
| 武器
|
| 单点系提高伤害上限
|
| 再行动角色增伤
|
| 这一锤深入骨髓
|
| 死人后增强自身
|
| 造成伤害概率追加固伤
|
| 有利AOE及暴击英雄
|
| 物攻系过渡
|
| 防具
|
| 被单点时概率减伤
|
| 混合部队防法师
|
| 被远程单点时概率减伤
|
| 进攻后追加固伤
|
| 减少被AOE的伤害
|
| 加生命,过渡用
|
| 饰品
|
| 短腿起风
|
| 加攻击,增加移动力
|
| 物攻系概率减技能CD
|
| 物攻系防沉默
|
| 免疫攻防和移动力降低
|
| 对骑兵职业增加伤害
|
| 物攻系过渡
|
| 头饰
|
| 经常外挂阵营用,不外挂不用
|
| 站桩英雄除外的人权头
|
| 站桩概率降低敌人防御
|
| 加双防,半血加攻技
|
| 物理特效系过渡
|
| 武器
|
| 单点系提高伤害上限
|
| 不过3步加技能射程
|
| 能增伤AOE的弓
|
| 对高血量敌人提高伤害
|
| 无视近战伤害减免
|
| 物理远程过渡
|
| 防具
|
| 满血既人权
|
| 减AOE伤害,概率保命
|
| 比技巧,概率减伤
|
| 敌方远程先被固伤
|
| 加生命,过渡用
|
| 饰品
|
| 单点有条件回撤
|
| 物攻系概率减技能CD
|
| 单点前破满血特效
|
| 物攻系防沉默
|
| 对僧侣职业增加伤害
|
| 对飞兵职业增加伤害
|
| 对骑兵职业增加伤害
|
| 离队伍2格才能加攻防
|
| 物攻系过渡
|
| 头饰
|
| 经常外挂阵营用,不外挂不用
|
| 有条件增加自身伤害
|
| 站桩输出人权头
|
| 给予队友伤害增加
|
| 低于半血自恢复
|
| 暂无上位,可保留
|
| 推荐附魔
|
| 怒涛
|
| 推荐理由
|
| 堆攻,六百里外一枪爆了鬼子头
|
| 评价与使用心得
|
| 6星后一个自成体系的骚年,现今用处不大,及时止损,新号可不练。少有的本体比SP厉害的卡
|
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