基础信息
生命兵修 |
5% |
15% |
20% |
---|
攻击兵修 |
10% |
35% |
40% |
---|
防御兵修 |
5% |
30% |
25% |
---|
魔防兵修 |
5% |
15% |
15% |
铸纹技能
|
|
偕行众志 攻击、防御+5%;全场“主角光环”友军,周围2格内存在其他友军时,攻击、智力提升10%。
|
专属装备
|
团结
|
生命+509
攻击+75
|
意志之力 当周围2格有我方友军时,攻击、防御、魔防提升10%。
|
进入战斗时,如果自身
3格范围有友军,
100%概率触发攻防提升
20%。
携带技能无视COST限制。全场每有
1个友军部队,则攻防提升
1%(最高
5%)。
若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔
5回合才能再次使用)
携带技能无视COST限制。全场每有
1个友军部队,则攻防提升
2%(最高
10%)。
若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔
4回合才能再次使用)
携带技能无视COST限制。全场每有
1个友军部队,则攻防提升
2%(最高
10%)。
若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔
4回合才能再次使用)
携带技能无视COST限制。全场每有
1个友军部队,则攻防提升
3%(最高
15%)。
若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔
3回合才能再次使用)
携带技能无视COST限制。全场每有
1个友军部队,则攻防提升
4%(最高
20%)。
若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔
3回合才能再次使用)
携带技能无视COST限制。全场每有
1个友军部队,则攻防提升
5%(最高
25%)。
若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[
回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔
2回合才能再次使用)
生平传记
身高
|
174cm
|
体重
|
66kg
|
三围
|
|
出典
|
梦幻模拟战手游I
|
阵营
|
新晋的勇者
|
CV
|
柿原彻也
|
本是生活在卡尔萨斯平原村庄的少年,因青梅竹马的少女艾梅达受到希柏里尔帝国的抓捕,卷入了波及整个艾露萨利亚大陆的旷世大战之中。
接受了女神启迪的被选中之勇者,走上了重铸能驱除黑暗的圣剑兰古利萨的道路,并在冒险之中一步一步发现「真我」。
「我们的冒险,就在这条道路上一直延续下去吧!」
善良而富有正义感,但稍微有些弱气的勇者,并不情愿地开启了冒险之旅。
本是被遗弃的孤儿,被多瓦鲁村的村长抚养长大,对自己的本来身世并无兴趣。
在这场冒险开始之时即是已经确定了再也无法回头,硬着头皮也要把自己确定道路走完,骨子里的坚韧在一场又一场的战斗中逐渐磨炼起来。
也在旷日持久的战争中,深深地感觉到了自己的渺小……或者是,脑海中的疑问实在是太多了:黑暗王子到底想要什么?自己究竟是谁?那个神秘的少女又是……
自觉能力有限,而一直向各个时代的英雄们努力学习着。至于「王者气概」之类的东西,似乎还是学不来呢……
「既然被女神与命运选中,也拿出相应的努力一步一步前进吧。」
即使踏上了重铸「那把剑」的旅程,依然只觉得兰古利萨自己脑海里越飘越远的虚无轮廓,马修想象不出来那把剑的形状。
世人都称,魔剑会夺走持剑者的自我,带来无尽的混乱与战火。马修想不明白,那名为「阿鲁哈萨托」的武器,真的有如此的邪恶么?
「这世上,并没有注定的善与恶……至少此时的我,是如此认为的。」
在盖尔帕伊斯大陆出现的马修,独自一人,身旁失去了熟悉同伴的他开始变得冷淡和激进……但目睹混沌未来的他无法停下战斗的脚步,只要眼前有任何改变的可能,他都会拼尽全力去抓住这丝希望。
「至少,这个时空还没有被混沌吞噬,那就还有纠正一切错误的希望……」
英雄/台词/马修
羁绊之力
羁绊解锁条件
|
军团羁绊·辉解锁条件
|
马修的亲密度到达12级
|
马修的亲密度到达12级
|
英雄羁绊·光解锁条件
|
马修的亲密度到达32级
|
马修的亲密度到达32级
|
军团羁绊·耀解锁条件
|
马修的亲密度到达52级
|
马修的亲密度到达52级
|
英雄羁绊·韧解锁条件
|
马修的亲密度到达72级
|
马修的亲密度到达72级
|
英雄羁绊·力解锁条件
|
马修的亲密度到达92级
|
马修的亲密度到达92级
|
可帮助解锁羁绊
|
|
心之羁绊
|
心之羁绊Lv4
|
英雄:本部队有5个以上增益效果时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
除英雄以外高级职业:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。
|
心之羁绊Lv7
|
英雄:本部队有5个以上增益效果时,进入战斗后伤害提升10%。
除英雄以外高级职业:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。
|
心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
|
转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
- 孤刃逆旅SP
- 游侠3
- 英雄3
- 狙击手2
- 强袭骑士2
- 剑士2
- 战士1
孤刃逆旅
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4678
|
攻击
|
584
|
智力
|
243
|
防御
|
327
|
魔防
|
273
|
技巧
|
182
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]自身2格范围有友军时,攻击提升8%,主动进入战斗时,战后恢复本次战斗伤害20%的生命。
|
|
类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:2格
范围:2格
[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.33倍的范围伤害,使其“攻击,智力降低10%”,“无法遭受强化效果”,持续2回合,并驱散2个强化效果。对相邻一格的敌军伤害提升30%。
|
|
游侠
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3743
|
攻击
|
538
|
智力
|
254
|
防御
|
263
|
魔防
|
300
|
技巧
|
198
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
|
|
英雄
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4511
|
攻击
|
565
|
智力
|
254
|
防御
|
317
|
魔防
|
267
|
技巧
|
156
|
习得技能
|
|
类别:超绝强化
冷却:3回合
射程:自身
范围:全场
[超绝强化]主动使用,范围内所有“ 主角光环”友军,攻防能力大幅提升,周围 2格内有友军时,战斗中造成伤害提升 15%,持续 4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:自身
范围:1圈
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
|
|
狙击手
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
强袭骑士
|
职业
|
|
移动
|
5
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。
|
|
剑士
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[指挥]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%。
|
|
战士
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
觉醒技能
|
|
类别:召唤
冷却:5回合
射程:1格
范围:单体
[召唤]主动使用,将自身生命上限扣除 30%,并召唤一个与自身当前属性完全相同的剑士分身在自己身边。分身自带技能[ 气刃]、[ 攻击指挥]、[ 剑舞]。当分身阵亡后,自身生命上限会恢复到正常值。
|
英雄重塑
英雄重塑条件展开/折叠
|
英雄重塑阶段I
|
归来之人
|
|
往日离散
|
使用含有马修的队伍,通关 兄贵健身房-巴兰Lv60或Lv60以上关卡
|
自我离影
|
|
团结复耀
|
将马修的专属装备升到50级
|
时空流转
|
|
宿敌之忿
|
使用含有马修的队伍,完成 女神的试式炼-雷龙卡尔克萨Lv60或Lv60以上关卡
|
时空旅人
|
|
英雄重塑阶段II
|
未知盟友
|
|
力量之槛
|
使用含有马修的队伍,通关 兄贵健身房-萨姆森Lv65或Lv65以上关卡
|
回忆之重
|
|
断刃重光
|
使用含有马修的队伍,完成 女神的试式炼-雷龙卡尔克萨L65或Lv65以上关卡
|
记忆沉力
|
|
燃炎淬火
|
使用含有马修的队伍,完成 菲尼克斯Lv65或Lv65以上关卡
|
孤刃的逆旅
|
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常用装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
武器
|
单点系提高伤害上限必备
|
这一锤深入骨髓
|
提高单点伤害上限
|
死人后增强自身
|
亏攻击,AOE范围增加
|
造成伤害概率追加固伤
|
物攻系过渡
|
防具
|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
|
进攻后追加固伤
|
减少AOE伤害,适当留存
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
进入战斗前随机降属性
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
连打英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
过渡用,可分解
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
|
武器
|
单点系提高伤害上限必备
|
不过3步加技能射程
|
能增伤AOE的弓
|
对高血量敌人提高伤害
|
无视近战伤害减免
|
过渡用,适当留存
|
物理远程过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
|
物攻系概率减技能CD
|
单点前破满血特效
|
进入战斗前随机降属性
|
物攻系防沉默
|
对僧侣职业增加伤害
|
对飞兵职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
|
离队伍2格才能加攻防
|
物攻系过渡
|
头饰
|
给予队友伤害增加
|
有条件增加自身伤害
|
低于半血自恢复
|
过渡用,可分解
|
暂无上位,可保留
|
武器
|
单点系提高伤害上限必备
|
这一锤深入骨髓
|
提高单点伤害上限
|
死人后增强自身
|
亏攻击,AOE范围增加
|
造成伤害概率追加固伤
|
物攻系过渡
|
防具
|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
|
进攻后追加固伤
|
减少AOE伤害,适当留存
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
进入战斗前随机降属性
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
连打英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
过渡用,可分解
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
|
推荐附魔
|
满月、清风
|
推荐理由
|
满月堆3C分身属性打AOE;清风增伤通用
|
评价与使用心得
|
常驻英雄路线的情况下,拥有游侠(弓)最终职业的马修是各项属性最高的马修,单属性只有魔防低于飞马修及弓马修本身。因为马修有天使兵种,且本身魔防修正有限,实际影响不大。因此堆战力的话,首推弓马修。技能组方面,英雄职业的弓马修
不管是气刃配合迂回的白嫖打法,还是突击配合剑舞的禁疗组合,相对于其他职业而言都是十分完美的。
|
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