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    2 - 体力+5%.
    3 - 体力+8%.
    4 - 体力+12%.
    5 - 体力+20%.
    1 - 法力+5%.
    2 - 法力+8%.
    2 - 法力+12%.
    4 - 法力+20%.
    1 - 攻击+2%.
    2 - 攻击+5%.
    3 - 攻击+8%.
    6 - 攻击+15%.
    1 - 防御+2%.
    2 - 防御+5%.
    3 - 防御+8%.
    6 - 防御+15%.
    1 - 魔力+2%.
    2 - 魔力+5%.
    3 - 魔力+8%.
    6 - 魔力+15%.
    1 - 精神+2%.
    2 - 精神+5%.
    3 - 精神+8%.
    6 - 精神+15%.
    2 - 暴击发生率+2%
    3 - 暴击发生率+5%
    7 - 暴击发生率+8%
    4 - 暴击时伤害+30%
    4 - 暴击发生时恢复体力
    1 - 角色有一定几率进行自动格挡
    2 - 【仅在装备了格挡时发动】格挡时的伤害减轻率提升
    2 - 【仅在装备了格挡时发动】略微提升格挡的几率
    4 - 【仅在装备了格挡时发动】有一定几率自动格挡魔法
    4 - 【仅在装备了格挡时发动】格挡时少量恢复体力
    4 - 【仅在装备了格挡时发动】格挡时少量恢复法力
    4 - 【仅在装备了格挡时发动】格挡不容易被破防
    8 - 受到暴击的几率降低
    5 - 一定几率回避物理攻击
    6 - 受到物理伤害时,一定几率发起反击
    4 - 反击的威力提升
    3 - 普通攻击对兽系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对兽系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对植物系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对植物系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对昆虫系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对昆虫系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对鸟系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对鸟系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对魔法生物系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对魔法生物系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对不死生物系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对不死生物系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对矿石系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对矿石系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对机械系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对机械系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对鱼系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对鱼系敌人效果加强
    3 - 普通攻击对精灵系敌人效果加强
    8 - 物理攻击对精灵系敌人效果加强
    4 - 普通攻击对龙系敌人效果加强
    9 - 物理攻击对龙系敌人效果加强
    4 - 普通攻击对神系敌人效果加强
    9 - 物理攻击对神系敌人效果加强
    4 - 普通攻击对战士系敌人效果加强
    9 - 物理攻击对战士系敌人效果加强
    4 - 普通攻击对骑士系敌人效果加强
    9 - 物理攻击对骑士系敌人效果加强
    4 - 普通攻击对射手系敌人效果加强
    9 - 物理攻击对射手系敌人效果加强
    4 - 普通攻击对法师系敌人效果加强
    9 - 物理攻击对法师系敌人效果加强
    11 - 炎属性攻击威力提升20%
    11 - 冰属性攻击威力提升20%.
    11 - 树属性攻击威力提升20%.
    11 - 雷属性攻击威力提升20%
    11 - 光属性攻击威力提升20%
    11 - 暗属性攻击威力提升+20%.
    2 - 可以装备剑类武器
    2 - 可以装备斧类武器
    2 - 可以装备枪类武器
    2 - 可以装备锤类武器
    2 - 可以装备弓类武器
    2 - 可以装备机械类武器
    2 - 可以装备爪类武器
    2 - 可以装备杖类武器
    2 - 可以装备铠甲类防具
    2 - 可以装备衣服类防具
    2 - 可以装备法袍类防具
    4 - 毒耐性+1(毒为弱点时消除弱点)
    4 - 暗黑耐性+1(暗黑为弱点时消除弱点)
    4 - 沉默耐性+1(沉默为弱点时消除弱点)
    4 - 诅咒耐性+1(诅咒为弱点时消除弱点)
    5 - 麻痹耐性+1(麻痹为弱点时消除弱点)
    5 - 疾病耐性+1(疾病为弱点时消除弱点)
    8 - 毒耐性+2(毒为弱点时变为毒耐性)
    8 - 暗黑耐性+2(暗黑为弱点时变为暗黑耐性)
    8 - 沉默耐性+2(沉默为弱点时变为沉默耐性)
    8 - 诅咒耐性+2(诅咒为弱点时变为诅咒耐性)
    10 - 麻痹耐性+2(麻痹为弱点时变为麻痹耐性)
    10 - 疾病耐性+2(疾病为弱点时变为疾病耐性)
    2 - 战斗开始时自动发动「鼓舞」
    2 - 战斗开始时自动发动「增魔」
    2 - 战斗开始时自动发动「护盾」
    2 - 战斗开始时自动发动「魔法屏障」
    7 - 始终保持「鼓舞」效果
    7 - 始终保持「护盾」效果
    7 - 始终保持「增魔」效果
    7 - 始终保持「魔法屏障」效果
    11 - 始终保持「自愈」效果
    14 - 始终保持「速充」效果
    2 - 濒死时攻击力+20%
    2 - 濒死时防御力+20%
    2 - 濒死时魔力+20%
    2 - 濒死时精神+20%
    2 - 濒死时移动速度提升
    9 - 濒死时体力超大恢复,攻击力・防御力・精神+50%・移动速度提升(每回合仅限1次)
    4 - 体力全满时攻击力+20%
    4 - 体力全满时魔力+20%
    4 - 体力满时移动速度提升
    4 - 对空中的敌人造成伤害+20%
    4 - 从敌人背后攻击时造成伤害+50%
    4 - 对处于异常状态的敌人伤害+20%
    11 - 物理攻击时,距离敌人越远伤害提升越高(最多+50%)
    3 - 容易造成敌人眩晕
    3 - 炎属性魔法攻击的威力+10%.
    3 - 冰属性魔法攻击的威力+10%
    3 - 树属性魔法攻击的威力+10%
    3 - 雷属性魔法攻击的威力+10%
    3 - 光属性魔法攻击的威力+10%
    3 - 暗属性魔法攻击的威力+10%
    3 - 恢复魔法的威力+10%
    8 - 炎属性魔法攻击的威力+30%.
    8 - 冰属性魔法攻击的威力+30%
    8 - 树属性魔法攻击的威力+30%
    8 - 雷属性魔法攻击的威力+30%
    8 - 光属性魔法攻击的威力+30%
    8 - 暗属性魔法攻击的威力+30%
    8 - 恢复魔法的威力+30%.
    6 - 炎属性攻击魔法可以发生暴击
    6 - 冰属性攻击魔法可以发生暴击
    6 - 树属性攻击魔法可以发生暴击
    6 - 雷属性攻击魔法可以发生暴击
    6 - 光属性攻击魔法可以发生暴击
    6 - 暗属性攻击魔法可以发生暴击
    6 - 普通攻击时,一定几率赋予敌人中毒状态
    6 - 普通攻击时,一定几率赋予敌人暗黑状态
    6 - 普通攻击时,一定几率赋予敌人沉默状态
    6 - 普通攻击时,一定几率赋予敌人诅咒状态
    10 - 普通攻击时,一定几率赋予敌人麻痹状态
    10 - 普通攻击时,一定几率赋予敌人疾病状态
    11 - 普通攻击时,一定几率吸取体力,其值相当于造成伤害的20%
    11 - 普通攻击时,一定几率吸取法力,其值相当于造成伤害的2%
    2 - 击破敌人时体力恢复10%
    2 - 击破敌人时充能恢复5秒
    2 - 击破敌人时法力恢复5%
    4 - 战斗结束时体力恢复20%
    4 - 战斗结束时充能恢复10秒
    4 - 战斗结束时法力恢复10%
    9 - 战斗结束时法力恢复30%
    9 - 战斗结束时所有特技充能全恢复
    9 - 装备斧时物理攻击的伤害+25%,增加破防值
    3 - 战斗开始时,第一项特技的充能恢复一定量(左上角位置的特技)
    9 - 魔法咏唱不会被打断,部分攻击除外
    9 - 魔力越高,普通攻击的伤害越大
    4 - 容易成为敌人的目标
    4 - 不容易成为敌人的目标
    3 - 受到物理伤害时,一定几率恢复10%伤害的体力
    7 - 处于异常状态法力自动恢复,充能恢复速度+25%
    8 - 移动速度提升
    7 - 物理攻击时一定几率大幅降低敌人防御力来造成伤害
    9 - 装备武器的攻击力提升
    2 - 普通攻击时一定几率追加伤害
    5 - 普通攻击时追加伤害
    11 - 普通攻击时追加伤害x2.
    14 - 防具栏可以装备武器,同时装备两种武器时,物理攻击的连击数变为2倍(每次的伤害降低为60%)
    6 - 物理攻击时,一定几率解除敌人的格挡
    7 - 体力变为0时自动复活且少量恢复体力(每回合仅限1次)
    6 - 受到致命伤害时,将不会倒下并少量恢复体力
    9 - 攻击魔法消耗的法力+50%、伤害+75%
    5 - 50连击以上时伤害+20%
    12 - 战斗后获得经验值增加20%(不可叠加)
    12 - 战斗后敌人掉落的金币增加20%(不可叠加)
    6 - 对眩晕、破防状态的敌人造成的伤害量提升
    5 - 增加破防值
    7 - 物理攻击时有几率触发即死(BOSS和竞技场无效)
    4 - 异常状态的持续时间变短
    3 - 眩晕的持续时间变短
    5 - 受到伤害时一定几率提升攻击力
    5 - 受到伤害时一定几率提升魔力
    9 - 所有魔法的咏唱速度+20%
    4 - 因主动技能体力得到恢复时,充能恢复3秒
    4 - 基本状态异常因主动技能解除时,该基本状态异常的耐性自动+1
    2 - 战斗开始时自动发动「暴击」
    9 - 发动攻击系特技时,消耗法力上限的3%,使造成的伤害+50%
    2 - 战斗开始时自动发动「振奋」
    4 - 【仅在装备了格挡时发动】格挡时充能恢复1秒
    2 - 从背后进行物理攻击时造成的伤害+30%
    6 - 特攻发动时的伤害+50%
    3 - 战斗开始时第2个特技的充能恢复20秒(位于右上方的特技)
    1 - 战斗开始时「中级魔法阵展开」自动发动
    4 - 法力满时防御力与精神+20%
    5 - 战斗开始时自动发动「鼓舞」、「增魔」、「护盾」、「魔法屏障」
    2 - 在类型中追加植物
    7 - 普通攻击时一定时间内一定几率赋予敌人受到的物理伤害+20%的减益效果
    3 - 第1个特技的充能槽数上限增加1次(位于左上方的特技)
    5 - 战斗开始时「冰壁」自动发动
    9 - 装备剑时物理攻击的伤害+30%
    6 - 暴击时伤害+50%
    5 - 超必杀技槽累积速度变慢,移动速度提升
    5 - 超必杀技槽全满时攻击力+30%
    3 - 濒死时自动发动「提速」、「护盾」、「魔法屏障」、「自愈」(仅限1次)
    3 - 偶尔少量恢复体力
    6 - 一定几率免疫魔法伤害
    4 - 装备剑时物理攻击的伤害+10%
    5 - 现实时间为周日时,攻击力、防御力、魔力、精神+5%
    2 - 更快地从诅咒状态中恢复
    4 - 对矿石系敌人的暴击率+10%
    8 - 普通攻击时,一定几率使敌人沉默,对沉默状态的敌人造成伤害+30%
    3 - 现实时间为白天(6:00~17:59)时,光属性魔法攻击的威力提升10%
    3 - 现实时间为夜晚(18:00~5:59)时,暗属性魔法攻击的威力提升10%
    11 - 强化无属性攻击
    - - 召唤兽世界树的效果中,附加「高阶护盾」和「高阶魔法屏障」
    - - 特技1、特技3的伤害+50%,召唤兽给予敌方的伤害+50%
    7 - 受到神系的伤害-10%
    9 - 受到物理伤害时,消耗3法力受到伤害减半
    5 - 战斗开始时「光壁」自动发动
    2 - 在类型中追加龙
    4 - 装备枪时物理攻击的伤害+5%,受到的物理伤害-5%
    4 - 体力最大时暴击发生率+10%
    9 - 始终保持魔法「暴击」的效果
    15 - 冰属性攻击威力+30%
    9 - 装备杖时物理攻击的伤害+10%,魔法攻击伤害+20%
    3 - 现实时间的晚上(18:00~5:59)之间,光属性魔法攻击威力+10%
    6 - 战斗开始时,随机恢复特技充能1次
    6 - 每隔10秒随机赋予自身6属性的壁系魔法(持续30秒)中的一种
    - - 在类型中追加神,受到敌方暗属性攻击伤害-20%
    7 - 装备铠甲时,防御力+20%,受到BOSS的伤害-10%
    - - 装备剑时暗属性物理攻击伤害+40%
    2 - 在类型中追加神
    5 - 超必杀技槽达到最大状态时魔力+30%
    - - 【仅在装备了格挡时发动】一部分敌方除外,格挡时一定几率赋予附近敌方胆怯效果
    5 - 攻击+12%
    12 - 雷属性攻击的暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50%
    7 - 50连击以上时伤害+30%
    5 - 防御+12%.
    7 - 受到战士系的伤害-10%.
    3 - 战斗开始时,第三项特技的充能恢复一定量(左下角位置的特技)
    7 - 受到不死生物系的伤害-10%
    7 - 装备法袍时,精神+20%,魔法攻击伤害+10%
    2 - 在类型中追加法师
    - - 光和暗属性魔法攻击威力+30%
    - - 体力变成濒死状态时,消耗30法力自动恢复超大量体力
    4 - 法力+15%.
    - - 每回合自身生存超过90秒后,永久赋予我方全员「鼓舞」、「增魔」、「振奋」、「堡垒」的效果
    4 - 第二项特技的最大充能数增加1次(右上角位置的特技)
    7 - 装备衣服时,防御力和精神+10%,物理攻击伤害+10%
    - - 从背后发起物理攻击时,一定几率获得道具(每个敌人仅限获得1个)
    8 - 自身剩余体力越少,攻击提升越多(最大+50%)
    6 - 从背后发起物理攻击时,暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50%
    7 - 对空中的敌人造成伤害+30%
    - - 每隔30秒赋予一次可免疫1次基本状态异常的护盾
    2 - 在类型中追加不死生物
    9 - 复活时攻击力、魔力+30%,暴击发生率+15%
    4 - 装备锤时物理攻击的伤害+7%、攻击力+5%
    - - 普通攻击的威力+20%
    7 - 受到法师系的伤害-10%
    15 - 树属性攻击威力+30%
    - - 破防值大幅增加
    4 - 生命+15%.
    7 - 受到龙系的伤害-10%
    9 - 装备锤时物理攻击的伤害+25%、攻击力+10%
    - - 对破防状态的对手暴击发生率+15%
    - - 暴击发生时破防值大幅增加
    11 - 不少于2个角色设置了「魔兽同盟」时,攻击、防御、魔力、精神提升(2个:5%,3个:10%,4个:15%)
    9 - 装备爪时物理攻击的伤害+20%,暴击时伤害+20%
    12 - 炎属性攻击的暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50%
    - - 物理攻击对人类系造成大伤害(战士、骑士、射手、法师)
    2 - 在类型中追加野兽
    6 - 战斗结束时,所有特技充能恢复1次
    3 - 装备铠甲时,防御力+7%,受到BOSS的伤害-5%
    5 - 魔力+12%.
    12 - 光属性攻击的暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50%
    7 - 同时装备剑和铠甲时,剑的攻击力和铠甲的防御力+50%
    11 - 受到敌方无属性攻击的伤害-20%
    7 - 对破防状态的敌方物理攻击伤害+30%
    15 - 光属性攻击威力+30%
    - - 战斗开始时,一定几率我方全员物理攻击伤害+20%
    - - 战斗开始时,一定几率我方全员魔法攻击伤害+20%
    - - 战斗中,偶尔充能恢复5秒
    - - 战斗中,格挡一定量的伤害(最大体力越高,减轻量越多)
    - - 战斗开始时体力恢复、偶尔法力也恢复
    - - 普通攻击时一定几率随机赋予敌方异常效果(毒・暗黑・沉默・诅咒・疾病・麻痹)中的一种
    - - 魔力+15%
    1 - 武器栏和防具栏不装备任何道具时,攻击力、防御力、魔力、精神+10%
    10 - 回合开始时攻击力、防御力、魔力、精神+2%,【科学】系攻击魔法的伤害+5%(最多10次)
    11 - 在类型中追加矿石,防御力+20%,免疫敌方的贯穿效果
    - - 树、雷属性攻击伤害+20%
    - - 一定几率发动自动格挡,格挡时伤害减轻率提升
    - - 物理攻击时一定几率充能恢复2秒
    - - 物理攻击时一定几率追加伤害,物理・超必杀技伤害上限+3000
    - - 物理攻击时一定几率大幅降低敌人防御力并造成伤害,物理・超必杀技伤害+10%
    - - 体力在一半以上时物理攻击的破防值增加,攻击处于破防状态的敌人时,物理攻击伤害+20%
    - - 始终保持魔法「提速」、「速充」效果
    6 - 普通攻击时,低几率造成4倍或者8倍威力的追加伤害
    8 - 光属性攻击伤害-10%,受到敌方的暗属性攻击伤害-10%
    - - 战斗开始时,低几率赋予敌方眩晕效果(BOSS无效)
    - - 物理攻击对矿石系敌人效果加强,特攻发动时伤害+20%
    - - 受到敌方物理攻击时,距离越远伤害减轻越多(最多-30%)
    - - 破防值增加,对破防状态的敌方物理攻击伤害+20%
    - - 受到敌方炎・光属性攻击的伤害-20%
    - - 物理攻击发生暴击时,一定几率追加伤害,攻击系的超必杀技可发生暴击
    - - 免疫来自敌方的攻击力降低效果,物理攻击伤害+20%,始终保持魔法「鼓舞」效果
    15 - 暗属性攻击威力+30%
    6 - 战斗开始时赋予可免疫1次基本异常状态的护盾效果(无时间限制)
    12 - 容易成为敌人的目标,对附近的敌方定期造成暗属性伤害
    9 - 装备枪时物理攻击的伤害+15%,受到的物理伤害-15%
    15 - 仅装备一把武器时,物理攻击伤害+30%,物理攻击伤害上限+10000
    - - 对矿石系、机械系、龙系的物理攻击伤害+30%
    12 - 无属性攻击暴击发生率+5%,暴击发生时威力+50%
    - - 赋予敌方新的异常状态时,充能恢复5秒
    6 - 对处于异常状态的敌人伤害+30%
    12 - 树属性攻击的暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50%
    - - 物理攻击对野兽系、植物系、昆虫系、鸟系、鱼系、魔法生物系有大效果
    7 - 受到野兽系的伤害-10%
    10 - 受到的敌方暗属性攻击的伤害-20%
    - - 偶尔法力小恢复
    - - 始终保持「自愈」效果(和其他自愈效果不可重复)
    - - 全属性攻击伤害+30%,物理攻击&超必杀技伤害上限+3000
    10 - 在类型中追加龙,攻击力+10%,受到的物理伤害-15%
    - - 受到敌方攻击时,低几率赋予攻击力+35%的效果
    12 - 暗属性攻击的暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50%
    - - 受到人类的伤害-20%(战士、骑士、射手、法师)
    - - 物理攻击・超必杀技的伤害+20%,伤害上限+5000
    - - 暗属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    10 - 受到的敌方炎属性攻击的伤害-20%
    9 - 体力持续减少,物理伤害提升20%,受到炎属性攻击的伤害-20%
    7 - 受到精灵系的伤害-10%
    6 - 不容易发生眩晕状态
    10 - 受到的敌方树属性攻击的伤害-20%
    7 - 始终保持魔法「振奋」效果
    - - 战斗开始时,敌方全体的攻击力、防御力、魔力、精神中的一个-35%
    - - 敌方的攻击力、防御力、魔力、精神中的任何一个降低时,降低的部分将提供自身的能力值
    3 - 战斗开始时「生命注入」自动发动
    4 - 装备杖时魔法攻击的伤害+10%.
    - - 始终保持「上级魔法阵展开」效果(法力缓慢恢复)
    - - 魔力・法力+10%.
    12 - 魔力越高,物理攻击伤害越大
    5 - 战斗开始时自动发动「速充」效果
    15 - 炎属性攻击威力+30%
    - - 战斗开始时,赋予自身死亡时复活的效果
    - - 受到的敌方物理伤害-20%
    - - 恢复魔法・恢复特技的威力+20%,始终保持「自愈」的效果
    8 - 雷属性魔法的攻击伤害+30%,雷属性魔法的攻击伤害上限+2000
    3 - 超必杀技的伤害+20%
    12 - 武器仅装备一种枪时,物理攻击伤害+20%・暴击率+10%,物理攻击伤害上限+5000
    5 - 敌人处于空中的位置越高,物理攻击的伤害越大(最大50%)
    - - 击破敌人时体力恢复20%,并赋予「鼓舞」效果
    - - 击破敌人时攻击+5%(最大10次・死亡时重置)
    5 - 超必杀技的伤害+30%
    - - 对不死生物系・精灵系・神系敌人的物理攻击伤害+30%
    - - 物理攻击对神系敌人效果大幅增强(伤害2倍),被神系敌人攻击时伤害-20%
    5 - 受到物理伤害时,一定几率恢复25%伤害的体力
    - - 冰属性攻击魔法变为可发生暴击,攻击魔法发生暴击时伤害+20%
    - - 魔法攻击时一定几率将敌人精神减半并造成伤害
    - - 始终保持「速咏」效果
    - - 使用体力恢复魔法恢复我方角色时,对象的体力上限+1000并同时恢复体力
    12 - 冰属性攻击的暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50%
    - - 魔力・法力+10%,魔法攻击伤害上限+2000
    10 - 受到敌方冰属性攻击的伤害-20%
    5 - 冰属性攻击魔法消耗的法力增加25%,伤害+40%
    9 - 战斗开始时敌方全体属性耐性-10,一定几率赋予诅咒
    - - 装备锤时物理・超必杀伤害+10%,物理攻击伤害上限+1000,超必杀技伤害上限+2000
    - - 物理攻击时一定几率追加伤害
    - - 装备锤时物理・超必杀伤害+20%,物理攻击伤害上限+2000,超必杀技伤害上限+4000
    - - 同伴濒死时一定几率发动「鬼族之角」(每回合仅限1次)
    15 - 强化无属性攻击
    - - 攻击力・体力+10%
    3 - 装备衣服时,防御力和精神+5%,物理攻击伤害+5%
    10 - 受到致死伤害时,消耗所有的法力,体力超大恢复,10秒内受到的伤害-50%(每回合仅限1次)
    8 - 战斗开始时自动发动「大型鼓舞」、「暴击」和「提速」
    11 - 雷属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    - - 攻击力・体力+12%
    6 - 攻击力・体力+8%
    - - 受到的光属性・暗属性攻击伤害-20%,被敌人攻击时不会眩晕
    - - 物理攻击对神系・龙系・精灵系・不死生物系效果增强
    4 - 装备爪时物理攻击的伤害+10%
    10 - 受到的敌方雷属性攻击的伤害-20%
    9 - 装备机械时物理攻击的伤害+20%,物理攻击时敌方的防御力-10%后造成伤害
    15 - 雷属性攻击威力+30%
    2 - 在类型中追加魔法生物
    3 - 受到魔法伤害时,一定几率吸收伤害的10%恢复体力
    9 - 战斗开始时自动发动「堡垒」、「振奋」、「生命注入」、「速充」效果
    4 - 暗属性的物理攻击・超必杀技的伤害+10%
    - - 暗属性攻击伤害+10%,从背后进行物理攻击时,容易让敌人眩晕、破防值+100%
    - - 物理攻击时一定几率将敌人防御-30%并造成伤害
    6 - 始终保持魔法「提速」效果
    - - 物理攻击暴击时一定几率减少敌方充能1秒并自身充能恢复1秒
    - - 暗属性攻击伤害+20%,正面攻击有一定几率变为背后攻击,从背后进行物理攻击时一定几率附带即死(即死效果对BOSS和竞技场无效)
    - - 移动速度提升
    12 - 武器仅装备一种锤时,物理攻击伤害+20%・暴击率+10%,物理攻击伤害上限+5000
    9 - 对BOSS使用特技・超必杀技时伤害+20%
    4 - 魔力・法力+5%.
    - - 降低受到暴击攻击的几率,特技・超必杀技攻击时一定几率附带即死(对BOSS及竞技场无效)
    - - 光・暗属性的攻击魔法变为可以暴击且伤害+30%
    11 - 光属性魔法的攻击伤害+30%,光属性魔法的攻击伤害上限+2000
    11 - 暗属性魔法的攻击伤害+30%,暗属性魔法的攻击伤害上限+2000
    - - 战斗开始时自动发动「鼓舞」、「提速」、「暴击」效果(效果持续至角色死亡)
    4 - 装备机械时物理攻击的伤害+7%,物理攻击时敌方的防御力-5%后造成伤害
    6 - 防御力・精神+8%
    - - 受到的物理伤害一定几率变为0
    - - BOSS战开始时,超必杀技槽+25%
    - - 防御力・精神+12%
    - - 战斗开始时,自动发动「扫荡模式启动」
    2 - 在类型中追加机械
    5 - 使用超必杀技时,自动发动「鼓舞」、「堡垒」效果
    - - 消耗法力10以上且赋予我方增益效果的魔法,消耗的法力-20%
    - - 使用魔法・超必杀复活我方角色时,赋予对象防御・精神+25%的效果
    3 - 装备法袍时,精神+7%,魔法攻击伤害+5%
    5 - 同一种攻击魔法连续使用时,伤害逐渐提升(每次+4%,最大+20%)
    5 - 精神+12%.
    3 - 战斗开始时若角色处于死亡状态,恢复50%体力并复活(任务中仅限1次)
    4 - 体力+1000
    6 - 魔力・法力+8%.
    - - 消耗法力10以上且赋予敌方减益效果的辅助魔法,消耗的法力-10%,由自身主动技能发动的减益效果持续时间+20%
    - - 剑・机械・弓・杖之中装备两种武器时,物理・魔法攻击的伤害+25%,物理・魔法攻击的伤害上限+2000
    - - 若敌人的属性耐性为0,使用武力・魔法攻击时该属性耐性-5并造成伤害
    - - 特攻发生时及以弱点属性攻击时,一定几率发生追击
    2 - 在类型中追加矿石
    7 - 以弱点属性进行物理攻击时伤害+30%
    5 - 受到魔法伤害时,一定几率吸收伤害的25%恢复体力
    - - 魔力越高,物理攻击伤害随之大幅提升
    - - 魔法攻击时一定几率伤害+50%~150%
    - - 状态异常时攻击力・魔力・防御力・精神+15%
    - - 物理攻击对兽系・魔法生物系・精灵系・不死生物系的效果加强
    - - 对处于空中的敌人伤害+30%・暴击率+10%
    - - 物理攻击伤害+20%,【Devil Breaker发动时】特技攻击时一定几率追加雷属性伤害,一定几率造成麻痹
    - - 暴击时伤害+30%,【Devil Breaker发动时】物理攻击时一定几率大幅降低敌方防御力并造成伤害且暴击率+10%
    - - 物理・超必杀技伤害上限+3000,【Devil Breaker发动时】特技伤害+40%、破防值+50%
    - - 攻击系超必杀技变为可发生暴击,超必杀技伤害+80%,【Devil Breaker发动时】体力上限+5000、攻击力・防御力+50%
    4 - 炎属性的物理攻击・超必杀技的伤害+10%
    11 - 炎属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    - - 攻击系的超必杀技变为可以暴击,超必杀技伤害+30%
    - - 物理攻击时一定几率大幅降低敌方防御力并造成伤害,攻击系的特技发动时,消耗最大法力的2%,伤害+30%
    - - 受到的物理伤害一定几率变为0
    - - 移动速度提升且战斗开始时全特技的充能恢复5秒
    6 - 超必杀技槽全满时,远距离物理攻击伤害+30%
    11 - 暗属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    7 - 特技的积蓄的次数越多,该特技的威力越大(最大为6次时特技伤害+20%)
    7 - 受到魔法生物系的伤害-10%
    10 - BOSS战时恢复自身50%体力,充能恢复30秒,超必杀技槽恢复10%
    11 - 特技的最大积累上限增加1次
    - - 攻击系的超必杀技变为可以暴击,超必杀技伤害+30%
    - - 一定几率受到物理攻击时不会硬直
    - - 不容易成为敌方目标,一定几率回避魔法攻击
    - - 受到的伤害越多,超级魂力粒子炮的伤害和破防值就越大(最大100连击,超级魂力粒子炮使用后重置)
    - - 充能恢复速度+25%,但特技・超必杀技中【非超频时】的效果无法发动
    - - 超级魂力粒子炮、猩猩军1号、「卫星系统启动」的伤害上限+2000
    - - 处于基本异常状态时,一定几率恢复20%体力并解除该异常状态
    - - 普通攻击时爆炸产生的连击数变为2倍
    - - 受到魔法攻击时赋予自身该魔法属性伤害-35%的增益效果(每回合各属性仅限1次。无属性除外)
    5 - 战斗开始时「雷壁」自动发动
    2 - 战斗开始时自动发动「堡垒」效果
    - - 炎・冰・树・雷属性的攻击魔法变为可发生暴击,被敌方使用上述4属性魔法攻击时,一定几率恢复少量法力
    - - 充能恢复速度-10%,特技伤害+30%
    - - 受到致死伤害时,消耗伤害2%的法力以体力为1的状态幸存(法力不足时受到的伤害不变)
    - - 体力和法力偶尔自动恢复
    - - 我方成员死亡时,敌方BOSS的攻击力-35%、精神-35%
    ※仅限自身存活时
    - - 受到的伤害一定几率变为0
    - - 战斗开始时敌方全体攻击力-20%、暴击率-20%
    - - 物理攻击时一定几率将敌方的攻击・魔力・防御・精神增益变为减益效果
    9 - 装备枪时物理攻击伤害+15%,并且一定几率解除敌方格挡
    7 - 敌人数量越多物理攻击伤害越大(每个敌人+5%、最大+30%)
    - - 战斗开始时充能恢复10秒,【科学】系魔法・特技的伤害随着使用次数而逐渐提升(最大50%,每回合重置)
    - - 魔力+12%
    - - 战斗中,偶尔充能恢复5秒
    - - 濒死时体力超大恢复・法力少量恢复,攻击力・魔力+50%(每回合仅限2次)
    - - 装备枪、杖时,物理攻击伤害+20%、暴击率+5%
    15 - 战斗后敌人掉落的金币增加35%(不可叠加)
    2 - 魔力+5%
    7 - 受到矿石系的伤害-10%.
    7 - 角色自身的基本状态异常耐性中含有弱点时,消除该弱点
    8 - 我方同伴死亡时超大恢复自身体力,死亡角色所积蓄的特技次数转给自己
    2 - 在类型中追加战士
    - - 装备枪时暗属性物理攻击伤害+20%,物理伤害上限+2000、破防值+50%
    - - 受到物理・魔法伤害时一定几率吸收伤害的50%恢复体力
    - - 暗属性攻击魔法变为可发生暴击,每回合随时间推移,受到暴击的几率逐渐降低(最大-50%),且光属性耐性逐渐提升(最大+50)
    - - 特技攻击时一定几率大幅降低敌人防御力・属性耐性并造成伤害
    8 - 体力逐渐减少,物理攻击伤害+30%
    9 - 受到神系意外的敌人攻击时伤害-7%
    - - 容易成为敌方目标,从正面进行的物理攻击伤害+10%,受到来自正面的物理伤害-10%
    12 - 武器仅装备一种剑时,物理攻击伤害+20%・暴击率+10%,物理攻击伤害上限+5000
    - - 普通攻击时追加强力的光属性追击,所有追击伤害变为1.5倍
    - - 仅装备一种武器时,物理攻击发生暴击时一定几率伤害+150%・伤害上限+15000
    - - 自身破防的敌人,破防恢复时间+50%
    4 - 濒死时防御力+30%
    5 - 战斗开始时「炎壁」自动发动
    11 - 光属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    2 - 每连续移动2秒,赋予自身特技伤害+10%的增益(最大+100%。使用特技或随时间解除)
    15 - 战斗后获得经验值增加35%(不可叠加)
    1 - 战斗开始时自动发动「提速」
    10 - 受到的敌方光属性攻击的伤害-20%
    15 - 设置「英雄羁绊」的我方角色达到2位以上时攻击・防御・魔力・精神提升(2位:7%、3位:14%、4位:21%)
    4 - 防御力・精神+5%
    - - 【仅限装备格挡时发动】格挡发生时受到的伤害-15%,体力处于50%以下时,格挡发生率提升
    - - 受到魔兽的伤害-20% (野兽、鱼类、植物、昆虫、鸟类、魔法生物)
    - - 自身类型为骑士时防御力+10%・物理攻击对战士系效果增强,被战士系敌人攻击时伤害-10%
    - - 恢复魔法的威力+20%、恢复魔法的咏唱速度+50%
    - - 装备铠甲时,受到的特攻伤害-20%,被暴击时受到的伤害-20%
    9 - 受到敌人超必杀技的伤害-30%
    - - 被敌人攻击不会眩晕濒死时7秒内受到的物理伤害变为0(每回合仅限1次)
    3 - 濒死时魔法咏唱速度+20%
    4 - 战斗开始时将魔力的5%加算给防御和精神
    - - 装备机械时物理攻击伤害在+5%~15%范围内随机提升,装备枪械时物理攻击伤害上限+2000
    - - 使用特技时一定几率恢复所用特技50%的充能
    4 - 冰属性的物理攻击・超必杀技的伤害+10%
    4 - 攻击力・体力+5%
    - - 战斗开始时恢复自身50%体力,上一回合结束体力未全满时,自身物理攻击伤害提升(剩余体力越少效果越大,最大+30%)
    - - 装备机械时,一定几率物理攻击・超必杀技附带冰属性追击且一定几率移动速度降低
    - - 自身死亡时中量恢复其他同伴体力,并赋予防御和精神+35%的增益效果
    - - 装备机械时物理攻击伤害在+10%~30%范围内随机提升,装备枪械时物理攻击伤害上限+3500
    - - 受到致死伤害时强制幸存并且恢复50%体力(每回合仅限1次)。受到致死伤害幸存时,自身特技伤害+30%
    2 - 在类型中追加鱼
    11 - 冰属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    - - 使用特技攻击时一定几率赋予物理伤害-20%的减益效果
    12 - 装备剑时物理伤害+30%,物理攻击上限+2000
    - - 对于处于异常状态的敌人,物理攻击时一定机率附带追加伤害
    - - 击破敌人时攻击力+35%
    - - 对濒死状态敌人进行物理攻击时,物理伤害+30%・低机率附带即死(BOSS和竞技场)
    - - 战斗开始时自动发动「灭化」,无属性伤害上限+1000
    - - 战斗开始时,赋予敌方全体属性耐性-20的减益效果,赋予我方全体受到雷属性攻击伤害-35%的增益效果
    - - 魔法攻击时一定几率将敌人精神减半并造成伤害
    - - 树属性魔法的攻击伤害+30%,树属性魔法的攻击伤害上限+2000
    2 - 在类型中追加骑士
    9 - 移动速度降低,受到来自敌人的物理伤害-10%
    - - 第一回合开始时,超必杀技量表+50%,超必杀技伤害上限+3000,被超必杀技击中的敌人添加美味类型(野兽·鱼·鸟)
    - - 自身类型为魔法生物时,物理攻击对精灵系效果加成・被精霊类型的敌人攻击时伤害-10%、受到的魔法伤害时一定机率吸收伤害的50%恢复体力
    - - 装备斧时,特技伤害·伤害上限随着连击数增加而提升(连击数50达到最大,伤害+40%,伤害上限+2000)
    - - 物理伤害上限+2000,物理攻击对格挡的敌人伤害+120%
    - - 对体力50%以下的敌人,物理·超必杀伤害+35%,物理·超必杀伤害上限+2000
    4 - 濒死时攻击力+30%
    - - 受到魔法攻击伤害时,一定几率恢复伤害40%的体力
    - - 战斗开始和击败敌人时,会获得一个偶尔体力超大量恢复的增益效果(当恢复的总体力值超过最大生命值时,增益效果消失)
    4 - 装备斧时物理攻击的伤害+10%
    12 - 武器仅装备一种斧时,物理攻击伤害+20%・暴击率+10%,物理攻击伤害上限+5000
    - - 武器栏和防具栏都没有装备物品时,攻击力・防御力・魔力・精神+75%
    - - 自身始终保持攻击力+35%・受到的物理伤害-35%的增益效果
    - - 暗属性攻击伤害+30%,暗属性攻击伤害上限+2000
    7 - 战斗开始后30秒内无法使用魔法,魔法攻击伤害+50%
    3 - 魔力・法力+3%.
    - - 装备弓时物理攻击的伤害+7%, 暴击发生率+3%
    4 - 树属性的物理攻击・超必杀技的伤害+10%
    - - 有积蓄量为0的特技存在时,消耗法力使该特技可以发动(消耗的法力根据特技的充能变动)
    - - 体力变为0时自动复活,体力恢复100%、法力恢复20%(每回合仅限1次)
    11 - 树属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    - - 对BOSS的伤害+20%・伤害上限+2000
    - - 我方全员幸存时攻击力逐渐提升(最大+30%。我方角色死亡时或回合切换时重置)
    - - 炼金术消耗的法力-20%
    12 - 装备机械时物理攻击伤害+20%・物理攻击上限+2000・物理攻击时敌方防御力-10%并给予伤害
    - - 始终保持「速充」、「上级魔法阵展开」效果
    - - 战斗开始时充能恢复10秒,受到物理攻击时一定几率发动反击,反击时的威力+50%
    3 - 受到敌方的超必杀伤害-10%
    - - 破防值+50%、受到来自BOSS的伤害-10%
    - - 自身生存时,其他同伴防御力逐渐提升(最大+18%。自身死亡时或回合切换时重置)
    - - 受到物理伤害时消耗法力1,受到的伤害-25%
    7 - 类型中追加机械,物理攻击伤害+10%,受到来自敌人的物理攻击伤害-10%
    - - 战斗开始时我方全员攻击力・魔力+25%
    - - 使用炎属性攻击弱点属性时伤害+20%、有同伴死亡时炎属性伤害+30%
    - - 我方角色受到致死伤害时,该角色体力恢复50%、攻击力・魔力+25%(每回合仅限1次)
    - - 特技・超必杀技低几率附加高威力的炎属性追加伤害,极低几率附带即死(即死对BOSS和竞技场无效)
    15 - 炎属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%,炎属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+2000
    4 - 第1个特技的充能恢复速度-10%、伤害+20%(位于左上方的特技)
    5 - 我方角色死亡时,自身魔力+30%
    - - 防具栏可以装备武器,装备两种武器时物理攻击和超必杀技连击数变为2倍(每次伤害降低为60%)
    - - 战斗开始时自动发动「速充」・「护盾」・「暴击」(持续至角色死亡)
    - - 第1个・第2个特技伤害+20%・伤害上限+1000
    - - 第3个特技・超必杀技伤害+30%・伤害上限+2000
    - - 物理攻击对战士系・鱼系・龙系・矿石系效果加成
    - - 防御力・精神+10%
    7 - 受到鱼系的伤害-10%
    3 - 战斗开始时自动发动「增魔」和「速咏」
    8 - 攻击力越高魔法攻击伤害越高
    12 - 武器仅装备一种爪时,物理攻击伤害+20%・暴击率+10%,物理攻击伤害上限+5000
    - - 体力全满时充能恢复速度+10%
    - - 体力全满时攻击力+30%
    - - 状态降低效果所需的恢复时间-25%(部分状态降低效果除外)
    - - 连击数越大物理攻击和超必杀技的暴击率・伤害上限随之提升(最大为100连击以上时,暴击率+10%・伤害上限+3000)
    7 - 同时装备爪和衣服时,爪的攻击力+50%,衣服的防御力和精神+30%
    - - 装备爪时物理攻击的伤害+30%,物理攻击伤害上限+2000,物理攻击暴击时伤害+20%
    - - 武器仅装备一种爪时,攻击力+40%・物理攻击伤害上限+12000
    2 - 在类型中追加射手
    9 - 命中率小幅降低,物理攻击伤害+50%
    4 - 第2个特技的充能恢复速度-10%、伤害+20%(位于右上方的特技)
    - - 机器人的中央系统,卸载此芯片会导致立即死亡。攻击力·防御力·魔力·精神+5%
    - - 闪避物理攻击时,恢复一个特技2秒充能,并为下一个使用的特技附加伤害+50%的增益效果
    - - 攻击力+30%,充能恢复速度+20%,精神-15%,全属性耐性-5
    - - 防御力·精神+30%,攻击力·魔力-15%
    - - 魔力+30%,暴击率+10%,防御力-15%,体力-15%
    - - 复活时攻击力·防御力·魔力·精神+30%
    - - 始终保持「护盾」和「生命注入」的效果,无属性攻击伤害上限+2000
    - - 体力+30%,所有属性抗性+10,充能恢复速度-10%,暴击率-5%
    - - 使用特技1时,有几率消耗2%最大法力值,对目标敌人随机附加攻击力·防御力·魔力·精神-25%其中一个的减益效果
    - - 使用特技3时,消耗3%法力值对目标敌人附加物理攻击伤害-20%的减益效果
    2 - 濒死时移动速度提升
    5 - 类型中增加机械,防御+10%
    1 - 提高移动速度直到受到伤害为止
    4 - 在地面上时,受到的伤害-10%
    12 - 武器仅装备一种机械时,物理攻击伤害+20%・暴击率+10%,物理攻击伤害上限+5000
    14 - 战斗开始时随机赋予一个敌人名为「破灭的歌声」的减益状态,(该敌人附近的其他敌人每隔一定时间会受到伤害)
    - - 当我方至少有一名人类类型的角色存活时,攻击力·防御力·魔力·精神+10%
    - - 物理攻击濒死的敌人时,物理攻击伤害+30%,击败敌人后恢复5秒充能
    - - 当除了自己以外的所有友军都无法战斗时,超大量恢复自己的体力(每回合最多1次),每个不能战斗的友军对敌人造成伤害+20%
    12 - 对BOSS使用特技・超必杀技时伤害+20%、伤害上限+2000
    15 - 光属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%,光属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+2000
    7 - 积蓄次数达到最大的特技伤害+20%
    6 - 战斗开始时随机给予自身追加战士·骑士·法师·射手类型中的一种
    (追加的类型在战斗结束后消失)
    【仅限机械】攻击力·防御力+10%
    12 - 受到连续攻击时,随着连击数增加受到的伤害降低(50连击时最大减伤50%)
    - - 装备枪时物理攻击的伤害+30%,物理攻击伤害上限+2000,受到的物理伤害-15%
    - - 装备弓时物理攻击的伤害+20%, 暴击发生率+7%
    - - 守护对象体力变为50%以下时,消耗50法力恢复该角色超大量体力(仅限自身生存时)
    4 - 一定几率免疫由敌方主动技发动的防御力降低减益效果
    - - 濒死时体力超大恢复・防御力+100%・容易成为被攻击目标(每回合仅限1次)
    10 - 受到敌方物理攻击时,距离越远伤害减轻越多(最多-30%)
    - - 守护对象受到的物理伤害-15%(仅限自身生存时)
    7 - 始终保持「堡垒」效果
    - - 自身或守护对象复活时,再次赋予守护対象「爱护」效果(体力・防御力提升)
    12 - 装备铠甲时防御力+20%,受到的物理伤害-10%,受到来自BOSS的伤害-10%
    5 - 战斗开始时「石壁」自动发动
    9 - 被BOSS以外的敌人攻击时受到的伤害-10%
    7 - 同时装备杖和法袍时,杖的魔力和法袍的精神+50%
    - - 炎属性魔法攻击变为可以暴击,炎属性魔法攻击伤害上限+2000
    - - 炎属性魔法的攻击伤害+30%,炎属性魔法的攻击伤害上限+2000
    - - 不容易成为敌方攻击目标,一定机率回避物理攻击・魔法攻击
    - - 召唤兽设置为依谷尼多时,炎属性伤害+30%・炎属性伤害上限+3000
    - - 魔力・法力+12%.
    - - 魔法攻击对兽系・植物系・昆虫系・鸟系・鱼系・魔法生物系效果加成
    - - 炎属性攻击伤害+30%,炎属性攻击伤害上限+2000
    2 - 战斗开始时自动发动「速咏」
    - - 魔法攻击对神系・龙系・精灵系・不死生物系效果加成
    - - 可以装备所有武器,装备武器的攻击力・魔力+50%
    - - 受到弱点属性攻击时,伤害-30%
    - - 发动攻击系的特技时消耗最大法力的3%,伤害+50%・伤害上限+5000
    - - 攻击魔法消耗的法力增加50%,伤害+75%・伤害上限+5000
    10 - 我方角色2人以上且全员生存时,自身的攻击伤害+5%,受到来自敌人的伤害-5%
    - - 魔法攻击对人类系效果加成(战士・骑士・射手・法师)
    - - 光属性魔法攻击变为可以暴击,光属性魔法攻击伤害上限+2000
    12 - 装备法杖时物理攻击伤害+10%,魔法攻击伤害+20%,魔法攻击伤害上限+2000
    - - 使用不可重迭的魔法时伤害+200%・上限+40000・敌人精神-25%并给予伤害,不可重迭魔法所消耗的法力+150%,咏唱速度增加的效果量减半且效果上限40%
    - - 光属性攻击伤害+30%,光属性攻击伤害上限+2000
    2 - 在类型中追加精灵
    6 - 炎・冰・树・雷属性的魔法攻击伤害+10%
    8 - 炎・冰・树・雷属性的物理攻击・超必杀技伤害+10%
    - - 宝箱掉落时体力恢复30%、充能恢复5秒
    8 - 魔法攻击对魔法生物系效果加成
    9 - 使用超必杀技时赋予自身「堡垒」、「振奋」、「生命注入」、「速充」的效果
    - - 对比自身体力更多的敌人进行物理攻击时,物理攻击伤害+20%
    - - 对处于破防状态的敌人物理攻击和超必杀技伤害上限+5000
    - - 自身类型为战士时攻击力+10%・物理攻击对射手类型的敌人效果加成・受到射手类型敌人攻击时伤害-10%
    - - 物理攻击时,一定机率解除敌人的格挡
    - - 濒死时时体力超大恢复、攻击力+100%・充能恢复速度+50%・移动速度提升(每回合仅限1次)
    - - 雷属性攻击伤害+30%,雷属性攻击伤害上限+2000
    4 - 雷属性的物理攻击・超必杀技的伤害+10%
    - - 攻击系特技发动时,消耗最大体力的5%、伤害+10%
    【狂战士时】效果提升为伤害+25%
    特技伤害上限+2000
    - - 所有的追加伤害变为1.2倍
    【决斗者时】自身被赋予追加伤害类型的增益时
    物理伤害上限+1000
    【狂战士时】效果提升为+2000
    - - 自身被赋予追加伤害类型的增益时,受到的伤害-10%
    - - 使用召唤兽时我方全员攻击力・魔力・防御力・精神+20%
    【星光枪手时】效果提升为+25%
    【流星女神时】效果提升为+35%
    - - 自身生存时我方全员受到的魔法伤害-5%
    【星光枪手时】效果提升为-7%
    【流星女神时】效果提升为-10%
    - - 自身生存时我方全员受到的物理伤害-5%
    【星光枪手时】效果提升为-7%
    【流星女神时】效果提升为-10%
    - - 自身生存时每隔2秒
    我方全员体力恢复2
    【流星女神时】效果提升为40
    - - 树属性攻击伤害+30%,树属性攻击伤害上限+2000
    6 - 对濒死的同伴进行体力恢复时,体力恢复量提升30%
    8 - 自身始终保持「石壁」效果
    - - 装备枪时物理攻击伤害+30%,物理攻击伤害上限+2000,受到的物理伤害-15%
    - - 装备爪时物理攻击伤害+30%,物理攻击伤害上限+2000,物理攻击的暴击伤害+20%
    - - 攻击魔法发动时消耗最大体力的5%
    伤害+20%・伤害上限+2000
    【咒术师时】效果提升为
    伤害+50%・伤害上限+5000
    - - 不容易成为敌人的目标
    - - 无属性魔法攻击变为可以暴击
    魔法攻击伤害上限+2000
    【始源术士时】效果提升为+5000
    【咒术师时】效果提升为+8000
    9 - 魔法攻击对龙系效果加成
    8 - 我方角色死亡时,自身魔法攻击伤害+30%
    6 - 连续使用同一属性的攻击魔法时,伤害逐渐提升(第1次+5%、最大+20%)
    经过10秒后或使用其他属性攻击魔法、辅助・恢复魔法后效果重置
    7 - 战斗开始时自动发动「高阶护盾」效果
    - - 由自身主动技发动增益效果时,下一次特技伤害+20%
    - - 装备双武器时,冰属性伤害+20%,冰属性伤害上限+3000,普通攻击一定几率附加冰属性追加伤害。
    - - 装备机械时暴击伤害+10%,装备弓时暴击伤害上限+2000
    4 - 战斗开始时,对我方攻击力最高的角色(自身除外)附加特攻伤害上限+3000的增益效果
    - - 战斗结束时所有特技充能全恢复并回复20%体力
    - - 冰属性攻击伤害+30%,冰属性攻击伤害上限+2000
    5 - 战斗开始后100秒内,自身受到的来自敌方的伤害-10%
    减伤效果每隔10秒降低1%
    8 - 自身始终保持「冰壁」效果
    11 - 冰属性魔法的攻击伤害+30%,冰属性魔法的攻击伤害上限+2000
    - - 超必杀技变为可以给予伤害
    超必杀技伤害上限+30000
    敌人为神类型时超必杀技给予的伤害大幅提升
    - - 魔力·精神·法力+10%
    - - 由自身主动技发动的体力恢复量+10%·增益效果时间+10%
    - - 受到天灵系敌人的伤害-20%(神系・龙系・精灵系・不死生物系)
    - - 装备法袍时,精神+20%,魔法攻击伤害+10%,受到的物理攻击伤害-10%
    - - 不容易成为敌方目标
    受到来自敌方的物理攻击伤害-20%
    使用超必杀技攻击时神类型的敌人攻击力·防御力·魔力-35%
    - - 始终保持「大幅自愈」、「上级魔法阵展开」效果
    8 - 魔法攻击对不死系效果加成
    8 - 自身始终保持「光壁」效果
    12 - 光属性攻击伤害+10%,恢复魔法威力+30%
    - - 提高移动速度,一定几率躲避物理攻击。
    - - 始终保持「暴击」和「速充」效果
    8 - 魔法攻击对矿石系效果加成
    7 - 受到机械系的伤害-10%.
    - - 战斗开始时,给自身赋予「刀刃」增益效果(物理攻击伤害+30%[日]+40%[台]·伤害上限+8000[日]+12000[台]),物理攻击时一定几率该增益消失

    ※[台]同时小幅调整“断刀”(增益消失)几率,使得每片「刀刃」的耐久度约提升20%
    - - 自身处于异常状态时,物理攻击·超必杀技伤害+20%
    - - 战斗开始时赋予自身5[日] 7[台]个「瓦斯」增益效果
    特技发动时与敌人相距一定距离时,消耗1个「瓦斯」大幅提升移动速度且伤害+30%[日] +40%[台]
    - - 「刀刃」效果消失后,经过10秒后再次赋予自身该效果(每回合仅限4[日]6[台]次)
    7 - 根据装备有技能「调查兵团」的我方角色数量对BOSS的物理攻击伤害提升
    (1个6%,2个12%,3个18%,4个24%)
    12 - 雷属性攻击伤害+10%,特技伤害+15%
    - - 濒死时物理伤害+30%·充能恢复速度+50%(每回合仅限1次)
    - - 雷属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%,雷属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+2000
    - - 战斗开始时自动发动「鼓舞」「提速」「暴击」效果(效果持续至角色死亡)
    3 - 攻击力・体力+3%
    7 - 我方角色死亡时,自身攻击力+30%
    - - 体力非最大状态时,攻击力·防御力+20%
    15 - 树属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%,树属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+2000
    - - 战斗开始时我方全员物理攻击伤害+25%,受到的物理攻击伤害+10%
    3 - 发动反击时充能恢复1秒
    5 - 未装备「武器」和「防具」时,对敌人的伤害+20%,受到来自敌方的伤害-20%
    8 - 超必杀技伤害+50%
    - - 【未设置时特技1无法使用】
    特技1伤害上限+10000·充能恢复速度+100%
    特技2和3伤害上限-5000·充能恢复速度-50%
    - - 【未设置时特技2无法使用】
    特技2伤害上限+10000·充能恢复速度+100%
    特技1和3伤害上限-5000·充能恢复速度-50%
    - - 【未设置时特技3无法使用】
    特技3伤害上限+10000·充能恢复速度+100%
    特技1和2伤害上限-5000·充能恢复速度-50%
    - - 普通攻击和特技发动时,与敌人相距一定距离时移动速度提升
    3 - 防御力・精神+3%
    8 - 魔法攻击对机械系效果加成
    4 - 【男性/其他】更容易成为敌人的目标,【女性】不容易成为敌人的目标
    5 - 受到伤害时一定几率增加精神
    9 - 魔法攻击对法师系效果加成
    - - 每5秒消耗10法力值恢复所有特技1秒充能
    - - 所有异常状态恢复速度+100%,当基础状态异常被主动技能治愈时,治愈后的异常状态抗性+1
    - - 击败带有攻击力·防御力·魔力·精神增益效果的敌人时,赋予自身同种属性+25%的增益效果(部分特殊增益除外)
    - - 无属性攻击伤害+30%,无属性攻击伤害上限+2000
    6 - 攻击力·魔力+10%,战斗开始时赋予自身「脱力」「丧魔」效果
    - - 攻击体力比自身多的敌人时,物理攻击和超必杀技伤害+20%
    - - 状态异常恢复时,物理伤害+30%
    - - 超必杀技的伤害·伤害上限随使用次数提升
    (最大为使用3次以上时伤害+75%·伤害上限+15000、每回合重置)
    - - 受到来自敌方的远距离物理攻击时,一定几率受到的伤害变为0
    - - 自身类型为龙系时,物理攻击对神系效果加成,受到神系敌人的伤害-10%,超必杀伤害+20%
    15 - 暗属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%,暗属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+2000
    5 - 通过自身主动技复活同伴时,自身法力恢复30、充能恢复15秒(每回合仅限1次)
    5 - 除自身外只有一位同伴装备「挚友」技能时,物理·魔法攻击伤害+15%
    4 - 光属性的物理攻击・超必杀技的伤害+10%
    - - 使用特技攻击流血效果的敌人,有几率附加疾病效果
    - - 使用特技攻击流血状态的敌人时,有几率吸取5%伤害恢复体力
    - - 当物理攻击或超必杀攻击流血状态的敌人时,减少敌人15%防御并造成伤害
    - - 一定几率回避物理攻击,当回避攻击时,一定几率为敌人附加暗黑状态
    5 - 对BOSS以外的敌人特技伤害+10%
    11 - 攻击处于状态异常中的敌人时伤害+30%·伤害上限+2000
    - - 防御力・精神+15%
    5 - 受到暴击伤害-10%
    - - 【仅在装备格挡时发动】
    格挡时一定几率给予附近的敌人伤害,除部分敌人外让其产生硬直
    12 - 树属性攻击伤害+10%,受到的物理攻击伤害-15%
    - - 同时装备枪和铠甲时,枪的攻击力和铠甲的防御力+50%
    - - 自身受到的攻击力、防御力、魔力、精神减益效果持续时间-50%(部分特殊减益效果除外)
    - - 战斗后获得经验值增加100%(不可叠加)
    7 - 受到射手系的伤害-10%.
    10 - 我方角色2人以上且全员生存时,受到来自敌人的物理攻击伤害-10
    - - 攻击力·防御力·体力+10%
    12 - 物理攻击·超必杀·反击对神族敌人效果加强
    - - 光属性攻击伤害+30%,光属性攻击伤害上限+3000
    - - 战斗结束时所有特技充能全恢复且体力超大恢复
    - - 同时装备剑和铠甲时,剑的攻击力和铠甲的防御力+100%
    4 - 被追击、二刀流系技能的第2击攻击时,受到的伤害-30%
    13 - 仅装备一种剑时,物理攻击伤害・超必杀伤害+20%·伤害上限+6000
    - - 装备防具时体力+15%
    - - 受到致死伤害时,消耗50法力强制幸存,同时体力超大恢复(每回合仅限2次)
    3 - 反击时受到敌人伤害-20%
    - - 复活时,赋予自身攻击力+40%的增益和防御力-20%的减益效果
    - - 除自己以外的友方角色每存活1人,物理攻击伤害和超必杀技伤害+8%(最大+24%)
    - - 移动速度提升
    - - 使用超必杀时,所有特技的积蓄的次数越多,超必杀的威力越大(最大为9次时超必杀伤害+135%·超必杀伤害上限+13500)
    - - 自身攻击力减益效果持续时间-50%(部分特殊减益效果除外),当攻击力减益效果结束时,赋予自身攻击力+35%的增益效果
    - - 自身复活时,将特性【乙太之羽】的减伤效果恢复到最大
    3 - 法力在20以下时攻击力+15%
    8 - 自身剩余体力越少防御提升越大(最大+50%)
    - - 物理攻击·超必杀技·反击对机械类敌人效果加成
    - - 自身类型为机械时,物理攻击·魔法攻击·超必杀技·反击对矿石系效果加成,受到矿石系敌人的伤害-10%,特技伤害+10%
    - - 受到特攻效果攻击伤害-10%
    - - 装备防具时体力+20%
    - - 容易成为敌人攻击目标但不会眩晕
    移动速度提升
    - - 充能恢复速度-10%
    特技伤害+30%·伤害上限+5000
    破防值+125%
    - - 任务中敌方的道具掉落率提升至1.35倍(不可叠加)
    - - 攻击力·防御力·体力+8%
    - - 战斗开始时,几率恢复自身1次充能
    - - 对带有Loss减益效果的敌人伤害+30%,对异常状态的敌人伤害+30%
    - - 自身给予敌人的Loss减益效果持续时间+50%,自身给予敌人的破防状态恢复时间+50%
    - - 当对BOSS进行物理攻击时,如果BOSS的破防量表不高于10%,则给予其「反叛的意志」减益效果(每回合最多1次)
    - - 当物理攻击带有「反叛的意志」减益效果的非BOSS敌人时,将该减益效果变更为Loss减益效果,对带有Loss减益效果的敌人伤害+50%
    (Loss: 攻击力·防御力·魔力·精神-25%)
    - - 魔力·精神·法力+5%
    - - 树属性攻击伤害+30%,树属性攻击伤害上限+5000
    - - 装备弓时物理攻击伤害+20%,物理攻击伤害上限+2000,暴击率+7%
    - - 当其他友军被赋予基础状态异常时,有几率治愈它
    - - 当受到致命攻击时,以1体力存活到攻击结束(最多1次)
    - - 当对BOSS进行物理攻击时,如果BOSS的破防量表不高于10%,则给予其「反叛的意志」减益效果(每回合最多1次)
    - - 当攻击带有「反叛的意志」减益效果的非BOSS敌人发生暴击时,将该减益效果变更为Loss减益效果,对带有Loss减益效果的敌人伤害+50%
    (Loss: 攻击力·防御力·魔力·精神-25%)
    4 - 击中敌人属性弱点时,敌人更容易眩晕,并且破防值+50%
    - - 对带有「反叛的意志」减益效果的敌人,物理攻击伤害+30%,物理攻击伤害上限+3000
    - - 自身的STR・SCT回复速度+20%,自身存活时,其他友军的STR・SCT回复速度-5%
    - - 物理攻击时不会发生暴击,但是伤害+40%·伤害上限+5000
    - - 主动技能恢复体力时恢复量-50%,无属性伤害上限+3000
    7 - 反击伤害+35%,反击伤害上限+2000
    9 - 反击伤害+50%,反击伤害上限+3000
    3 - 反击时稍微恢复体力
    - - 光属性攻击伤害+30%,光属性攻击伤害上限+5000
    - - 当物理攻击带有「反叛的意志」减益效果的非BOSS敌人且连击数达到30以上时,将该减益效果变更为Loss减益效果,对带有Loss减益效果的敌人伤害+50%
    (Loss: 攻击力·防御力·魔力·精神-25%)
    - - 反击伤害+50%,反击时敌人防御-25%并造成伤害
    - - 使用特技时,有几率使受到的物理伤害为0
    2 - 战斗结束时,恢复5%法力值
    - - 精神越高物理攻击伤害越高
    物理攻击时敌人防御力-15%后给与伤害
    - - 同时装备剑和衣服时,剑的攻击力+100%·衣服的防御力和精神+50%
    - - 「一天真刃」的技能效果提升50%
    仅装备一把武器时,物理攻击造成暴击时一定几率伤害+150%·伤害上限+15000
    - - 仅装备一种武器时,一定几率解除敌方的格挡
    - - 装备衣服时精神+50%、眩晕时间变短
    3 - 第3个特技的充能恢复速度-10%、伤害+20%(位于左下方的特技)
    7 - 同时装备剑和衣服时,剑的攻击力+50%·衣服的防御力和精神+30%
    6 - 武器仅装备一把剑时,物理攻击和超必杀伤害+10%·伤害上限+3000
    5 - 战斗开始时「影壁」自动发动
    7 - 战斗开始后30秒内不能使用特技,但特技伤害+30%
    8 - 对非神系敌人伤害+7%
    - - 魔力・法力+15%.
    - - 魔力·精神·法力+8%
    - - 当自身使法师类型时,物理·魔法攻击、超必杀、反击对骑士类型敌人效果加强
    受到骑士系敌人伤害-10%
    魔力+10%
    11 - 以弱点属性进行魔法攻击时伤害+30%
    9 - 对BOSS敌人的魔法攻击伤害+20%
    - - 魔法攻击时,随机消耗1次特技使用次数来增加魔法伤害和魔法伤害上限。
    特技1:魔法伤害+13%·魔法伤害上限+1950
    特技2:魔法伤害+26%·魔法伤害上限+3900
    特技3:魔法伤害+36%·魔法伤害上限+5400
    - - 魔法攻击时,敌人距离越近伤害越高(最大+50%)
    2 - 对眩晕和破防状态的敌人冰属性攻击伤害+10%
    9 - 魔法攻击对神系效果加成
    12 - 冰属性攻击伤害+10%,受到的魔法攻击伤害-15%
    - - 体力满时特技伤害+20%
    - - 正面发动攻击时伤害+30%
    背面发动攻击时伤害-10%
    - - 装备剑时,雷属性攻击伤害+30%·伤害上限+3000
    - - 攻击格挡中的敌人时,物理攻击伤害+100%
    - - 个性「导雷」的落雷发生时,消耗最大法力2%使落雷的伤害增加。
    - - 对物理攻击中的敌人伤害+40%
    4 - 我方成员死亡时,自身附加狂暴状态
    (攻击力+20%、防御力-20%、不能施放魔法)
    7 - 仅装备1把武器时,破防值大幅度增加(+100%)
    7 - 战斗开始时,自动发动「大型鼓舞」
    - - 战斗开始时自动发动「鼓舞」「增魔」「护盾」「魔法屏障」
    15 - 冰属性物理·超必杀技伤害+30%
    冰属性物理·超必杀技伤害上限+2000
    - - 每装备1把爪类型武器时,攻击力+20%·物理攻击伤害上限+2000,物理攻击时忽略敌人5%防御力并造成伤害
    - - 每当受到波浪或大波浪效果时,治疗自身一个基本异常状态
    - - 使用特技攻击时,破防值+50%~150%
    (受到大波浪效果时,破防值+100%~300%)
    - - 在空中时受到的物理·魔法伤害-15%
    7 - 受到鸟系的伤害-10%
    5 - 战斗开始时,获得受到伤害-5%的增益,受到敌人冰属性攻击则增益消失
    11 - 物理攻击·超必杀·反击对鱼类敌人效果加强
    - - 受到冰·雷属性攻击伤害-20%
    受到雷属性攻击时,有几率使下一个特技伤害+20%·伤害上限+2000
    - - 容易成为敌人目标,攻击力+50%·防御力-25%直到死亡
    - - 除自身以外每存活1名我方的神类型角色攻击+10%·物理攻击伤害上限+1500
    - - 战斗开始时,如果自身攻击力是我方最高,则物理攻击上限+3000
    3 - 追击伤害+10%
    2 - 特技1的伤害上限+500
    只装备1把武器时,效果提升为1000
    (左上角位置的特技)
    5 - 战斗开始时自动发动「高阶生命注入」
    - - 击败带有减益效果的敌人时,恢复自身25%体力及5秒充能
    - - 只装备1把武器时,物理攻击伤害上限+12000
    当攻击力在攻击力·防御力·魔力·精神中最高时,物理攻击时有一定几率解除敌人的格挡
    - - 战斗开始时,除自身以外我方只有1个神类型队员时,攻击力·防御力·魔力·精神+10%
    - - 对带有「监狱」减益状态的敌方,物理攻击伤害+30%
    - - 对带有「监狱」减益状态的敌方进行物理攻击时,有一定几率随机赋予敌方攻击力·防御力·魔力·精神其中1种敌方没有的属性降低减益效果(效果量为-20%)
    8 - 被处于异常状态的敌方攻击时伤害-10%
    3 - 装备防具时,体力+10%
    12 - 装备服装时,防御力·精神+10%·受到的物理攻击伤害-10%·物理攻击伤害+10%
    - - 直到打败敌方为止,物理攻击伤害+20%
    - - 对非BOSS以外的敌方伤害+20%·伤害上限+6000,受到非BOSS敌方伤害-20%
    - - 战斗开始时赋予自身攻击力+25%的增益效果(持续到自身死亡为止)
    【真魔人状态中】仅装备1把剑时,物理攻击伤害+30%·伤害上限+10000
    - - 物理攻击时,敌方防御力-20%并造成伤害
    【真魔人状态中】仅装备1只爪时,特技伤害+50%·伤害上限+20000
    5 - 对与自身同类型的敌方造成物理攻击伤害+15%
    - - 物理攻击·超必杀技对神系敌人效果加强
    特攻发生时,伤害上限+2000
    - - 濒死时恢复大量体力并且攻击力·防御力·精神+65%,移动速度提升(每回合仅限1次)
    10 - 炎属性攻击伤害+10%,超必杀技伤害+35%
    - - 受到敌人的远程物理攻击伤害时,有一定几率伤害减少为0
    - - 受到的暴击伤害-15%
    受到的特攻伤害-15%
    3 - 战斗开始时赋予自身物理攻击伤害+20%的增益效果
    8 - 自身始终保持「影壁」效果
    7 - 受到BOSS的伤害-10%
    11 - 物理攻击·超必杀·反击对魔法生物类敌人效果加强
    9 - 濒死时超量恢复体力、魔力·防御力·精神+50%·移动速度提升
    (每回合仅限1次)
    - - 体力全满时魔力+30%
    - - 同时装备杖和法袍时,杖的魔力和法袍的精神+100%
    - - 使用召唤兽时,赋予自身与召唤兽相同属性的伤害+30%・伤害上限+3000的增益效果(效果持续到无法战斗状态为止)
    - - 使「启示录」的连击数在7Hit~13Hit范围内随机变化(各连击的伤害上限的提升量+90000)
    3 - 攻击魔法发生特攻效果时伤害+20%
    8 - 魔法攻击对植物系效果加成
    - - 攻击力·体力+15%
    - - 物理攻击·超必杀技·反击对神系·龙系·精灵系·不死生物系效果加强
    - - 始终保持「高阶护盾」效果
    - - 特技和超必杀技的属性变为光属性
    - - 武器仅装备一把剑时,物理攻击伤害・超必杀伤害+30%,物理攻击·超必杀伤害上限+9000
    14 - 对没有异常状态的敌人物理攻击伤害+20%·伤害上限+2000
    - - 装备剑时一定几率使自身受到的暴击伤害-40%
    - - 除自身以外的队友全部死亡时,自身受到致死伤害时赋予自身保留1点体力且7秒内受到伤害为0的增益效果(最多承受3倍自身最大体力值的伤害,每回合仅限1次)
    - - 炎·光属性伤害+30%·伤害上限+10000
    6 - 战斗开始时自动发动「无属性壁」
    7 - 普通攻击对人类系敌人效果加强(战士·骑士·射手·法师)
    - - 物理攻击·超必杀·反击对人类系敌人效果加强
    (战士·骑士·射手·法师)
    - - 同时装备武器与防具时,使特技的伤害上限+5000・超必杀技的伤害上限+10000・SCT回复速度+10%
    - - 持有「砂の武器」增益时,不容易成为敌人目标
    持有「砂の壁」增益时,容易成为敌人目标
    - - 持有「砂の武器」增益时,物理攻击时对格挡中的敌人伤害+100%·并使敌人防御力-20%后赋予伤害
    - - 持有「砂の壁」增益时,受到物理攻击有几率不会硬直·自身在空中时、受到敌人的物理·超必杀技伤害-40%
    - - 体力变为0时自动复活并恢复一半的体力(每回合仅限1次)
    复活时赋予自身「护盾」效果
    5 - 超必杀技槽全满时,防御力+30%
    5 - 自身剩余的MP越多,受到的物理攻击伤害越小(最大-15%)
    1 - 战斗开始时,赋予自身一个随机类型(持续到死亡为止)
    4 - 自身类型达到2种以上时,自动发动「提速」效果(持续到死亡为止,每回合仅限1次)
    8 - 魔法攻击对鸟系效果加成
    - - 对打倒自己的敌人赋予诅咒和恶怨灵跋扈(每隔一定时间给予敌方单体伤害,赋予体力恢复量减半效果)状态
    (在每个回合中最多发动1次)
    - - 使对陷入中毒・猛毒状态的敌人产生的爆击伤害上限+3000
    对陷入中毒・猛毒状态的敌人进行特技攻击时,有机率能够使其即死(对BOSS无效、在竞技场中无效)
    - - 自身陷入中毒状态时,使物理攻击的伤害+15%・伤害上限+1000
    陷入猛毒状态时,使物理攻击的伤害+25%・伤害上限+3000
    - - 赋予敌人中毒・猛毒・疾病状态时,会赋予其衰弱毒减益效果
    (衰弱毒效果:给予伤害-20%、定期会受到会逐渐提升威力的暗属性魔法伤害
    只要从中毒・猛毒・疾病状态中回复的话,衰弱毒效果也会随之解除)
    3 - 反击时,有机率能够赋予敌人中毒状态
    4 - 使对陷入中毒状态的敌人产生的物理攻击伤害+30%
    6 - 在武器栏中只装备1把枪时,使物理攻击与超必杀技的伤害+10%・伤害上限+3000
    - - 仅装备1把武器时,破防值大幅度增加(+150%)
    - - 提升炎属性的伤害与伤害上限
    会根据【ソーディアンデバイス】的LV来提升效果量
    (在最高LV6时会使伤害+50%・伤害上限+10000)
    - - 每当提升【ソーディアンデバイス】的LV时就会随机使某一个特技的充能回复1次
    - - 提升进行物理攻击时的BREAK值会根据【ソーディアンデバイス】的LV来提升效果量
    (在最高LV6时会使BREAK值+150%)
    - - 战斗开始时会自动发动「鼓舞」(攻击力+20%)、「堡垒」(防御力+20%)
    (效果会持续到陷入无法战斗的状态为止)
    - - 只装备1把剑武器时,使用炎属性物理攻击击中弱点属性时会使伤害上限+20000
    - - 追击伤害+20%
    - - 特技伤害+10%・伤害上限+2000
    (未设置其他的【チャンバー】技能时,会使效果量提升为特技伤害+30%・伤害上限+8000)
    - - 使爆击率+3%・发生爆击时的伤害+15%
    (未设置其他的【チャンバー】技能时,会使效果量提升为爆击率+10%・发生爆击时的伤害+50%)
    - - 使充能回复速度+10%・提升移动速度
    (未设置其他的【チャンバー】技能时,会使效果提升为特技回复速度+35%)
    - - 体力为0时会自动复活并且会使体力完全回复(每回合中最多发动1次)
    - - 每当我方角色陷入无法战斗的状态时,就会使物理攻击的伤害上限+1000
    (最多+5000,每回合都会重置状态)
    5 - 只装备1把剑武器时,使与装备武器属性的相同属性攻击的伤害+15%
    6 - 战斗开始起算40秒后赋予自身对敌人的伤害+20%的增益效果
    (效果会持续到陷入无法战斗的状态为止、如果在被赋予增益的时候陷入无法战斗的状态,则会在下一个40秒后赋予)
    3 - 装备防具时、黑暗耐性+1
    5 - BOSS回合中、攻击力・防御力+7%
    9 - 使特攻发生时的伤害+20%
    使受到来自敌人的特攻攻击伤害-10%
    - - 在持有OVL增益时,超必杀技的伤害+100%・伤害上限+1000%
    - - 进行物理攻击时,有机率能够即死敌人
    对于BOSS或在竞技场中等无法发动即死的情况下、效果则会变为物理攻击伤害+20%、会先使敌人的防御力-10%再给与伤害
    - - 使对人类系的敌人产生的物理伤害+30%・伤害上限+2000
    (战士・骑士・射手・法师)
    - - 使OVL增益的效果时间+20%
    在持有OVL增益的期间内会使物理攻击伤害上限+2000
    8 - 魔法攻击对精灵系效果加成
    5 - 战斗开始起算40秒后赋予自身超必杀技伤害+20%・伤害上限+2000的增益效果
    (效果会持续到陷入无法战斗的状态为止、如果在被赋予增益的时候陷入无法战斗的状态,则会在下一个40秒后赋予增益)
    - - 装备斧时使物理攻击的伤害+25%、物理攻击的伤害上限+2000、增加破防值
    - - 使个性2的再次赋予"プレゼント(礼物)"增益的时间缩短
    "プレゼント箱(礼物箱)"增益:使全属性伤害的伤害上限+4000
    "パンドラ箱(潘朵拉之箱)减益:使受到的全属性伤害的伤害上限+4000
    - - 使个性2的再次赋予"プレゼント(礼物)"增益的时间缩短
    "プレゼント箱(礼物箱)"增益:使受到的伤害-20%
    "パンドラ箱(潘朵拉之箱)减益:使给予的伤害-20%
    - - 使受到持有"出血"减益的敌人产生的伤害-30%
    - - 装备斧时,使物理攻击的伤害+30%・伤害上限+6000
    打倒敌人时,如果自身身上没有"プレゼント(礼物)"增益的话,会赋予自身"プレゼント(礼物)"增益
    4 - 有机率使因敌人的主动技能导致的魔力下降的减益效果无效化
    2 - 体力+500
    4 - 使光・暗属性的物理攻击・超必杀技的伤害+10%
    3 - 使光・暗属性的魔法攻击伤害+10%
    - - 同时装备爪和衣服时,爪的攻击力+100%,衣服的防御力和精神+50%
    - - 使用特技攻击时,有几率触发即死(BOSS、竞技场无效)
    装备技能「空贼流爪术」且只装备1把爪类武器时,攻击力+20%·物理攻击伤害上限+6000
    - - 战斗开始时,自动发动「魔导拳」
    - - 始终保持法力自愈效果(法力持续回复)
    - - 濒死时防御力·精神+30%,剩余的体力越少,效果量越大(最大加+50%)
    - - 始终保持体力自愈效果(体力持续回复),每20秒自动恢复一个基本状态异常
    8 - 魔法攻击对鱼系效果加成
    2 - 特技2的伤害上限+500,只装备1把武器时,效果量上升为1000
    (右上角位置的特技)
    3 - 装备衣服类防具时,受到恢复体力的主动技能时,体力恢复量+10%
    6 - 体力+1500
    10 - 在类型中追加兽类型
    特技伤害+12%·伤害上限+1200
    14 - 始终保持大型鼓舞效果(攻击力+35%)
    - - 从背后进行物理攻击时,会变得容易使敌人晕眩・破防值+100%・伤害上限+30000・有机率会发动即死效果(4个效果会各自独立计算机率来发动,即死效果对BOSS无效、在竞技场中无效)
    - - 使对陷入破防状态的敌人产生的物理攻击伤害+15%・伤害上限+3000
    - - 破防值+50%,每当自己破防敌人时、就会提升物理攻击的伤害上限(最大触发3次,最多+9000)
    - - 在自身未持有其他角色的「魅力」系增益时,会使物理攻击的伤害上限+5000・攻击力·防御力·魔力·精神+25%・提升移动速度
    - - 变得不容易成为敌人的目标
    - - 装备2把武器时,物理攻击与超必杀技的伤害・伤害上限会随著连击数越高而提升
    (最大效果为在100连击以上时会使伤害+30%・伤害上限+3500)
    11 - 当参加战斗的角色只有自己的时候,使特技・超必杀技的伤害+15%・伤害上限+2000・受到来自敌人产生的伤害-10%
    12 - 在武器栏中只装备1把弓时、使物理攻击伤害+20%・爆击率+10%・物理攻击伤害上限+5000
    - - 当受到来自敌人产生的物理攻击时,有机率会赋与自身「ウィッチタイム」增益,
    在持有这个增益的期间内会变得不会被敌人产生的物理攻击中断动作
    (这个增益在经过5秒后就会消失,且直到消失以前都无法再次赋予此增益)
    - - 使暗属性的伤害+20%・伤害上限+2000、
    对男性角色进行攻击时,有机率使暗属性的伤害上限+10000
    - - 装备2把机械武器时,使物理攻击的伤害+20%
    会变得容易使敌人陷入晕眩,破防值+25%
    如果敌人是男性角色的话,还会额外再使破防值+50%
    - - 战斗开始时会自动发动「大型鼓舞」(攻击力+35%)、「堡垒」(防御力+20%)
    (效果会持续到陷入无法战斗为止)
    - - 使物理攻击对骑士系・神系・精灵系・矿石系特攻
    4 - 有机率使因敌人的主动技能导致的攻击力下降的减益效果无效化
    3 - 战斗开始时,会先使防御力・精神-10%,再将减少的值加到攻击力里
    7 - 使对BOSS怪物产生的超必杀技伤害+20%・伤害上限+2000
    6 - 攻击力·防御力·体力+5%
    - - 在持有「ウィッチタイム」增益的期间内受到因物理・魔法攻击产生的致死伤害时、在该攻击结束以前都会以体力1的状态承受下来(在每回合中最多发动2次)
    - - 物理攻击的伤害・伤害上限会因应攻击对象敌人身上持有的减益效果数量而增加
    (每有1个减益就会使伤害+10%・伤害上限+1000,最多可使伤害+50%・伤害上限+5000)
    - - 自身被赋予减益效果时,会使"给予敌人的伤害+20%"
    自身被赋予异常状态时,会使"受到来自敌人产生的伤害-20%"
    - - 使受到来自骑士系・神系・精灵系・矿石系的敌人产生的伤害-10%
    3 - 体力+10%
    4 - 战斗开始后20秒内,赋予"使受到来自敌人产生的伤害-20%"的增益效果
    4 - 有机率使因敌人的主动技能导致的精神下降的减益效果无效化
    6 - 战斗开始时自动发动「速充」(使特技回复速度+25%)与「速咏」(使咏唱速度+30%)
    - - 使对在空中的敌人产生的伤害+30%・伤害上限+2000
    - - 对神类型以外的敌人产生特攻时使伤害上限+3000
    当受到来自持有神类型特攻效果的敌人产生的攻击时使受到的伤害-40%
    - - 只装备1把剑武器时,使光属性伤害+30%・伤害上限+5000
    - - 使对格档中的敌人产生的物理伤害+75%,使超必杀技的伤害+30%
    - - 始终保持「魔法屏障」(受到的魔法伤害-20%)与「振奋」(精神+20%)的效果
    7 - 当不少于2个盟友设置技能「ホーリーアンサンブル」时,会提升光属性攻击的伤害
    (2位:10%、3位:20%、4位:30%)
    8 - 以光属性攻击击中敌人的弱点属性时使伤害上限+1500
    只装备1把武器时,效果将会提升为+3000
    - - 进行无属性的普通攻击时,击中敌人时的属性会
    【设置ソウル:ヴァン时】变化为炎属性
    【设置ソウル:セイリオス时】变化为冰属性
    (如果同时设置2种ソウル的话,属性是不会有变化的)
    使无属性的普通攻击的伤害+50%
    - - 使炎属性的伤害+30%・伤害上限+6000(仅设置1种ソウル时、会使效果量变为3倍)
    - - 使冰属性的伤害+30%・伤害上限+6000(仅设置1种ソウル时、会使效果量变为3倍)
    - - 【设置ソウル:ヴァン时】使对炎属性为弱点的敌人产生的物理伤害上限+7000
    【设置ソウル:セイリオス时】使对冰属性为弱点的敌人产生的物理伤害上限+7000
    (仅设置1种ソウル[灵魂]时、会使效果量变为2倍)
    - - 【设置ソウル:ヴァン时】BREAK值+50%・使对陷入BREAK状态的敌人产生伤害上限+5000
    【设置ソウル:セイリオス时】使产生爆击时的伤害+20%・伤害上限+2000
    (仅设置1种ソウル[灵魂]时、会使效果量变为2倍)
    - - 【设置ソウル:ヴァン时】使受到来自敌人产生的树属性伤害-20%
    【设置ソウル:セイリオス时】使受到来自敌人产生的炎属性伤害-20%
    (仅设置1种ソウル[灵魂]时、会使效果量变为2倍)
    2 - 使对陷入晕眩・破防状态的敌人产生的炎属性攻击伤害+10%
    11 - 战斗开始时赋予自身"爆击率+15%"与"破防值+50%"的增益效果(各自是独立一个增益)(会持续直到陷入无法战斗的状态为止)
    - - 受到致死伤害时、在该攻击结束以前都会以体力1的状态承受下来
    - - 只装备1把机械类武器时,物理攻击和超必杀技伤害+20%·伤害上限+6000
    - - 战斗开始时,赋予我方全体「高阶护盾」
    5 - 可以装备铠甲类防具
    装备铠甲时受到物理伤害-10%
    6 - 只装备1把机械类武器时,物理攻击和超必杀技伤害+10%·伤害上限+3000
    7 - 我方队友死亡时,赋予自身防御力+30%的增益效果
    - - 当自身被赋予减益效果时,物理攻击伤害+20%。
    当受到来自敌人的攻击时,有机率赋予自身激怒状态。(激怒:会使攻击力提升,但会使防御力下降,并且会变得无法使用魔法)
    当自身处于激怒状态时,使物理攻击伤害上限+5000・提升移动速度
    - - 对濒死的敌人进行物理攻击时,伤害+30%・并且低机率能够即死对方
    (对BOSS无效,在竞技场中无效)
    - - 每装备1把剑,就会使攻击力+25%・物理攻击的伤害上限+3000
    装备2把剑时,进行物理攻击时会先使敌人的防御力-15%再给予伤害
    - - 死亡过后经过20秒会消耗法力最大值的20%来自动复活
    ※只有在我方角色至少有一人生存的状况下才能发动
    8 - 以暗属性攻击击中敌人的弱点属性时使伤害上限+1500
    只装备1把武器时,效果将会提升为+3000
    5 - 使用超必杀技时,赋予自身"使物理攻击的伤害+20%"的增益
    7 - 追加魔法生物类型
    濒死时会超量回复体力(在每回合中最多发动1次)
    - - 使用主动技能对剩余体力最少的我方成员(包含自己)进行回复时,使体力回复量+30%・体力回复量的上限+4000
    - - 只装备1把武器时,使物理攻击的伤害上限+10000・使由主动技能产生的体力回复量的上限+3000
    - - 使回复魔法的咏唱速度+50%
    回复魔法变得能够爆击
    3 - 装备防具时,沉默耐性+1
    4 - 如果有设置技能「共鸣障壁」的我方角色除了自己以外只有1人的话,会使受到来自敌人产生的物理攻击伤害-10%
    7 - 战斗开始时自动发动「高阶魔法屏障」
    - - 使受到来自敌人产生的弱点属性攻击伤害・特攻发生时的伤害-30%,使来自敌人发动的即死效果无效化(除了一部份特殊的即死效果以外)
    - - 使特攻发生时的伤害上限+1000,当只装备1把武器时,会使效果提升为+2000
    - - 使反击的伤害+120%,使反击的伤害上限+20000,当反击发动时,会使受到来自敌人产生的伤害有机率变为0
    - - 使超必杀变得能够爆击,使超必杀技的爆击伤害上限+10000
    - - 变得容易吸引敌人,使由正面发动的物理攻击伤害+15%・伤害上限+2000、
    使受到来自正面的物理伤害-15%
    - - 装备剑时,使物理攻击的伤害+30%、物理攻击的伤害上限+3000
    - - 使物理攻击・超必杀技・反击带有獣系・植物系・昆虫系・鸟系・鱼系・魔法生物系特攻
    3 - 在反击发动的期间内、会使受到来自敌人的伤害-50%
    7 - 使超必杀技的伤害上限+3000
    7 - 以炎属性攻击击中敌人的弱点属性时使伤害上限+1500
    - - 发动超必杀技时,会消耗HP最大值的20%来使伤害+50%・伤害上限+60000
    - - 在武器栏与防具栏上没有装备任何武器与防具时
    使攻击力·防御力·魔力·精神+50%与体力+5000
    - - 使对BOSS怪物产生的特技・超必杀技伤害+20%・伤害上限+3000
    - - 战斗开始时自动发动「高阶生命注入」(使HP上限+2000并同时回复HP)、「大型鼓舞」(攻击力+35%)
    (效果会持续直到陷入无法战斗的状态为止)
    - - 攻击力·防御力·体力+12%
    - - 在武器栏与防具栏上没有装备任何武器与防具时,使物理攻击的伤害+100%・伤害上限+90000
    3 - 装备防具时,毒耐性+1
    2 - 使特技3的伤害上限+500
    只装备1把武器时,会使效果量提升为+1000(左下角位置的特技)
    - - 对我方单体使用回复魔法时,如果因该魔法的效果无法使对象的体力回复到最大值的话、则会消耗10法力来追加回复体力
    - - 濒死时,会消耗法力的5%来赋予自身"使受到的物理伤害无效化"的效果
    (受到的累积伤害上限为4000)
    - - 永久持有「暴击」的效果(爆击率+15%)。
    战斗结束时,使法力回复10%
    - - 永久持有「速充」(使特技回复速度+25%)的效果。
    变得不容易成为敌人的目标
    - - 永久持有「提速」的效果(提升移动速度)。
    使用远距离的特技攻击时,伤害与伤害上限会随著与敌人的距离越远而提升(最高伤害+50%、伤害上限+3000)
    - - 永久持有「上级魔法阵展开」的效果(法力会自动慢慢地回复)
    当陷入基本异常状态时,有机率会消耗法力的4%来回复该异常状态
    - - 使超必杀技的伤害+100%。使超必杀技变得能够爆击
    进行物理攻击时,有机率能够解除敌人的格档
    - - 战斗开始时自动发动「大型增魔」(魔力+35%)(效果会持续到陷入无法战斗的状态为止)
    复活时,会消耗10法力来自动发动「大型增魔」
    - - 只装备1把武器时,发动攻击系特技时,会消耗法力最大值的3%来使伤害+50%・伤害上限+13000
    - - 濒死时会使体力超量回复、魔力·防御力·精神+65%・提升移动速度(在每回合中最多发动1次)
    6 - 使超必杀技的伤害上限+5000
    - - 魔力·精神·法力+12%
    7 - 同时装备杖与服时,使杖的魔力+50%・服的防御力与精神+30%
    3 - 复活时赋予"使物理・魔法攻击的伤害+20%"的增益效果(各自为独立增益)
    - - 战斗开始时,赋予敌方全体"攻击力・魔力-20%"的减益效果
    - - 濒死时会超量回复体力、并使防御力+100%・变得不容易吸引敌人(每回合中最多发动1次)
    - - 以闇属性攻击击中弱点属性时使伤害+30%・伤害上限+3000
    - - 战斗开始时,赋与自身"死亡时会复活"的效果(效果无时间限制)
    复活时,赋与自身"使受到来自敌人产生的物理伤害-35%"的增益
    2 - 使对陷入晕眩・破甲状态的敌人产生的暗属性攻击伤害+10%
    3 - 战斗开始时,如果攻击力比魔力高的话、会赋与自身"使物理攻击的伤害+20%"的增益
    反之如果攻击力比魔力低的话、则会赋与自身"使魔法攻击的伤害+20%"的增益
    5 - 当有设置技能“黒の骑士団”的我方角色在2位以上时,就会提升特技的伤害上限
    (2位:+500、3位:+1000、4位:+1500)
    - - 当装备剑或机械时,会使物理攻击・超必杀技的伤害上限+4000。
    当装备2把剑武器时,会使超必杀技的伤害上限+10000。
    当装备2把机械武器时,使用物理攻击时会先使敌人的防御力-20%再给与伤害
    - - 使超必杀技的伤害+30%
    以物理攻击发动特攻时会使伤害上限+5000・当没有发动特攻时,会使伤害上限-1000
    - - 如果剩余法力在10以上的话、当受到来自敌人产生的物理攻击时,受到的伤害会随着距离越远而减少(最多-50%)
    当效果发动时,有机率会消耗10法力(当剩余法力低于10时、则减伤效果就不会发动)
    - - 使特攻发生时的伤害上限+2000
    当只装备1把武器时,会使效果提升为+4000
    - - 永久持有「自愈」的效果(体力会自动慢慢回复)
    使受到来自敌人产生的特攻攻击伤害与爆击伤害-10%
    - - 当装备2把同种类的武器时,会使物理攻击的伤害+10%・伤害上限+2000
    6 - 战斗开始时,将精神的7%加算至防御里
    7 - 如果有设置技能「指切り」的我方角色除了自己以外只有1人的话,就会使受到来自敌人产生的伤害-10%
    - - 进行物理攻击时,伤害上限会随著与敌人的距离越远而提升(最多+2000)
    当只装备1把武器时,会使效果提升为+4000
    - - 当只装备1把弓武器时,会使物理攻击与超必杀技的伤害+10%・伤害上限+3000
    - - 有机率使因个性「行くよ!リミュエール」的效果而增加的特技Hit的伤害+120%・伤害上限+100000
    6 - 以树属性攻击击中敌人的弱点属性时使伤害上限+1000
    只装备1把武器时,效果将会提升为+2000
    - - 自身的类型是射手时,使物理・魔法攻击、超必杀技、反击带有法师类型特攻・使受到来自法师类型产生的伤害-10%・发生爆击时的伤害+10%
    - - 同时装备弓与服时,会使弓的攻击力+50%・服的防御力与精神+30%
    - - 会使由主动技能产生的攻击力减益效果无效化(一部份特殊的减益以外)
    当与敌人的距离在一定距离以上的话,会使受到的物理・魔法攻击伤害-20%,并且会变得不会被该攻击击晕
    (一部分攻击赋予的特殊晕眩以外)
    - - 当只装备一把弓武器时,以树属性攻击击中弱点属性时会使伤害上限+2000
    若是对上BOSS怪物的话则会再使伤害上限+6000
    - - 当只装备1把弓武器时,会使物理攻击与超必杀技的伤害+20%・伤害上限+6000
    2 - 使对陷入晕眩・破防状态的敌人产生的树属性攻击伤害+10%
    5 - 使受到来自植物系类型敌人产生的伤害-20%
    - - 始终保持「速咏」(咏唱速度+30%)・「自愈」(持续缓缓小幅回复体力)的效果
    - - 始终保持「大型增魔」的效果(魔力+35%)
    - - 装备杖时,会使魔法伤害上限+2000、如果是使用不可重复施放的魔法时,则会使效果提升为+7000
    - - 装备杖时使物理攻击的伤害+10%、魔法攻击的伤害+20%、魔法伤害上限+3000
    - - 使技能「究极咏唱」的提升伤害上限的效果量+20000
    3 - 战斗开始时会自动发动「自愈」(持续缓缓小幅回复体力)
    6 - 装备法袍时使魔法攻击的伤害+10%・受到的物理攻击伤害-10%
    - - 当自身身上持有减益或异常状态时,会使受到来自敌人产生的伤害-30%。
    当自身陷入濒死状态时,会使特技的伤害上限+20000
    - - 会永久持续地减少体力,但会使特技的伤害+30%・伤害上限+20000
    - - 打倒敌人时,会使下次发动的特技的伤害+75%・伤害上限+30000
    14 - 受到来自BOSS产生的伤害-20%
    - - 使特技与超必杀技的伤害+30%・伤害上限+10000
    使用特技攻击产生爆击时,有机率会使伤害+30%・伤害上限+10000・变得容易击晕敌人
    - - 变得不容易吸引敌人
    进行物理攻击时,有机率会先使敌人的防御力-20%再给予伤害
    - - 使消耗法力在10以上的回复・辅助魔法的消耗法力-15%
    - - 使超必杀技的伤害+50%・伤害上限+15000
    如果因个性【ヴォーターワールド】的效果所赋予的减益效果的赋予对象只有1位目标的话,则会使赋予机率变为100%
    3 - 使对看起来很美味的敌人(兽、鱼、鸟)产生的物理攻击伤害+10%
    10 - 战斗开始时自动发动「大型鼓舞」(攻击力+35%)、「大型增魔」(魔力+35%)、「护盾」(使受到的物理伤害-20%)、「魔法屏障」(使受到的魔法伤害-20%)
    - - 当只有装备1把武器时,使物理攻击的伤害上限+15000。
    当自身陷入暗黑状态时,使攻击力+50%
    - - 当除了自己以外的我方成员每有1位存活时,就会使破防值+25%(最高+75%)
    - - 当敌人的破防量表低于30%时,使破防值+100%
    - - 装备锤时,使物理攻击的伤害+25%、物理攻击的伤害上限+2000、攻击力+10%
    - - 永久持有「提速」的效果(提升移动速度)
    战斗开始时,赋予自身"使充能回复速度+35%"的增益
    - - 只装备1把锤武器时,使物理攻击与超必杀技的伤害+20%・伤害上限+6000
    - - 以冰属性攻击击中敌人的弱点属性时使伤害上限+1500
    只装备1把武器时,效果将会提升为+3000
    - - 使对陷入晕眩・破防状态的敌人产生的冰属性攻击伤害+30%・伤害上限+5000
    - - 装备锤时,使冰属性攻击的伤害上限+7000・当使用冰属性攻击击中弱点属性时还会再额外使伤害上限+5000
    4 - 在每回合中会随着时间经过而慢慢提升物理攻击的伤害(最高+20%)
    - - 对敌人进行物理攻击时,有机率会发动以下3种效果(发动机率为各自独自计算)
    使敌人的回避效果无效化・解除敌人的格档・使敌人的反击变得难以发动
    - - 提升攻击力・防御力・魔力・精神,效果量会随着限界突破LV越高而提升(最高+10%)
    - - 当自己以外的我方成员陷入基本异常状态时,有机率会解除该异常状态
    - - 当受到致死伤害时,会承受住该伤害存活下来并使体力回复50%(在回合内最多发动1次)。
    当承受住致死伤害时,会赋予自身"防御力+35%"的增益
    - - 提升体力・防御力,效果量会随着限界突破LV越高而提升(最高会使攻击力+30%・防御力+20%)
    - - 提升物理攻击的伤害上限与攻击力效果量会随着限界突破LV越高而提升(最高会使伤害上限+3000・攻击力+20%)
    - - 使物理攻击‧超必杀技・反击带有不死生物系特攻
    3 - 使受到来自敌人产生的物理攻击伤害-5%
    5 - 使超必杀技的伤害上限+2000
    7 - 使受到来自敌人的特攻攻击或弱点属性攻击时的伤害-10%
    (若同时符合两种条件时,效果并不会叠加)
    - - 提升法力・魔力・精神
    效果量会随着限界突破LV越高而提升(最高会使法力+10%、魔力・精神+20%)
    - - 使对不是神类型的敌人产生的伤害+20%・伤害上限+2000。
    使对神类型敌人产生的伤害-10%
    - - 变得不容易吸引敌人,并有机率能够使受到的物理攻击伤害变为0
    - - 提升魔法攻击的伤害与伤害上限,效果量会随着限界突破LV越高而提升(最高会使伤害+20%・伤害上限+3000)
    - - 使雷属性魔法攻击变得能够爆击并使雷属性魔法攻击的伤害上限+2000
    - - 使暗属性魔法攻击变得能够爆击并使暗属性魔法攻击的伤害上限+2000
    3 - 使受到来自敌人产生的魔法攻击伤害-5%
    - - 在每回合中,特技・超必杀技在使用3次以前时,会使特技・超必杀技的伤害+30%・伤害上限+25000。
    使普通攻击的伤害上限+8000
    - - 战斗结束时,使所有特技的充能回复1次的可施放次数,并使体力回复20%
    - - 当受到来自敌人产生的物理攻击时,有机率先使自身的防御力+100%再承受伤害
    - - 进行物理攻击时,有机率先使自身的攻击力+100%再给与伤害
    - - 永久持有「提速」的效果(提升移动速度)
    使受到来自战士・射手类型的敌人产生的物理伤害-20%(有装备防具时,会使效果量提升为-40%)
    11 - 使物理攻击・超必杀技・反击带有战士系特攻
    - - 使自身受到的爆击伤害-20%
    6 - 使受到来自与自身持有相同类型的敌人产生的物理攻击伤害-15%
    - - 使所属【纹章】类别的魔法的体力回复量+20%・体力回复量的上限+2000
    - - 战斗开始时与自身复活时,赋予我方全体"受到的爆击伤害-10%"的增益
    - - 使回复・辅助魔法的咏唱速度+20%
    使对我方全体有效果的回复・辅助魔法的消耗法力-10%
    2 - 使对陷入晕眩・破防状态的敌人产生的光属性攻击伤害
    4 - 濒死时魔力+30%
    7 - 战斗开始时会自动发动「大型增魔」(魔力+35%)
    7 - 法力会一直持续地减少,但会使受到来自敌人产生的超必杀技伤害-30%
    (当剩余法力低于1%时,减伤效果则会变得无法发动)
    - - 当打倒持有腐食减益效果的敌人时,会使充能回复10秒
    使受到来自持有腐食减益效果的敌人产生的物理攻击伤害-20%
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    - - 法力全满时使攻击力+30%
    - - 当装备2把同种类的武器时,会使物理攻击的伤害+15%・伤害上限+3000
    - - 使对与自身距离最近的敌人产生的物理攻击伤害+20%・伤害上限+2000
    - - 同944
    - - 使对持有腐食减益效果的敌人产生的爆击伤害+30%・爆击伤害上限+3000
    - - 当装备2把武器时,会使超必杀技的伤害+50%
    使因二刀流系技能产生的第2HIT的爆击率+5%
    4 - 当自身濒死时,会使受到来自我方成员的主动技能所产生的体力回复量+20%
    7 - 当有设置技能“シャドウアンサンブル”的我方成员在2位以上时,会提升暗属性攻击的伤害
    (2位:10%、3位:20%、4位:30%)
    - - 在持有「苍天的魅力」的期间内,只对自身有效,因「苍天的魅力」或个性「氷帝」的【1】与【2】而产生的"提升伤害・伤害上限"的效果也会在使用冰属性魔法时发动(除了【科学】与【圣剑】等属于特殊类型的魔法以外)
    - - 提升对冰属性为弱点的敌人产生的不可重复施放的魔法的伤害上限
    (耐性从0开始每降低1就会使伤害上限+300、最高在耐性-100以下时使伤害上限+30000)
    - - 冰属性魔法攻击的伤害+30%
    冰属性魔法攻击的伤害上限+3000
    - - 在包含自身在内的我方成员发动冰属性的不可重复施放的魔法的期间内,会使受到来自敌人产生的物理攻击伤害-15%
    - - 使对BOSS怪物产生的魔法攻击伤害+20%・伤害上限+2000
    - - 使用冰属性的不可重复施放的魔法时,使伤害+300%・伤害上限+80000・先使敌人的精神-25%后再给予伤害、但是会使不可重复施放的魔法的消耗法力+150%・并且使增加咏唱速度效果的效果量减半、而效果上限变为40%
    - - 当自身以外的我方成员发动不可重复施放的魔法时,会使自身的法力消耗与发动该魔法时消耗的法力同样的量、来使该魔法的伤害+20%・伤害上限+30000(法力不足的话、则不会发动效果)
    5 - 在处于超必杀技量表全满的状态时,会使受到来自敌人产生的物理攻击伤害-15%
    8 - 魔力会随着剩余体力越少而提升(最多+50%)
    - - 特技攻击时,有一定几率赋予敌人魔法生物类型
    - - 受到敌人攻击时,低几率赋予自身“攻击力+30%”的增益效果
    - - 每次打倒魔法生物类型敌人时,攻击力+200(最大+1000,每回合重置)
    - - 始终保持体力减少状态
    该效果减少的体力加算到个性「崩壊暴走」的体力累计减少量
    (体力减少量随着时间逐渐增加)
    - - 只装备1把爪类武器时,物理攻击和超必杀技的伤害+20%·伤害上限+6000
    - - 只装备1把抓类武器时,物理攻击和超必杀技的伤害上限+10000·物理攻击时、敌人的防御力-15%再给予伤害
    8 - 当没有装备防具时,使防御力+20%
    - - 仅对自身有效、会永久发动与装备武器的属性相同属性的【属性壁垒系】魔法(除了无属性以外)
    (属性壁垒系魔法,降低受到某属性伤害。例如:冰壁、光壁)
    - - 使受到来自敌人产生的弱点属性以外的伤害-20%(除了无属性)
    当使用炎属性物理攻击击中弱点属性时,使伤害+50%・伤害上限+15000
    - - 战斗开始起算15秒内,赋予自身"防御力・精神+50%"的增益效果
    - - 当因来自超过一定距离以上的敌人的攻击而使自身的体力变为0时,
    会给予该敌人5次炎属性的伤害(伤害量会随着自身的体力最大值越高而增加)
    3 - 当受到来自敌人产生的物理攻击时,会先使敌人的攻击力-5%再承受伤害
    9 - 体力・防御力+7%。
    使自身受到的爆击伤害-10%
    2 - 在类型中追加鸟类
    4 - 使对ホラー(恐怖)系敌人产生的光属性攻击伤害+15%
    (魔法生物、不死生物、精灵)
    6 - 使对精灵类型敌人给予的物理・超必杀技的伤害+10%・伤害上限+1000
    - - 使装备武器的攻击力+50%、使与装备武器相同属性的攻击伤害+20%
    (如果同时装备持有相同属性的2把武器的话,其增伤效果并不会叠加)
    - - 会根据设置的「プラグイン・チップ」的数量来增加物理攻击的伤害・伤害上限
    (只装1个:+30%・+10000、装2个:+20%・+4000、装3个:+10%・+2000)
    - - 会根据设置的「プラグイン・チップ」的数量来增加反击的伤害、并会在反击发动的期间内,减低受到来自敌人产生的伤害
    (只装1个:+120%・-50%、装2个:+80%・-20%、装3个:+40%・-10%)
    - - 会根据设置的「プラグイン・チップ」的数量来减低受到来自敌人产生的伤害
    (只装1个:-50%、装2个:-20%、装3个:-10%)
    - - 战斗开始时,赋予自身"使基本异常状态耐性-1"的建议效果。
    使特技与超必杀技的伤害上限+15000。
    永久持有「提速」的效果(提升移动速度)
    - - 使反击的伤害+100%、使反击的伤害上限+10000
    - - 以雷属性攻击击中敌人的弱点属性时使伤害上限+1500
    只装备1把武器时,效果将会提升为+3000
    - - 使雷属性伤害+30%、使雷属性伤害上限+3000
    1 - 在反击发动的期间内,变得不会被敌人的攻击击晕
    8 - 始终保持「炎壁」效果(受到的树属性伤害-20%)
    9 - 追加机械类型。
    我方每有1位机械类型队友,就会使特技・超必杀技・反击的伤害上限+600
    (最高的状况为有4位持有机械类型我方成员存在时+2400)
    - - 以物理攻击击中弱点属性时使伤害上限+3000。
    使弱点属性以外的物理攻击伤害+30%
    - - 使因个性“飞行ユニットHo229 Type-S”产生的支援攻击的伤害+100%・伤害上限+10000
    - - 因个性“飞行ユニットHo229 Type-S”产生的支援攻击的Hit数会在1Hit~5Hit的范围内随机增加
    - - 会根据设置的“プラグイン・チップ(插入晶片)”的数量来增加超必杀技的伤害・伤害上限
    (只装1个:+120%・+50000、装2个:+80%・+20000、装3个:+40%・+10000)
    - - 当我方成员至少有一位存活的话,死亡后并经过一定时间后,会以HP50%的状态复活。
    会根据设置的“プラグイン・チップ(插入晶片)”的数量来变化到复活生效为止的时间
    (只装1个:10秒、装2个:30秒、装3个:40秒)
    - - 当受到来自敌人物理・魔法攻击时,受到的伤害会根据设置的“プラグイン・チップ(插入晶片)”的数量而减少
    (只装1个:-40%、装2个:-15%、装3个:-10%)
    - - 只装备1把机械武器时,使物理攻击与超必杀技的伤害+30%・伤害上限+9000
    - - 始终保持「振奋」的效果(MND+20%)
    使由主动技能产生的精神减益效果无效化(除了一部份的特殊减益以外)。
    - - 战斗开始时,赋予自身"死亡时复活"的效果(效果无时间限制)
    复活时,赋予自身"攻击力+50%"的增益(持续20秒)
    - - 使装备中的饰品的攻击力·防御力·精神+50%
    - - 在武器栏与防具栏上没有装备任何武器与防具时使攻击力·防御力+100%、精神+50%,
    在持有魔素增益的期间内还会额外再使特技的伤害+100%・伤害上限+40000
    - - 树属性物理·超必杀技伤害+30%
    树属性物理·超必杀技伤害上限+3000
    4 - 对濒死的敌人产生的特技伤害+15%
    7 - 战斗开始时自动发动「大型堡垒」
    11 - 未装备任何武器时,物理攻击伤害+30%·伤害上限+10000
    - - 战斗开始时,当自身以外的我方成员只有1位持有魔法生物类型时,使攻击力·防御力·魔力·精神+20%
    - - 超必杀技的伤害会随着精神越高而提升。
    当使用超必杀技进行攻击时,如果对象敌人持有「恐怖」减益的话会使伤害+100%・伤害上限+30000・有机率使敌人即死
    (即死对BOSS无效、并在竞技场、公会战无效)
    - - 当被赋予基本异常状态时,有机率会使自身从该异常状态恢复
    - - 当对持有「恐怖」减益的敌人进行特技攻击时
    有机率使伤害+60%・伤害上限+25000
    - - 装备爪时,使物理攻击的伤害+20%
    物理攻击的伤害上限+3000
    物理攻击的暴击伤害+20%
    4 - 当有陷入无法战斗的我方成员存在时,使攻击力+20%
    6 - 使对魔法生物类型给予的物理・超必杀技的伤害+10%・伤害上限+1000
    - - 当发动攻击系的超必杀技时,会消耗法力最大值的20%、
    来使该超必杀技的伤害+20%・伤害上限+5000
    - - 当装备冰属性的武器时,使击中弱点时的伤害+30%・伤害上限+5000
    - - 使回复魔法变得能够爆击
    当使用能回复体力的魔法来回复我方成员时,会使对象的体力上限增加2000并同时回复体力
    - - 使用特技・超必杀技来攻击时,会消耗MP最大值的5%来提升伤害与伤害上限
    (效果量会根据法力的消耗量而提升,最高在消耗法力30时会使伤害+50%・伤害上限+10000)
    - - 仅对自身有效,永久持有「冰壁2」的效果(使受到的炎属性伤害-35%)
    使由自身的主动技能产生的体力回复量+20%・体力回复量的上限+2000
    - - 使冰属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    使冰属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+3000
    5 - 当连续Hit达到50以上时,使冰属性的物理攻击伤害上限+1500
    5 - 始终保持「生命注入」效果
    - - 当只装备1把武器时,会使装备中的武器的攻击力+50%
    而该武器是炎属性或是剑时,还会再使武器的攻击力+50%(如果是炎属性的剑的话则会+100%)
    - - 始终保持「高阶魔法屏障」的效果(受到的魔法伤害-35%)
    受到的树·暗属性魔法伤害-30%
    - - 使用特技进行攻击时,伤害上限会随着自身的攻击力越高而提升(每攻击力1000就会+2000)
    使超必杀技变得能够爆击
    - - 当只装备1把武器时,有机率能使对BOSS怪物产生的特技伤害+120%・伤害上限+100000、
    发生爆击时还会再使伤害上限+150000
    - - 炎属性伤害+30%
    炎属性伤害上限+3000
    3 - 装备防具时,诅咒耐性+1
    5 - 使物理攻击的伤害+20%、但会使受到来自敌人产生的伤害+10%
    7 - 当有设置技能“ファイアアンサンブル”的我方成员在2位以上时,会提升炎属性攻击的伤害
    (2位:10%、3位:20%、4位:30%)
    6 - 装备弓时使物理攻击・超必杀技的伤害+15%
    4 - 战斗开始时,赋予会使攻击力增减的增益或减益效果
    (效果量为+50%、+35%、+20%、-35%的其中之一)
    5 - 当连续Hit数在10以下时,使伤害+10%、
    当连续Hit数达到第108Hit时,使该Hit的伤害上限+108000
    9 - 追加龙类型
    使魔法的伤害+12%・伤害上限+1200
    - - 当只装备1把爪武器时,使特技与超必杀技的伤害上限+10000
    永久持有「大型鼓舞」(攻击力+35%)・「高阶护盾」(使受到的物理伤害-35%)的效果
    - - 当我方成员陷入无法战斗的状态时,会赋予自身"使下次发动的超必杀技的伤害+50%・伤害上限+30000"的增益、使超必杀技量表+25%
    (效果时间无限制,每回合中最多发动1次)
    - - 仅对自身有效,永久持有「光壁2」(使受到的暗属性伤害-35%)的效果
    使来自敌人的主动技能产生的"使全属性耐性下降"的减益效果无效化
    (除了一部分特殊的减益效果以外)
    - - 永久持有"充能回复速度+35%"的增益效果
    - - 当只装备1把爪武器时,使物理攻击与超必杀技的伤害+30%・伤害上限+9000
    - - 使光属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    使光属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+3000
    5 - 当自身位于空中时,使受到来自敌人产生的物理攻击伤害-10%
    3 - 战斗开始时,赋予"使光属性攻击的伤害+20%"的增益
    - - 发动特技时,会消耗MP最大值的3%、来使自身变得不会攻击中断动作(除了一部分攻击以外)。
    在进行特技攻击的期间内会使受到的伤害-15%
    - - 战斗开始时与之后的每10秒都会赋予自身「电刃」增益
    使用特技1或特技3时,会消耗「电刃」增益来增加特技的Hit数・使特技变得更容易击晕敌人、破防值+100%。
    (特技1为+2Hit、特技3为+6Hit)
    - - 战斗开始时,赋予自身"死亡时复活"的效果(效果时间无限制)
    - - 精神+20%
    使由主动技能产生的精神减益效果无效化(除了一部分特殊的减益效果以外)
    - - 当敌人靠近场地左端、或是右端时,
    使特技的伤害+30%・伤害上限+5000
    - - 战斗结束时,使所有特技的充能回复1次的可施放次数、完全回复体力、使法力回复15%
    - - 使雷属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%、
    使雷属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+3000
    4 - 若参加战斗的角色只有自身的话,使攻击力·防御力+10%
    8 - 仅对自身有效、永久持有「雷壁」效果(受到的冰属性伤害-20%)
    6 - 当只装备1把爪武器时,使物理攻击与超必杀技的伤害+10%・伤害上限+3000
    - - 从正面发动攻击时使爆击率+5%・爆击伤害上限+10000。
    从背面发动攻击时使爆击率-5%
    - - 攻击力+40%
    发生爆击时,有机率会解除敌人的格档
    - - 使特技中的踢击攻击的伤害上限+10000
    - - 使冰属性伤害+30%、使冰属性伤害上限+3000
    8 - 当有设置「师弟の绊」本技能的我方成员除了自己以外只有另外一人的话,
    战斗开始时,会自动发动「大型鼓舞」(攻击力+35%)与「大型堡垒」(防御力+35%)
    10 - 发动攻击系特技时,会消耗体力最大值的15%来使伤害+25%・伤害上限+1500
    - - 在AUTO下的行动,将变得不会因调整设定而变更为“自动会进行普通攻击”
    使静止不动时的外观产生变化
    当静止不动时,使受到的伤害-50%
    - - 当只装备1把武器时,使反击的伤害+75%,
    使反击的伤害上限+15000
    - - 使爆击伤害上限+3000
    当只装备1把武器时,使特技的伤害+30%・伤害上限+25000
    - - 当反击发动时,会稍微回复体力
    在反击发动的期间内,使受到来自敌人产生的伤害-10%
    当透过反击打倒敌人时,使充能回复5秒
    - - 使树属性伤害+30%、使树属性伤害上限+3000
    2 - 使反击的爆击伤害+20%
    3 - 当体力降至25%以下时,使超必杀技的伤害+30%・伤害上限+5000
    - - 装备2把武器时,使特技与超必杀技的伤害+30%・伤害上限+10000・进行物理攻击时会先使敌人的防御力-20%再给予伤害
    - - 精神+15%
    当未设置技能“ミラクルブラウニー”时,使充能回复速度+10%・特技的伤害-20%
    - - 攻击力+15%
    当未设置技能“ワンダーチョコラトル”时,使充能回复速度-10%・特技的伤害上限+8000
    - - 战斗开始时会自动发动「大型鼓舞」(攻击力+35%)、「大型堡垒」(防御力+35%)、「提速」(提升移动速度)、「暴击」(爆击率+15%)
    (效果会持续直到陷入无法战斗的状态为止)
    - - 进行物理攻击时,有机率会解除敌人的格档・击中弱点属性时使伤害+30%。
    使受到来自敌人产生的反击伤害-20%
    4 - 对打倒自己的敌人赋予"物理攻击伤害-20%"的减益效果
    8 - 有设置“ディア・ハーツ”本技能的我方成员除了自己以外只有另外一人的话, 当自身陷入无法战斗的状态时,会使存活着的搭档的体力超量回复 并使他的所有特技的充能回复15秒(各搭档仅会触发1次)
    10 - 当同时装备2把相同属性的武器时,使装备武器属性的特技・超必杀技的伤害+15%・伤害上限+1500
    - - 【只会在公会战防卫时发动】
    战斗开始时,使我方全体的体力增加5000并同时回复体力(效果持续直到陷入无法战斗的状态)
    - - 使晕眩时间缩短相当多
    当从晕眩状态回复正常时,使体力回复50%,并赋予攻击力+65%的增益效果(体力回复上限+20000)
    - - 使受到来自战士类型的敌人产生的伤害-20%
    - - 永久持有「大型堡垒」的效果(防御力+35%)
    - - 当装备雷属性的武器时,使受到的雷・冰属性伤害-30%・战斗开始时将攻击力的50%加算进防御力里
    - - 超必杀技的伤害・伤害上限会根据受到攻击的次数来提升
    雷属性的攻击的1HIT会换算为3HIT的份量
    (最高在300Hit时会使伤害+200%・伤害上限+200%
    当使用超必杀技,或是移动至下个回合时就会重置状态)
    - - 濒死时,会超量回复体力并赋予自身"雷神"增益效果
    (每回合中最多发动1次。雷神增益在经过12秒后、或是被赋予异常状态就会解除)
    【在持有雷神增益的期间内】使体力最大值-95%・使自身的仇恨值+2・使受到的物理与魔法、反击伤害-99%
    2 - 使对陷入晕眩・破防状态的敌人产生的雷属性攻击伤害+20%
    6 - 使受到的反击伤害-20%
    - - 战斗开始时、对自身赋予8个“ガス(气体)”增益。
    发动特技时,如果和敌人之间有著一段距离的话就会消耗1个“气体”增益来使移动速度大幅上升、并使伤害+30%。
    在持有“气体”增益的期间内,使充能回复速度+10%
    - - 对陷入濒死的敌人进行物理攻击时,使伤害+30%・伤害上限+3000
    - - 使超必杀技的伤害+50%・伤害上限+5000
    - - 战斗开始时,使因技能“新型立体机动装置”而赋予的“气体”增益增加3个。
    在持有“气体”增益的期间内,使特技的伤害+30%・伤害上限+15000・使受到来自敌人产生的伤害-10%
    - - HP+20%
    永久持有「大型鼓舞」(攻击力+35%)・「大型堡垒」(防御力+35%)的效果
    - - 使对人类系敌人产生的爆击伤害+50%・爆击伤害上限+5000。
    使受到来自人类系敌人产生的伤害有机率变为0 (战士・骑士・射手・术士)
    - - 使炎属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%
    使炎属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+3000
    5 - 当对BOSS怪物产生的伤害发生爆击时,使伤害+10%・爆击伤害上限+1500
    - - 特技在每回合中使用3次以前,会使特技的伤害+30%・伤害上限+10000。
    在BOSS回合时会使使用次数提升为6次。 复活时,赋予自身1个“气体”BUFF
    - - 使物理攻击・超必杀技带有兽类型特攻。 当打倒兽类型的敌人时,就会使充能回复10秒。
    对持有"复讐减益效果"的敌人进行特技攻击时,有机率会吸收伤害的3%来回复HP
    - - 每当自身以外的我方成员陷入无法战斗状态时,就会使物理攻击的伤害+10%・伤害上限+2000
    (最高可使伤害+50%、伤害上限+10000。 每回合都会重置)
    - - 在持有“气体”增益的期间内,会变得不会被物理攻击击退而中断动作。
    对敌人进行物理攻击时,敌人的反击会变得难以发动,并且有机率能够解除敌人的格档
    - - 使暗属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30%、
    使暗属性的物理攻击・超必杀技的伤害上限+3000
    6 - 当装备2把武器时,使特技的伤害+10%
    如果攻击是从背后发动的话,还会再+20%
    7 - 受到来自敌人产生的物理攻击・反击伤害会因应有设置技能“自由の翼”的我方成员数量而减少
    (2位:-5%、3位:-10%、4位:-15%)
    - - 使特技与超必杀技的属性变为暗属性
    - - 当受到来自敌人产生的物理攻击时,会低机率赋予该敌人"出血"减益效果。
    使受到来自持有"出血"减益效果的敌人产生的伤害-30%
    - - 使光・暗属性的物理・超必杀技的伤害+30%、使光・暗属性的物理・超必杀技的伤害上限+2000
    - - 当自身每赋予敌人随机一种基本异常状态(毒・黑暗・沉默・诅咒・疾病・麻痺),就会提升弱点属性攻击・爆击攻击・发生特攻时的伤害(最多提升6次、使伤害+36%)
    - - 使超必杀技变得能够爆击
    使对光属性为弱点属性的敌人产生的伤害+20%・伤害上限+4000
    使对暗属性为弱点属性的敌人产生的伤害+20%・伤害上限+4000
    - - 当使用物理攻击、超必杀技对持有"出血"减益效果的敌人进行攻击时,使爆击率+5%・先使敌人的防御力-15%再给予伤害
    - - 使受到来自非神类型的敌人产生的特攻攻击伤害-35%
    使对非神类型的敌人产生的特攻伤害+30%・伤害上限+3000
    - - 装备斧时使物理攻击的伤害+25%、使物理攻击的伤害上限+3000、增加破防值
    6 - 有机率赋予打倒自身的敌人"疾病"状态
    8 - 当没有装备防具时,使精神+20%
    6 - 当受到弱点属性的魔法时,使受到的伤害-20%
    - - 当使用特技对持有"出血"减益效果进行攻击时,有机率能吸收伤害的7%来回复体力
    - - 当自身以外的我方全体成员陷入无法战斗状态时,伤害+50%·受到的伤害-50%
    - - 对天灵系的敌人产生的伤害+30%·伤害上限+5000、受到天灵系敌人的伤害-20%
    (神·龙·精灵·不死生物)
    - - 对BOSS的特技·超必杀技伤害+20%·伤害上限+5000
    - - 仅对自身有效,永久持有「光壁2」效果
    - - 光属性的物理·超必杀技伤害上限+3000
    只装备1把武器或没有装备武器时,效果提升为+6000
    - - 只装备1把武器时,物理攻击与超必杀技伤害+30%·伤害上限+12000
    - - 光属性伤害+30%
    光属性伤害上限+3000
    5 - 对打倒自身的敌人赋予“受到的伤害+20%”的减益效果
    5 - 对神类型的敌人物理·超必杀技伤害+10%
    - - 降低受到暴击的几率,特技和超必杀有几率造成即死(BOSS和竞技场无效)
    5 - 特技伤害+10%,随着自身剩余体力的减少,防御力・精神逐渐提升(最大+15%)
    1 8 少量恢复我方单体的体力
    1 5 解除我方单体的中毒状态
    1 5 解除我方单体的暗黑状态
    2 8 赋予我方单体体力少量持续恢复效果
    2 8 解除我方单体的沉默状态
    2 8 解除我方单体的诅咒状态
    3 18 恢复我方全员的体力
    3 10 解除我方单体的疾病状态
    3 10 解除我方单体的麻痹状态
    4 14 恢复我方单体的体力
    5 11 解除我方全员的中毒状态
    5 11 解除我方全员的暗黑状态
    5 20 解除我方单体的死亡状态
    4 11 赋予我方单体体力持续恢复效果
    5 15 解除我方全员的沉默状态
    5 15 解除我方全员的诅咒状态
    6 30 中量恢复我方全员的体力
    6 18 解除我方单体的中毒、暗黑、沉默、诅咒、疾病、麻痹状态
    6 23 赋予我方全员体力中等持续恢复效果
    6 18 解除我方全员的麻痹状态
    6 18 解除我方全员的疾病状态
    8 21 大量恢复我方单体的体力
    2 10 向小范围的敌人发动炎属性攻击,对植物系敌人效果加强
    2 10 向小范围的敌人发动冰属性攻击
    2 10 向小范围的敌人发动树属性攻击
    2 10 向小范围的敌人发动雷属性攻击
    3 12 向小范围的敌人发动光属性攻击
    3 12 向小范围的敌人发动暗属性攻击
    5 16 向中范围的敌人发动暗属性攻击,低概率赋予中毒状态
    4 18 向敌方全体发动炎属性攻击
    4 18 向敌方全体发动冰属性攻击
    4 18 向中范围的敌人发动树属性攻击
    4 18 向中范围的敌人发动雷属性攻击
    5 20 向敌方全体发动光属性攻击
    5 20 向中范围的敌人发动暗属性攻击
    8 26 向敌方全体发动暗属性攻击,一定几率赋予中毒状态
    7 25 向敌方全体发动强力炎属性攻击,对植物系敌人效果加强
    7 25 向敌全体发动强力的冰属性攻击
    7 25 向敌全体发动强力的树属性攻击
    7 25 向敌全体发动强力的雷属性攻击
    10 27 向敌全体发动强力的光属性攻击
    10 27 向敌全体发动强力的暗属性攻击
    1 8 我方单体受到的物理伤害-20%
    1 8 我方单体受到的魔法伤害-20%
    1 8 一定几率赋予敌方单体暗黑
    1 8 我方单体的移动速度提升
    2 10 我方单体的攻击力+20%
    2 10 我放单体的魔力+20%
    2 10 我方单体的咏唱速度+30%
    2 10 我方单体的暴击率+15%
    2 10 敌方单体的攻击力-20%
    2 10 敌方单体的防御力-20%
    2 10 敌方单体的魔力-20%
    2 10 敌方单体的精神-20%
    3 12 一定几率赋予敌方单体沉默
    3 12 一定几率赋予敌方单体诅咒
    3 14 敌方单体的所有属性耐性降低
    5 16 我方全员受到的树属性伤害降低20%
    5 16 我方全员受到的炎属性伤害降低20%
    5 16 我方全员受到的雷属性伤害降低20%
    5 16 我方全员受到的冰属性伤害降低20%
    5 16 我方全员受到的暗属性伤害降低20%
    5 16 我方全员受到的光属性伤害降低20%
    5 12 我方单体的技能恢复速度+25%
    6 16 敌方全体攻击力-20%
    6 16 敌方全体防御力-20%
    6 16 敌方全体魔力-20%.
    6 16 敌方全体精神-20%
    6 18 我方全员受到的物理伤害降低20%
    6 18 我方全员受到的魔法伤害-20%
    6 20 我方全员的移动速度提升.
    6 20 我方全员的攻击力+20%
    6 20 我方全员的魔力+20%
    8 20 我方全员的暴击率+15%
    10 17 敌方全体的异常状态耐性降低
    - 0 赋予自身法力少量持续恢复效果
    - 0 赋予自身法力持续恢复效果
    2 10 我方单体的精神+20%
    7 18 受到魔法攻击时,雷属性之外的伤害减半(减伤有累计上限)
    5 14 一定几率赋予敌方全体暗黑状态
    3 12 我方单体的体力上限提升1000,提升的同时恢复体力
    6 14 对敌方单体造成冰属性持续伤害,并降低雷属性耐性
    7 16 我方单体的攻击力+35%
    10 99 牺牲自己向敌方全体发动光属性强力攻击(使用后死亡)
    2 11 回复我方单体的体力
    8 30 向敌方全体发动冰属性攻击,一定几率赋予敌人防御降低效果
    8 30 随机发生不可思议的现象
    12 200 消耗所有法力,超大量恢复体力,充能全恢复
    4 12 赋予我方单体普通攻击吸取体力的效果
    5 22 向中范围的敌人发动光属性攻击
    6 12 赋予能免疫一次基本状态异常的护盾
    - 26 恢复我方全员的体力
    - 15 向小范围的敌人发起炎属性攻击,赋予敌人攻击力降低效果
    - 8 赋予我方单体普通攻击冰属性的追击效果
    - 8 赋予我方单体普通攻击炎属性的追击效果
    - 8 赋予我方单体普通攻击雷属性的追击效果
    - 8 赋予我方单体普通攻击树属性的追击效果
    - 8 赋予我方单体普通攻击光属性的追击效果
    - 25 向中范围的敌人发起强力的光属性攻击
    - 50 我方单体物理攻击伤害+20%
    - 30 复活我方单体(体力恢复50%)
    - 14 向前方的敌人发动炎属性攻击
    - 14 向小范围的敌人发动雷属性攻击
    - 18 向小范围的敌人发动树属性攻击
    - 21 向敌方单体发动冰属性攻击,吸取造成伤害的20%来恢复体力
    - 22 向前方大范围的敌人发动炎属性攻击
    - 25 向中范围的敌人发动强力的暗属性攻击
    - 14 向小范围的敌人发动树属性攻击
    - 22 向前方大范围的敌人发动树属性攻击
    6 14 对敌方单体造成暗属性持续伤害,并降低光属性耐性
    6 14 我方单体受到的物理伤害-35%
    6 14 对敌方单体造成光属性持续伤害,并降低暗属性耐性
    7 16 我方单体的魔力+35%
    - 20 我方单体受到的伤害-20%
    6 20 我方全员的精神+20%
    6 20 我方全员的防御力+20%
    6 14 我方单体受到的魔法伤害-35%
    11 30 我方全员的技能恢复速度+25%
    - 200 消耗自身最大体力的50%和全部法力,自身以外的我方全员攻击力・魔力+50%
    - 32 我方全员的物理攻击伤害+20%
    7 20 一定几率赋予敌方全体诅咒状态
    7 16 敌方单体的精神-35%
    8 24 恢复我方单体的体力,同时解除中毒、暗黑、沉默、诅咒、疾病、麻痹状态
    5 20 我方单体的体力上限+2000,提升的同时恢复体力
    - 0 我方全员攻击力・魔力+20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    5 24 复活我方单体(体力恢复50%)
    7 25 向中范围敌人发动强力的雷属性攻击
    7 25 向中范围敌人发动强力的炎属性攻击
    - 0 赋予自身法力持续恢复效果
    - 23 敌方单体的全属性耐性大幅降低
    - 20 我方单体魔力、精神+25%
    - 20 我方单体的体力上限+2000,提升的同时恢复体力
    - 20 我方单体攻击、防御+25%
    6 18 解除我方单体的中毒、暗黑、沉默、诅咒、疾病、麻痹状态
    3 12 解除我方单体的疾病效果,体力少量恢复
    7 25 向敌全体发动强力的树属性攻击
    2 10 解除我方单体的暗黑效果,暴击发生率+15%
    11 60 我方全员的体力中等恢复、充能恢复
    6 18 敌方单体攻击力、魔力-25%
    6 18 敌方单体防御力、精神-25%
    8 27 向大范围敌人发起强力冰属性攻击,一定几率赋予疾病效果
    - 0 我方全员物理伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 自身防御力-15%・攻击力+30%・充能恢复速度+15%(架式间不可重叠)
    - 0 自身始终保持「自愈」效果,防御力・精神+20%(架式间不可重叠)
    - 0 自身的特技发动时消耗体力,特技伤害+15%(架式间不可重叠)
    - 35 自身充能恢复15秒
    (日)自身のSCTを10秒回复※咏唱时间短缩不可
    - 35 我方单体的体力超大量恢复
    - 27 向中范围的敌人发动强力的冰属性攻击
    7 16 消耗一半的体力,赋予我方单体攻击、防御、魔力、精神+10%(对自身没有效果)
    10 27 向中范围敌人发动强力的炎属性攻击
    7 16 敌方单体的攻击力-35%
    7 16 敌方单体的魔力-35%
    - 0 敌方单体攻击力、魔力-50%(任务中仅限1次)
    7 16 敌方单体的防御力-35%
    - 0 我方全员魔法伤害+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 48 向敌全体发动无属性超强力攻击(伤害上限999999)
    - 45 向敌方全体发动雷属性强力攻击,一定几率敌方魔力-20%(伤害上限+2000)
    6 14 每隔一定时间给予敌方单体伤害,赋予体力恢复量减半效果
    - 38 我方全员受到的炎属性伤害-35%
    - 40 向敌全体发动强力的冰属性攻击
    - 24 一定时间处于鬼化状态
    ※鬼化时体力超大恢复&全特技充能恢复1次(每回合仅可使用1次)
    - 68 我方全员体力中量恢复,受到的伤害-20%
    - 0 我方全员光・暗属性攻击伤害+15%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 45 向敌方全体发动光属性强力攻击,一定几率赋予暗黑(伤害上限+2000)
    - 40 启动扫荡模式,一定时间内充能恢复速度+15%,特技・超必杀技发动时消耗体力伤害+35%
    - 200 消耗所有法力,自身体力超大恢复且充能全恢复
    6 20 我方全员受到的无属性伤害-20%
    - 20 解除我方单体攻击力、魔力、防御力、精神减益效果中的一种(部分特殊减益效果除外)
    7 30 复活我方单体(体力恢复50%)
    - 38 我方全员受到的树属性伤害-35%.
    - 38 我方全员受到的雷属性伤害-35%
    - 38 我方全员受到的冰属性伤害-35%.
    - 38 我方全员受到的暗属性伤害-35%
    - 38 我方全员受到的光属性伤害-35%
    - 42 我方全员受到的魔法伤害-35%
    - 43 我方全员体力大量恢复
    - 120 赋予我方单体死亡时复活的效果(体力恢复30%,每回合仅限1次)
    2 10 我方单体的防御力+20%
    - 38 敌方全体防御力-35%
    - 38 敌方全体精神-35%
    - 16 敌方全体暴击率-15%
    7 30 敌方全体全属性耐性降低
    - 45 向敌方全体发动树属性强力攻击,一定几率敌方防御力-20%(伤害上限+1000)
    6 14 对敌方单体造成树属性持续伤害,并降低炎属性耐性
    - 0 释放精灵力,特技和超必变为一定时间内吞噬数量最多的属性,同时该属性攻击力提升,充能、咏唱速度提升
    - 16 防御力・精神+25%,体力上限+50%
    (与其他风格不可叠加)
    - 16 移动速度提升,充能恢复速度+15%,一定几率回避物理攻击
    (与其他风格不可叠加)
    - 16 物理攻击伤害+15%,破防值+50%,破防中的攻击伤害+25%
    (与其他风格不可叠加)
    - 0 一定时间内被敌方攻击时伤害+20%,物理攻击伤害+35%,充能恢复速度+25%,暴击率+15%
    6 14 对敌方单体造成雷属性持续伤害,并降低树属性耐性
    7 24 我方全员体力上限+1000,同时恢复体力
    - 0 我方全员炎・冰・树・雷属性攻击伤害上限+1500
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 体力减为1,法力恢复50%(任务中仅可使用1次且竞技场无法使用)
    - 56 向敌方全体发动强力的树属性攻击,并减少敌方MP及降低移动速度,一定机率赋予毒和诅咒,(濒死时使用限制解除,任务中仅限1次)
    - 45 向敌方全体发动冰属性强力攻击,一定几率敌方精神-20%(伤害上限+5000)
    - 38 我方全员攻击力+35%
    2 8 敌方单体移动速度降低
    - 0 神类型的我方全员攻击力・防御力・魔力・精神+15%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 24 敌方全体充能恢复速度-25%(仅在竞技场有效)
    - 45 向敌方全体发动暗属性强力攻击,一定几率赋予敌方沉默状态(伤害上限+1000)
    - 38 敌方全体攻击力-35%
    - 0 我方全员体力上限+1500,普通攻击伤害+10%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    6 14 对敌方单体造成炎属性持续伤害,并降低冰属性耐性
    - 45 自身充能恢复10秒,一定时间内特技发动时,消耗体力增加25%特技伤害
    - 38 敌方全体魔力-35%
    7 16 我方单体防御力+35%
    - 0 我方全员特技・魔法伤害+15%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 敌方全体精神-30%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 0 消耗自身体力复活我方单个死亡角色,被复活角色攻击力・防御力・魔力・精神+35%(该角色体力全恢复且任务中仅可使用1次)
    6 18 解除我方单人的攻击力减益效果且攻击力+30%(部分特殊减益效果除外)
    12 200 消耗全部法力解除基本状态异常,充能全恢复且赋予「高阶自愈」效果
    - 30 自身体力大量恢复并解除中毒・暗黑・诅咒状态
    - 0 解除斗气增益大幅提升防御力・精神,(斗气Lv1:+50%,Lv2:+100%,Lv3:+200%,且免疫眩晕),无斗气增益时无效果
    9 0 战斗中偶尔到货并可使用,15秒内自身充能恢复速度+100%
    5 0 战斗中偶尔到货并可使用,15秒内自身受到的物理伤害-50%
    4 0 战斗中偶尔到货并可使用,自身体力超大恢复,毒·暗黑·沉默·诅咒·疾病·麻痹状态解除
    11 38 一定几率赋予敌方全体「脱力」「破甲」「丧魔」「颓废」效果
    7 24 一定几率赋予敌方全体沉默状态
    - 0 所有敌人的炎·光属性抗性-20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 45 向敌方全体发动炎属性强力攻击,一定机率敌方攻击力-20%,(伤害上限+1000)
    - 0 所有敌人攻击力·魔力-20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 0 我方全员受到的全属性物理攻击伤害-15%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 8 赋予我方单体普通攻击树属性的追击效果
    - 8 赋予我方单体普通攻击暗属性的追击效果
    - 45 向中范围的敌人发动强力的炎属性攻击(伤害上限+2000)
    - 27 向大范围的敌人发动强力的冰属性攻击
    - 45 向大范围的敌人发动强力的暗属性攻击
    - 27 向大范围的敌人发动强力的雷属性攻击
    - 27 向中范围的敌人发动强力的树属性攻击,一定几率造成沉默
    - 48 向敌方全体发动强力的无属性攻击
    - 0 我方全员受主动技影响的体力恢复量+30%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 60 我方全员体力上限+2000并同时恢复体力
    - 0 敌方全体防御力-20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 0 特技攻击时消耗5法力,伤害+25%·伤害上限+2500
    【装备时常驻发动】攻击力+10%
    - 0 特技攻击时消耗5法力,一定几率造成敌方中毒
    【装备时常驻发动】攻击处于异常状态中的敌人时伤害+20%
    - 0 特技攻击时消耗5法力,容易造成敌人眩晕且破防值+100%
    【装备时常驻发动】攻击处于眩晕、破防状态的敌人时伤害+20%
    - 0 特技攻击时消耗10法力,属性变化为炎,伤害上限+5000
    【装备时常驻发动】炎属性特技伤害+30%
    - 0 特技攻击时消耗10法力,属性变化为树,伤害上限+5000
    【装备时常驻发动】树属性特技伤害+30%
    - 0 特技攻击时消耗50法力,对龙系敌人的伤害+100%·伤害上限变为59999
    【装备时常驻发动】物理攻击对龙系敌人效果加成
    - 40 在20秒内,体力·攻击力·防御力·魔力·精神+30%,并提高「重力自动转换靴」发动概率(每回合仅限1次)
    - 0 我方全员非人类类型盟友攻击力·防御力·魔力·精神+10%,魔兽系盟友+20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    8 32 以体力30%状态复活我方一位死亡角色,同时体力上限增加10%并恢复
    - 0 对所有敌方物理攻击伤害+10%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 0 我方全员防御力+30%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 10 解除我方全体所有攻击力、魔力、防御力、精神减益效果(每回合仅限1次,部分特殊减益效果除外)
    - 0 自身的防御力+30%·攻击力-20%,变得容易成为敌方攻击目标
    - 0 我方全员超必杀技伤害+20%·超必杀技伤害上限+2000,受到超必杀技伤害-20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 200 【仅限装备1种剑时使用】消耗所有法力一定时间保持变身状态,特技的最大积蓄数变为1(每回合仅限1次)
    - 200 消耗全部法力,自身的超必杀技槽100%恢复,(任务中仅限1次)
    - 0 我方机械类型全员攻击力·防御力+30%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 给一个敌人释放「反叛的意志」减益效果,使其攻击力·防御力·魔力·精神-10%,如果带有该减益效果的敌人被破防,则该减益效果变为Loss减益效果,并且效果变为-25%
    11 60 为我方全员恢复中量体力和10秒充能
    - 0 我方全员,只装备1把武器时,物理攻击伤害+20%,物理伤害上限+4000效果
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 敌方全体物理攻击伤害-30%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 27 对大范围的敌人进行强力的炎属性攻击
    - 27 对大范围的敌人进行强力的冰属性攻击
    - 27 对大范围的敌人进行强力的树属性攻击
    - 27 对大范围的敌人进行强力的雷属性攻击
    - 38 敌方全体暴击率-30%
    - 34 每隔一定时间对敌方全体造成伤害,赋予体力恢复量减半的效果(恶怨灵跋扈)
    - 48 降低敌人炎·冰·树·雷属性耐性,并周期性造成上述属性中耐性最低的属性伤害
    - 0 我方全体男性受到伤害+20%,女性受到伤害-20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    11 60 复活单个盟友,并赋予物理攻击伤害+30%、受到物理攻击伤害-30%的增益效果
    - 0 敌方全体雷·暗耐性-20
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 0 使敌方全体受到的特技伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 200 消耗所有MP赋予自身一个分身增益效效果,使特技连击数变为2倍(仅在装备1件武器,且在真魔人状态中时,在任务中仅能使用1次)
    - 200 消耗所有MP赋予自身魔人化增益效果
    (魔人化效果每回合仅限1次)
    - 0 我方全体魔法伤害+20%,使用不可重复施放的魔法伤害上限+5000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 赋予自身减少受到来自敌人伤害的增益效果(精神越高减少量越高)
    【设置本技能将始终保持发动效果】
    魔法攻击伤害+10%
    - 0 我方全体攻击力·防御力·魔力·精神+10%,对BOSS伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 我方全体物理攻击伤害+10%·受到敌方物理伤害-10%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 赋予自身「砂の壁」增益效果
    - 18 使我方全体的毒耐性+1(如果中毒是弱点的话则会抵消弱点)
    - 16 只在发动的瞬间会使自身的毒耐性下降,并且赋予自身中毒状态
    若自身已陷入中毒状态的话则会赋予中猛毒状态
    - 0 赋予自身发动特技时、会变得不会被攻击中断动作(除了一部份攻击以外)的OVL增益效果
    (只有在持有OVL量表增益的期间内才能使用,使用之后就会使OVL量表增益消失)
    - 200 消耗所有法力来使自身的体力超量回复、并且使特技充能完全回复
    - 0 会因应"プレゼント(礼物)"增益的内容物来赋与我方1位成员"プレゼント箱(礼物箱)"增益("プレゼント(礼物)"增益会消灭)
    - 0 我方全体树属性特技·超必杀技伤害+20%·伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 赋予自身「魔导拳」增益,持有「魔导拳」增益时,法力自动减少,法力恢复量大幅度降低(竞技场法力自动回复除外),再次使用「魔导拳」或法力消耗完毕时效果结束
    5 14 赋予一次基本状态异常无效化的增益效果
    - 250 消耗所有法力来使自身在该回合中所有特技的可施放次数+1、并且特技充能完全回复(在关卡中最多只能使用一次)
    - 0 使敌方全体的雷・光属性耐性-10、给予的魔法伤害-30%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 0 消耗所有法力来使陷入无法战斗状态的我方全员以体力100%的状态复活、并且赋予我方成员"使受到的伤害变为0(能够承受的伤害量等同于该位角色的体力最大值)"的增益
    (只有在自身以外的我方全员陷入无法战斗的状态时才能使用、并且在每回合中最多只能使用1次)
    - 0 使我方全体的暗属性伤害+15%、使人类系的我方全体成员的攻击力·防御力·魔力·精神+10%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 34 对中范围的敌人进行光属性的强力攻击
    (会参照敌人的DEF数值来给与伤害)
    - 34 对大范围的敌人进行光属性的强力攻击
    (会参照敌人的DEF数值来给与伤害)
    - 0 使敌方全体的超必杀技给予伤害-30%、防御力-15%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 0 使我方全体的光属性特技・超必杀技的伤害+20%・伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 使敌方全体的精神-20%・由主动技能产生的体力回复量-50%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 0 使敌方全体的攻击力-20%・给予的物理伤害-20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    11 200 消耗所有法力恢复自身所有充能
    - 0 使敌方全体的受到的全属性特技・超必杀技伤害+20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 100 在一定时间内,能够停止时间并且在时间内只有自己可以行动
    在发动期间内,会使伤害+30%・伤害上限+10000・充能回复速度+300%
    (在关卡中最多只能使用1次,不能够在竞技场中使用,在发动时间内无法使用魔法・圣物技能・超必杀技)
    - 38 使我方全体的魔力+35%
    - 27 对大范围的敌人进行光属性的强力攻击
    - 72 对小范围的敌人进行光属性的强力攻击
    - 0 使我方全体的暗属性特技・超必杀技的伤害+20%・伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 敌方全体冰·树树形耐性-20
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 20 对处于"容易吸引敌人"的敌方全体赋予"变得不容易吸引敌人"的效果、
    并对不是处于"容易吸引敌人"的敌方全体赋予"变得容易吸引敌人"的效果
    6 18 使我方全体的黑暗耐性+1
    (如果黑暗是弱点的话则会抵销弱点)
    - 52 对敌方全体进行雷属性的强力攻击(伤害上限+5000)
    - 52 对敌方全体进行暗属性的强力攻击
    - 18 大量回复我方单体的体力
    - 21 使我方单体的基本异常状态完全回复,
    并解除所有的攻击力・防御力・魔力・精神的减益效果
    (每回合中最多1次,除了一部份特殊的减益效果以外)
    2 10 使敌方单体的爆击率-15%
    - 0 使我方全体的冰属性特技・超必杀技的伤害+20%・伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 68 对敌方全体进行冰属性的强力攻击
    7 21 使敌方全体的移动速度下降
    - 0 使敌方全体的魔法消耗法力+20%、破防值25%(增加消耗法力的效果只会在竞技场、公会战中生效)
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 38 我方全体防御力+38%
    - 0 使我方全体受到来自敌人产生的物理伤害-10%,而若该物理伤害击中自身的弱点属性的话则会再-15%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 使我方全体的炎属性特技・超必杀技的伤害+20%・伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 40 使我方全体的充能回复20秒、并回复所有的基本异常状态、并解除所有使攻击力·防御力·魔力·精神下降的建议效果
    (在每回合中最多只能使用1次,除了一部分的特殊减益效果以外)
    10 60 赋予我方全体「提速」(提升移动速度)、并使充能回复10秒
    - 200 消耗所有法力来使超必杀技量表回复50%、并在该回合中,会使自身所有特技的最大可施放次数+1
    (在关卡中最多只能使用一次、不能在竞技场、公会战中使用)
    - 0 使我方全体的雷属性特技・超必杀技的伤害+20%・伤害上限+2000
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用
    - 0 使敌方全体的光・暗属性耐性-20
    ※仅自身生存时有效,与其他魂技能不可重复使用
    - 100 消耗所有法力,在20秒内赋予自身【オーバーソウルバフを】增益效果
    (使用后40秒内将无法再次使用)
    - 0 使我方全体对BOSS怪物产生的伤害+20%·伤害上限+3000、受到来自BOSS产生的伤害-20%
    ※仅自身生存时有效,与其他魅力不可重复使用